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Roblox se enfrenta a DLSS 5: la IA hace que los gráficos sean hermosos sin siquiera sudar en tu PC

Roblox se enfrenta a DLSS 5: la IA hace que los gráficos sean hermosos sin siquiera sudar en tu PC

Arkadiy Andrienko

Roblox ha anunciado su propia arquitectura de renderizado neural que puede transformar drásticamente los gráficos del juego sin que los jugadores necesiten actualizar su hardware. La tecnología se llama Roblox Reality, y conceptualmente se asemeja al popular DLSS 5 de NVIDIA — pero con una diferencia clave: todo el procesamiento ocurre en la nube, no en la GPU local del jugador.

La esencia de Roblox Reality es un enfoque híbrido donde el familiar Roblox engine aún maneja la lógica, la física, las posiciones de los personajes, las colisiones y la sincronización de la red multijugador, mientras que la imagen final es generada por un Modelo de Video Mundial basado en la nube — que la compañía llama el Super Upsampler. Toma la escena renderizada y los datos espaciales 3D como entrada, luego reconstruye texturas fotorrealistas, iluminación, dinámicas secundarias y detalles ambientales finos.

Este enfoque refleja directamente DLSS 5, donde una red neural también genera los fotogramas finales basándose en un render simplificado y vectores de movimiento. La diferencia clave radica en dónde ocurre el procesamiento: DLSS 5 requiere GPUs potentes (la demostración utilizó dos RTX 5090 — el objetivo es ajustarlo a una sola tarjeta), mientras que Roblox Reality se basa en centros de datos en la periferia con GPUs de clase NVIDIA H200 o B200. Eso libera a los jugadores de la necesidad de comprar hardware de gama alta, pero ata estrechamente la tecnología a una conexión a internet estable y a la infraestructura en la nube. Por ahora, Roblox Reality solo existe como un prototipo de laboratorio, y como admiten los propios desarrolladores, la versión actual del modelo de video no funciona en tiempo real — todavía está lejos de alcanzar 60 fotogramas por segundo a 1440p (2K). Según la hoja de ruta pública, una versión temprana podría llegar a finales de 2026 o principios de 2027.

En este momento, los modelos de video luchan con la consistencia del estado a largo plazo, no pueden garantizar la misma imagen para todos los jugadores en multijugador, no manejan la entrada del usuario y fallan en reglas estrictas como la arbitraje de carreras. Esa es exactamente la razón por la que Roblox no está tratando de convertir la red neural en un motor de juego completo — solo está dejando el post-procesamiento visual a ella. La lógica y la sincronización de la red permanecen en el motor clásico del lado del servidor, asegurando equidad y repetibilidad de la simulación.

Ejemplo de la tecnología en un juego

Si Roblox Reality se convertirá en un verdadero competidor de DLSS 5 es una pregunta abierta. El renderizado local de NVIDIA promete inferencia en tiempo real en una sola tarjeta de consumo tan pronto como este año. Roblox claramente tiene un camino más largo por delante, pero su apuesta es por la accesibilidad para millones de jugadores, independientemente de su hardware.

¿Crees que el renderizado neural basado en la nube puede igualar alguna vez la capacidad de respuesta de las soluciones locales, o la latencia condenará este enfoque en juegos de ritmo rápido? Comparte tus pensamientos en los comentarios.

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