GOG Llama a Linux Su “Próxima Gran Frontera” — Mientras También Planea Adoptar Activamente la IA en el Desarrollo

GOG Llama a Linux Su “Próxima Gran Frontera” — Mientras También Planea Adoptar Activamente la IA en el Desarrollo

Artis Kenderik

GOG ha publicado una oferta de trabajo para un ingeniero senior que trabaje en el cliente GOG Galaxy, que establece explícitamente que “Linux es la próxima gran frontera” para la plataforma. Se espera que el candidato dé forma a la arquitectura de Galaxy teniendo en cuenta el soporte de Linux “desde el primer día”, mientras asegura que la funcionalidad existente para los usuarios de Windows y macOS se mantenga intacta.

Esta es una buena noticia para la comunidad, ya que GOG ha tenido una relación complicada con Linux. Una versión de Linux de Galaxy 1.0 estaba originalmente planeada, pero todas las menciones de ella desaparecieron de la documentación con el lanzamiento de Galaxy 2.0. Ahora, años después, la tienda parece estar regresando a la idea.

Sin embargo, la misma oferta de trabajo contiene un detalle menos alentador: GOG espera que el candidato “utilice y promueva activamente herramientas de desarrollo asistidas por IA para mejorar la eficiencia del equipo y la calidad del código.” Lo que esto implica exactamente sigue sin estar claro. GOG ha declinado

comentar sobre este requisito cuando fue preguntado por PC Gamer.

La situación es algo irónica. La comunidad de Linux —conocida por su compromiso con el software de código abierto y el control sobre la tecnología— puede reaccionar negativamente a la promoción agresiva de herramientas asistidas por IA. Hace solo unas semanas, el director general de GOG, Maciej Gołębiewski, y el nuevo propietario de la compañía (y cofundador original) Michał Kiciński, le dijeron a PC Gamer solo que tenían un interés general en Linux, sin hacer ninguna promesa concreta. Ahora parece que se ha tomado una decisión desde entonces.

Anteriormente, informamos que la plataforma está preparando

para preservar el legado de Prince of Persia y asegurar que Sands of Time continúe funcionando en dispositivos modernos. Esto siguió a la noticia de la cancelación del remake, que había estado en desarrollo durante más de cinco años.

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