Judas será el juego más reactivo y variable de Ken Levine hasta ahora, haciendo que el jugador sea un participante completo en la historia

Judas será el juego más reactivo y variable de Ken Levine hasta ahora, haciendo que el jugador sea un participante completo en la historia

Artis Kenderik

Ghost Story Games continúa trabajando en Judas, un nuevo proyecto de Ken Levine, actualmente en desarrollo para PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC. El juego aún no tiene fecha de lanzamiento, pero los desarrolladores están revelando gradualmente detalles clave sobre el proyecto. Según Levine, Judas será el juego más reactivo y variable que ha hecho en toda su carrera.

El desarrollador enfatiza que en Judas el jugador no simplemente sigue una historia predefinida, sino que realmente “vive” el papel de la heroína principal. El equipo se alejó deliberadamente de una narrativa lineal tradicional y se centró en un sistema impulsado por decisiones que afecta no solo la trama, sino también las relaciones entre los personajes. Se está prestando especial atención a la sensación de presencia e inmersión a bordo del barco donde se desarrolla la historia.

Este es nuestro primer juego donde realmente habitas un personaje de una manera que no hemos hecho antes — por ejemplo, en BioShock. No solo queríamos hacer un shooter en primera persona. Queríamos crear un simulador de Judas, donde decides no solo cómo se mueve a través de la historia, sino también en quién confiar y cómo lidiar con las consecuencias de tus elecciones.
— Ken Levine

Una de las mecánicas clave será el sistema de Villanía, previamente revelado. Este rige el desarrollo de relaciones con personajes principales y toma en cuenta tanto decisiones importantes como el efecto acumulativo de acciones más pequeñas. En un cierto punto, complacer a todos será imposible — uno de tus aliados inevitablemente se convertirá en un antagonista. En su esencia, este sistema está inspirado en la mecánica de Nemesis de Middle-Earth: Shadow of War.

En algún momento, no podrás satisfacer a todos, y uno de los personajes se convertirá en tu enemigo. Estamos muy curiosos por ver quiénes de ellos se convertirán en favoritos de los fans.
— Ken Levine

En esta etapa, Ghost Story Games se centra en alcanzar el próximo gran hito de desarrollo. El estudio ya ha comenzado a compartir avances a través de diarios de desarrollo regulares y planea lanzar más actualizaciones. A medida que el proyecto se acerque a su lanzamiento, los desarrolladores también prometen tráilers y otros anuncios.

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