No te contengas la respiración por DLSS: Microsoft acaba de introducir su propio escalador en un dispositivo portátil
Microsoft ha comenzado pruebas preliminares del escalador universal Auto SR en el sistema portátil Xbox Ally X. La función, que anteriormente solo estaba disponible en laptops con chips Snapdragon, ahora funciona en un dispositivo con un procesador AMD — pero por ahora exclusivamente en modo acoplado y solo para participantes del programa Xbox Insider.
Auto SR es un mecanismo de escalado integrado en Windows 11 que utiliza la unidad de procesamiento neural (NPU) dentro del procesador del Xbox Ally X. En términos de cómo funciona, se asemeja a NVIDIA DLSS: el juego se renderiza a una resolución más baja, luego el algoritmo reconstruye la imagen a alta calidad mientras aumenta las tasas de fotogramas. La principal diferencia con DLSS, FSR y XeSS es que Auto SR no requiere soporte del desarrollador. La tecnología puede forzar el escalado de la mayoría de los juegos que funcionan con DirectX 10 o más reciente, aunque los resultados pueden variar.
El blog de la compañía aclaró: "El modo acoplado implica el uso de pantallas más grandes y resoluciones más altas, donde la degradación de la calidad de imagen es más notable, y algunos juegos luchan por mantener una tasa de fotogramas estable. Auto SR fue diseñado específicamente para resolver este problema, por lo que estamos comenzando pruebas preliminares en modo acoplado, donde esperamos que los jugadores se beneficien más."
Entre los primeros títulos compatibles: Forza Horizon 5, Assassin's Creed Mirage y Valhalla, Control, DOOM: The Dark Ages, The Outer Worlds 2, Tom Clancy's The Division 2, y Rainbow Six Siege. Usando Forza Horizon 5 como ejemplo, mostraron que Auto SR permitió habilitar configuraciones "ultra" con un aumento del 30% en FPS en comparación con 1440p nativo a calidad de imagen comparable. Los propietarios de Ally X pueden activar o desactivar el escalador directamente desde la Game Bar.
Por ahora, las nuevas funciones solo están disponibles para insiders, pero el lanzamiento público obviamente ocurrirá después de las pruebas. El conjunto actual de cambios es otro paso hacia hacer que una consola portátil acoplada a un televisor se comporte como una estacionaria, sin ningún esfuerzo adicional por parte del usuario.
¿Qué juegos crees que se beneficiarían más del escalado forzado como Auto SR en un dispositivo portátil? Comparte en los comentarios.
