Máquina Steam y Marco Steam Retrasados: Valve Enfrenta una Escasez de Memoria
Valve ajustó sus planes para el lanzamiento de su nueva línea de dispositivos Steam, retrasando la salida de la Steam Machine y el visor Steam Frame VR. La razón — la continua escasez de memoria y los precios inestables de la DRAM, que han tenido un impacto notable en el mercado de hardware de computadoras en los últimos meses.
La compañía originalmente planeaba presentar tres dispositivos a la vez: el Steam Controller, la Steam Machine y el Steam Frame, pero resulta que solo el controlador llegará a las tiendas primero. Valve explicó que los otros dispositivos están siendo retenidos por ahora debido a las dificultades para asegurar un suministro estable de componentes de memoria y los riesgos relacionados con un posible aumento en la demanda justo en el lanzamiento.
El ingeniero de hardware de Valve, Steve Cardinali, señaló en una entrevista con Polygon que la decisión de escalonar el lanzamiento no está relacionada con problemas técnicos de los dispositivos en sí. Según él, el Steam Controller es más fácil de llevar al mercado porque no utiliza RAM y requiere una logística menos compleja. Al mismo tiempo, la compañía quería acumular suficiente stock antes del lanzamiento para evitar escasez en el primer día. Cardinali también aclaró que nunca hubo una regla estricta para lanzar todos los dispositivos al mismo tiempo. Sin embargo, Valve vio el Steam Controller y la Steam Machine como productos estrechamente vinculados, por lo que sus lanzamientos estaban planeados para ocurrir alrededor del mismo tiempo. Ahora el cronograma ha cambiado debido al estado del mercado de memoria.
La Steam Machine está sufriendo el mayor impacto de la escasez, porque utiliza una configuración de memoria más compleja, incluyendo módulos soldados y DIMMs adicionales. Esto hace que la producción sea más complicada y más dependiente de los suministros de DRAM. La situación del Steam Frame parece menos crítica, por lo que es posible que el visor VR pueda salir antes que la consola si el mercado de memoria no se estabiliza.
Valve está esencialmente moviéndose hacia un lanzamiento escalonado para su nueva línea de dispositivos, adaptándose a las condiciones actuales del mercado. Al mismo tiempo, la compañía enfatiza que el retraso no se trata de un cambio de estrategia, sino de asegurar un suministro predecible y evitar escasez en el lanzamiento. La situación con la Steam Machine y Steam Frame muestra cuánto está afectando la escasez de memoria no solo a los fabricantes de componentes de PC, sino también a las plataformas de juegos de próxima generación. La pregunta ahora es cuán rápido puede estabilizarse el mercado de DRAM — y si eso impactará las fechas de lanzamiento finales de los dispositivos de Valve.
¿Qué piensas — es justificada la estrategia de lanzamiento escalonado de Valve, o hubiera sido mejor esperar hasta que toda la línea estuviera lista? Comparte tus pensamientos en los comentarios.

