Crear
Hardware de tres años por $900? ¿Cuánto costaría realmente una Steam Machine?

Hardware de tres años por $900? ¿Cuánto costaría realmente una Steam Machine?

Arkadiy Andrienko

Valve puede tener problemas para lanzar la nueva Steam Machine—esa es la conclusión a la que llegó el equipo de Hardware Unboxed después de analizar los precios actuales de los componentes. Según sus estimaciones, el dispositivo originalmente iba a costar alrededor de $600, pero el aumento de los costos de memoria y almacenamiento ha hecho que ese objetivo sea casi imposible, lo cual es probablemente la razón por la que Valve retrasó el dispositivo en primer lugar.

En su núcleo, la Steam Machine está construida sobre una plataforma semi-personalizada impulsada por un CPU AMD Zen 4 y gráficos RDNA 3. La configuración incluye 16 GB de RAM DDR5, 8 GB de VRAM y un SSD de 512 GB o 2 TB. Según los estándares actuales, eso está aproximadamente en línea con una PC de juegos de gama baja a media—pero el verdadero problema no son las especificaciones, sino su costo. En el último año, los precios de DRAM y SSD han aumentado significativamente. Lo que solía costar alrededor de $50 por 16 GB de DDR5 o un SSD básico ha cambiado drásticamente—los módulos de RAM compactos para dispositivos como este ahora pueden costar casi cuatro veces más. El almacenamiento ha seguido la misma tendencia: las unidades NVMe de nivel de entrada ahora rondan los $90, mientras que las versiones de 2 TB pueden alcanzar los $250.

Tomando en cuenta el CPU, GPU y la memoria, el costo base de los componentes para una Steam Machine ahora es de aproximadamente $700. Otros $150 se destinan a la carcasa, sistema de refrigeración, fuente de alimentación y otros componentes. Eso eleva el costo total estimado a alrededor de $850—y dado que Valve ha dicho anteriormente que no planea vender la consola con pérdidas, el precio de venta al público inevitablemente sería más alto.

Si estas estimaciones son correctas, la Steam Machine estaría en el mismo rango de precios que la PlayStation 5 Pro, que ahora cuesta $899 después de los recientes aumentos de precios. En ese caso, el nuevo dispositivo tendría que competir no solo en precio, sino también en ecosistema y rendimiento—lo que hace que su posicionamiento sea mucho más desafiante. La producción de consolas se planifica con meses de anticipación, mientras que los precios de memoria y almacenamiento continúan fluctuando, complicando las decisiones finales de precios. Si los costos de los componentes siguen aumentando, Valve tendría que aceptar márgenes más bajos o ajustar el precio después del lanzamiento.

La PC de Valve tendrá que competir con las consolas en precio, aunque los juegos en la plataforma serán más baratos

Valve aún no ha revelado ni la fecha exacta de lanzamiento ni el precio del dispositivo, confirmando indirectamente la incertidumbre en torno a la economía del proyecto. A medida que el mercado se estabiliza, la compañía probablemente podrá fijar una posición final. Eso plantea la pregunta clave: ¿está el mercado listo para aceptar una Steam Machine con un precio de alrededor de $800–900, especialmente dado la competencia tanto de consolas como de PCs?

¿Qué piensas—tiene una oportunidad un dispositivo como este a ese precio, o seguirá siendo un producto de nicho sin recortes de costos agresivos? Comparte tus pensamientos en los comentarios.

    Sobre el autor
    Comentarios0