Los jugadores eligen el mejor escalador ciego — DLSS 4.5 destruye FSR 4.1, pero AMD aún tiene algo de qué estar orgulloso.
Portal ComputerBase actualizó su masivo test de tecnología de escalado ciego, añadiendo la nueva versión de AMD FSR 4.1 a la mezcla. Los resultados no fueron tan claros como podrías pensar solo al mirar las especificaciones.
La metodología se mantuvo igual: los participantes vieron imágenes de juego de siete títulos exigentes sin que se les dijera qué tecnología de escalado se utilizó. La lista de juegos incluyó Anno 117: Pax Romana, ARC Raiders, Assassin's Creed Shadows, Call of Duty: Black Ops 7, Kingdom Come: Deliverance II, Resident Evil Requiem, y The Last of Us Part I. Las tres opciones — FSR 4.1, su predecesor FSR 4.0, y DLSS 4.5 — pasaron por una votación pública.
DLSS 4.5 de NVIDIA ocupó el primer lugar en seis de los siete juegos. Los participantes notaron una imagen más estable en movimiento, menos artefactos en objetos pequeños, y una generación de fotogramas más limpia. La única excepción fue Resident Evil Requiem — allí, para sorpresa de muchos, AMD FSR 4.1 reclamó la victoria. En ese juego específico, la solución de AMD resultó ser más atractiva para el público, superando tanto a DLSS 4.5 como a su propia versión anterior. Si sacas la competencia directa de la ecuación, el progreso de AMD es claramente visible a simple vista. La diferencia entre FSR 4.0 y FSR 4.1 es genuinamente notable en varias escenas — la imagen es más limpia, y mucho del ruido típico de la versión anterior ha desaparecido. En algunos momentos, FSR 4.1 se ve prácticamente indistinguible de lo que ofrece DLSS 4.5.
La brecha entre DLSS 4 y DLSS 4.5 resultó ser más sustancial que el avance que AMD logró en un año al pasar de FSR 4.0 a FSR 4.1. Mientras NVIDIA cambió a un nuevo modelo de aprendizaje automático, AMD se mantuvo con un refinamiento sólido pero local. Ponerse al día siempre es más difícil cuando el líder acelera.
Cada vez más participantes en estas encuestas eligen un fotograma escalado incluso cuando el renderizado nativo se coloca justo al lado para comparación. Los algoritmos de escalado de hoy han aprendido no solo a aumentar la resolución, sino también a suavizar eficazmente los bordes irregulares y aumentar la nitidez — algo en lo que el renderizado "puro" sin anti-aliasing a veces falla. Mientras el líder formal en esta carrera mantuvo su puesto, los resultados de AMD dejan claro una cosa: NVIDIA ya no tiene un monopolio en la calidad de imagen atractiva.
¿Estás dispuesto a sacrificar algunos fotogramas por segundo por una imagen más estable, o en los shooters multijugador cada milisegundo cuenta? Comparte tus pensamientos en los comentarios.
