Una Historia Emotiva Conmueve a los Jugadores — Pragmata Se Convirtió en “Terapia” para un Padre Tras Perder a Su Hija
Una historia de un jugador se ha convertido inesperadamente en uno de los relatos más conmovedores en torno al reciente lanzamiento de Pragmata. El usuario de Reddit TheRealDuke777 compartió una tragedia personal que su familia sufrió hace muchos años, y cómo un videojuego le ayudó a procesar su pérdida de una nueva manera.
En 2009, perdió a su hija, McKenzie Erin, que solo tenía ocho años. Desde una edad temprana, McKenzie sufrió de serios problemas cardíacos y convulsiones, que eventualmente se desarrollaron en taquicardia severa. Uno de estos episodios resultó fatal: después de pasar seis días en el hospital, los médicos no pudieron salvarla.
Años después, los videojuegos encontraron inesperadamente su camino de regreso a su vida, gracias a su hija menor, Ella. Él admite que no había jugado videojuegos en casi tres décadas, pero en 2024, retomó el pasatiempo, comenzando con Fortnite. Gradualmente, los juegos se convirtieron en una forma de afrontar los desafíos de la vida, ya fuera con Red Dead Redemption 2 o Hogwarts Legacy.
El punto de inflexión llegó con Pragmata, el nuevo proyecto de Capcom que mezcla ciencia ficción y acción. Ambientado en un mundo futurista, el juego sigue a Hugh, un ingeniero, mientras se encuentra con una misteriosa niña androide llamada Diana. A pesar de su naturaleza artificial, Diana actúa como una niña real, y su personalidad se convirtió en el núcleo emocional de la historia.
Cuando el padre y Ella vieron por primera vez los tráilers de Pragmata, Ella notó de inmediato cuánto se parecía Diana a McKenzie en fotos antiguas. Esta observación los inspiró a probar el juego juntos. Según TheRealDuke777, el parecido era más que superficial: los gestos, el tono de voz e incluso pequeños rasgos de personalidad de Diana le recordaban a ambas hijas.
Jugar el juego fue emocionalmente desafiante, pero sorprendentemente terapéutico. Él admite que no pudo contener las lágrimas, sin embargo, esos momentos le ayudaron a reconectarse con el pasado y ver sus recuerdos bajo una nueva luz. Compartir la experiencia con Ella lo hizo aún más significativo.
Cuando vi algunos videos de PRAGMATA, Ella dijo: “Papá, ella me recuerda a las fotos de McKenzie. Me pregunto si Diana es como McKenzie.” Así que compré todo el paquete y comenzamos a jugar. Diana es muy parecida a mis dos hijas. Tal vez me emocioné un poco. Tal vez… me encanta absolutamente este juego y el tiempo que Ella pasa conmigo. PRAGMATA es terapéutico para mi alma.
La historia se difundió rápidamente en línea, reuniendo miles de reacciones y cientos de comentarios de apoyo. Los jugadores compartieron sus propias experiencias, señalando que los videojuegos están convirtiéndose cada vez más en algo más que entretenimiento: son una forma de procesar emociones y pérdidas. Incluso el director del juego de Pragmata respondió, agradeciendo brevemente al autor por su apertura.
Esta historia es otro recordatorio de que detrás de los mundos digitales, a menudo hay sentimientos muy reales. A veces, las historias interactivas ofrecen un espacio seguro para procesar lo que de otro modo podría sentirse insoportable en la vida cotidiana.
Por cierto, los creadores de Pragmata recientemente insinuaron planes para convertir el juego en una franquicia. Hemos discutido los pros y los contras del proyecto en nuestra reseña.
¿Crees que los videojuegos pueden realmente ayudar a las personas a afrontar el duelo y la pérdida, o son más bien una escapatoria temporal de la realidad?
