El estudio indie anuncia Sonic Terror — RPG táctico sobre una banda de rock luchando contra alienígenas

El estudio indie anuncia Sonic Terror — RPG táctico sobre una banda de rock luchando contra alienígenas

Artis Kenderik

El estudio indie Book Burner Games ha revelado Sonic Terror, un juego de rol táctico donde la música se convierte en un arma contra una amenaza alienígena. El proyecto ya está disponible para agregar a la lista de deseos en Steam, con la fecha de lanzamiento que se anunciará más adelante.

Sonic Terror tiene lugar en un 1984 alternativo en un país de Europa del Este ocupado por alienígenas. Los jugadores controlan a una joven banda de rock que viaja por la república, realizando conciertos y luchando contra un parásito extraterrestre que solo teme a la música. Las autoridades entraron en simbiosis con los invasores, pero todo salió mal: la amenaza se ha extendido por todo el país.

Los desarrolladores prometen un profundo sistema táctico por turnos sin porcentajes de aciertos ni aleatoriedad: si un enemigo está en tu punto de mira, el daño está garantizado. La jugabilidad se compara con XCOM y Heroes of Might and Magic. El arsenal de la banda incluye guitarras eléctricas que electrocutan a los enemigos, railguns de bajo y baterías que transforman la música en armas mortales. Una banda sonora adaptativa responde al flujo del combate, intensificándose durante el éxito y desmoronándose durante la derrota.

Más allá de las batallas, los jugadores deben gestionar la banda: desarrollar las habilidades de los músicos, monitorear su estado de ánimo y relaciones, y buscar inspiración para nuevas canciones. Los desarrolladores prometen un sistema de rol sin niveles interminables y botines: no habrá "guitarras legendarias de calidad púrpura."

El desarrollo está liderado por Peter Salnikov, conocido como presentador de los podcasts "Disgusting Men" y The House of The Dev (junto a Raphaël Colantonio, creador de Dishonored y Dark Messiah of Might and Magic). El equipo de Book Burner Games está compuesto por 10 personas, incluidos diseñadores de juegos, programadores, artistas y el guionista Ragim Jafarov. El estudio ha estado trabajando en el proyecto desde 2022 y ha asegurado financiamiento tres veces.

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