FSR y XeSS ¿Sin poder? Probar Crimson Desert en la Radeon 780M iGPU ofrece resultados decepcionantes
YouTuber zWORMz Gaming ha publicado una prueba de rendimiento de Crimson Desert ejecutándose en la GPU integrada Radeon 780M. La configuración de prueba fue una mini-PC Geekcom AX8 Max equipada con un procesador Ryzen 7 8745HS y 32GB de RAM DDR5.
Las pruebas iniciales a 1080p estándar con configuraciones bajas entregaron 30–35 FPS — lo cual parece aceptable a primera vista — pero la imagen era excesivamente borrosa, con un notable efecto de ghosting y pixelación. Intentar activar FSR 3.1 mejoró la nitidez, pero redujo las tasas de fotogramas por debajo de 30 FPS. En modo Calidad, que renderiza a 720p antes de escalar, logró un estable 30 FPS, pero el aspecto ruidoso y granuloso volvió. Activar la generación de fotogramas FSR aumentó el rendimiento a 50–60 fps, pero añadió una notable penalización de retraso de entrada, haciéndolo cómodo solo con un controlador.
Activar XeSS 3.0 no cambió radicalmente la situación; la tecnología de Intel ofreció una presentación visual ligeramente diferente — la imagen se volvió más suave, casi aceitosa en algunos lugares — pero el rendimiento se mantuvo en el rango de 30–35 FPS. En comparación, FSR Native AA dejó la imagen más nítida, aunque muy pixelada. En ambos casos, las sombras de la vegetación y el renderizado general mostraron un molesto parpadeo independientemente del método de escalado elegido. Reducir la resolución a 1280×720 sin ajustes adicionales aumentó la tasa de fotogramas a 40 FPS, pero el detalle se volvió demasiado suave y la borrosidad aún más evidente. Según el autor del video, el único escenario donde la jugabilidad podría considerarse relativamente aceptable es en un dispositivo portátil con una pantalla de ~7 pulgadas como el ROG Ally.
Curiosamente, en un momento, combinar FSR Native AA con la generación de fotogramas a 720p entregó alrededor de 60 FPS, pero a costa de un mayor retraso de entrada y los mismos compromisos de calidad de imagen de siempre. El autor llamó al modo FSR Calidad más Generación de Fotogramas la opción menos dolorosa para la iGPU si la suavidad es la máxima prioridad y los visuales quedan en segundo lugar.
El veredicto final se reduce a esto: la Radeon 780M puede ejecutar Crimson Desert, especialmente con escalado y generación de fotogramas. Sin embargo, los problemas inherentes del juego — desenfoque agresivo sin escalado, generación de fotogramas inestable durante movimientos rápidos y artefactos de sombra — hacen que la experiencia sea cuestionable. En términos de rendimiento, la iGPU se acerca al nivel de la GTX 1060 recomendada como mínimo, pero la calidad visual está lejos de ser cómoda.
Entonces, ¿cuál crees que es un umbral razonable para juegos AAA en gráficos integrados en 2026? ¿Es hora de que los desarrolladores se pongan las pilas y adapten activamente sus juegos para iGPUs, o son estos compromisos de nicho simplemente inevitables? Deja tu opinión en los comentarios.