Servidor de Fans Para Anthem Muerto Es Poco Probable Que Alcance el Lanzamiento — Frostbite Resultando ser un Gran Obstáculo

Servidor de Fans Para Anthem Muerto Es Poco Probable Que Alcance el Lanzamiento — Frostbite Resultando ser un Gran Obstáculo

Artis Kenderik

The Anthem comunidad ha reconocido que los esfuerzos para revivir los servidores del juego están progresando mucho más lentamente de lo esperado. Después de que los servidores oficiales se cerraron el 12 de enero de 2026, los fanáticos lograron lanzar solo un prototipo de prueba limitado, mostrado en un video, pero el progreso adicional ha demostrado ser extremadamente difícil. Los miembros del proyecto compartieron estos detalles en una entrevista con Ars Technica.

La iniciativa para traer de vuelta a Anthem comenzó en el verano de 2025, poco después de que se anunciara el cierre. El proyecto está siendo manejado por un pequeño grupo de voluntarios reunidos en una comunidad de Discord llamada The Fort’s Forge. La administradora del proyecto, Lori, admite abiertamente que la motivación inicial fue emocional más que práctica.

La idea de revivir Anthem nació casi en su totalidad de la ira hacia EA y BioWare en el momento en que anunciaron el cierre del servidor.
— The Fort's Forge

Un video reciente que demuestra una prueba del juego en un servidor emulado generó una ola de optimismo entre los fanáticos, pero los desarrolladores detrás del esfuerzo están tratando deliberadamente de mantener las expectativas bajo control. El principal problema sigue siendo el motor Frostbite, que Anthem utiliza de manera diferente a otros títulos de EA, lo que hace extremadamente difícil adaptarlo para un funcionamiento independiente sin la infraestructura del servidor original.

La gente comienza a emocionarse, y naturalmente sus expectativas crecen. No quiero ser la persona que lidie con las consecuencias si eventualmente nos damos cuenta de que en realidad no hemos hecho ningún progreso real.
— The Fort's Forge

Según el equipo, gran parte de la lógica de Anthem fue diseñada desde cero para funcionar en un entorno basado en servidores, incluso en áreas que parecen ser contenido para un solo jugador. Si bien algunos datos parecen permanecer del lado del cliente, el comportamiento del juego es altamente inconsistente: los NPCs no aparecen en algunos mapas, mientras que en otros solo ciertos sistemas funcionan, y las razones de esto aún no están claras.

A pesar de estos desafíos, algunos miembros del proyecto siguen siendo cautelosamente optimistas y creen que restaurar Anthem es técnicamente posible. Sin embargo, incluso en el mejor de los casos, el proceso tomaría meses en lugar de resultar en un renacimiento a corto plazo. El equipo enfatiza que el proyecto está impulsado puramente por el entusiasmo, y nadie está preparado para garantizar resultados o actualizaciones regulares.

Por ahora, el servidor de Anthem dirigido por fanáticos sigue siendo un experimento, y su futuro depende completamente de si la comunidad puede superar las complejidades de Frostbite y mantener la motivación a largo plazo.

Anteriormente, el actual jefe de GOG, Michał Kiciński, también habló sobre los desafíos de preservar juegos. Describió la iniciativa Stop Killing Games — que recientemente reunió suficientes firmas para ser presentada ante el Parlamento Europeo — como arriesgada y no siempre práctica, argumentando que apoyar juegos en línea es increíblemente difícil.

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