Autor de No Rest for the Wicked: los estudios están abusando del lanzamiento de juegos en acceso anticipado, pero esta tendencia continuará
Виталий Гущинский
Many major developers abusan de las características de acceso anticipado y, a veces, dejan los juegos allí durante años. Pero usar esta herramienta es inevitable para proyectos a gran escala. Esto fue declarado por el jefe de Moon Studios, Thomas Mahler.
Mahler planteó el tema en respuesta a una pregunta de un suscriptor en las redes sociales. Comenzó con un ejemplo, refiriéndose a la experiencia de Baldur's Gate 3.
"Sabes que Baldur's Gate 3 estuvo en Acceso Anticipado durante 3 años, ¿verdad? Es cierto que muchos desarrolladores están abusando del modelo de Acceso Anticipado".
Sin embargo, juegos como Baldur's Gate o No Rest for the Wicked, lanzados por Mahler Studio, nunca se habrían creado si no fuera por el acceso anticipado, cree el desarrollador. La razón es que estos son proyectos demasiado complejos y necesitas una comunidad dedicada para trabajar en ellos, lo que le da a los autores una oportunidad en una etapa temprana.
"Hay una razón por la que Larian ya anunció que usarán Acceso Anticipado nuevamente para su próximo juego. No es porque necesiten el dinero, es porque los juegos de este nivel de complejidad no son solo algo en lo que trabajas en soledad y puedes lanzar si solo tienes como 100 personas jugando durante el desarrollo".
Este número de jugadores no es suficiente para identificar todos los problemas. Thomas Mahler señaló que vale la pena considerar juegos de desarrolladores con una reputación comprobada. Si ya han lanzado varios proyectos de alta calidad y luego lanzaron el juego en acceso anticipado, entonces probablemente se les puede confiar.
Por cierto, recientemente No Rest for the Wicked alcanzó un pico histórico de 53.5 mil jugadores simultáneos en Steam. El récord se estableció en el contexto del lanzamiento de una gran actualización y fines de semana gratuitos.
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