El trabajo de Valve en el emulador Fex allana el camino para los smartphones de Steam

El trabajo de Valve en el emulador Fex allana el camino para los smartphones de Steam

Arkadiy Andrienko

Los ingenieros de Valve están mencionando cada vez más el tema de la arquitectura ARM en entrevistas técnicas. Aunque la compañía no ha anunciado dispositivos específicos, sus años de trabajo en la compatibilidad de software apuntan a serios planes a largo plazo. Se trata de un futuro donde los juegos de la biblioteca de Steam puedan ejecutarse en una amplia variedad de dispositivos, incluidos los posibles teléfonos inteligentes.

La clave de esto es un conjunto de tecnologías abiertas que Valve ha estado desarrollando y financiando de manera constante durante varios años. Central en este esfuerzo está el emulador Fex, cuya tarea es traducir el código de los juegos escritos para procesadores x86 tradicionales en instrucciones comprensibles por los chips ARM. Esencialmente, Valve está creando una base universal que permitirá a los jugadores acceder a su biblioteca sin importar el "hardware."

No queremos que los desarrolladores gasten energía portando juegos a cada nueva arquitectura. Nuestro objetivo es eliminar esas barreras.
— Pierre-Loup Griffais

El primer paso en esta dirección es el visor Steam Frame, que utiliza un procesador ARM y tecnología Fex para ejecutar juegos de PC. Sin embargo, los expertos ven esto como más que una solución de realidad virtual. Es una demostración de una tecnología funcional que podría, en perspectiva, adaptarse a otros factores de forma, incluidos los teléfonos inteligentes. La posición de Valve indica que SteamOS se considera como una plataforma única para diferentes dispositivos, y técnicamente, su adaptación para teléfonos inteligentes ARM es posible. La pregunta ahora depende simplemente de las prioridades de la compañía y de la preparación del mercado.

Así, las discusiones sobre la posible aparición de teléfonos inteligentes que ejecuten SteamOS no son solo especulaciones. Es una continuación lógica de la estrategia de Valve para crear un ecosistema donde los juegos y aplicaciones no estén atados a una plataforma específica. La compañía no se apresura a lanzar su propio teléfono, pero está despejando activamente el camino tecnológico para ello, haciendo que un futuro así sea técnicamente viable.

Anteriormente, la compañía explicó que su próxima consola Steam Machine también está dirigida a un equilibrio óptimo entre precio y rendimiento para alcanzar el segmento de audiencia más amplio. Así, la estrategia se mantiene consistente: primero, crear un ecosistema estable y accesible, ya sea un híbrido de PC-consola para la sala de estar o soporte para nuevas arquitecturas. Solo después de eso, guiados por el desarrollo del mercado, se pueden considerar soluciones más nicho o potentes.

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