Blizzard no quiere “reconstruir sin fin” Diablo 4, pero admite: “Apoyar algo que nadie quiere es inútil”

Blizzard no quiere “reconstruir sin fin” Diablo 4, pero admite: “Apoyar algo que nadie quiere es inútil”

Artis Kenderik
5 noviembre 2025, 04:07

Después de dos grandes revisiones en tres años, Diablo 4 se está preparando para otra ronda de actualizaciones. En la próxima temporada, Blizzard reestructurará el comportamiento de los monstruos y el sistema de itemización, con cambios aún más significativos planeados para la próxima expansión.

En una entrevista con el streamer Raxxanterax, el director asociado del juego Zaven Haroutunian explicó que el equipo no quiere “destruir y reconstruir constantemente” el juego solo por hacerlo.

No estamos tratando de cambiar todo solo porque podemos. Miramos el juego como un todo y decidimos qué no está funcionando — qué no contribuye a una experiencia positiva para el jugador.
— Zaven Haroutunian

Según Haroutunian, ciertos elementos — como los tipos de monstruos — no se han actualizado desde el lanzamiento y han comenzado a “sentirse viejos y descuidados.” Esto se hizo especialmente evidente durante la creación de la nueva mazmorras de clasificación, La Torre, donde los jugadores compiten por los tiempos de finalización más rápidos.

Apoyar un sistema que a nadie le importa es una carga para el equipo. O cumple su propósito, o debe irse. La peor opción es dejarlo sin tocar.
— Zaven Haroutunian

Haroutunian enfatizó que el objetivo de Blizzard no es acumular contenido nuevo sin fin, sino refrescar mecánicas más antiguas para que nada en Diablo 4 se sienta abandonado. El equipo busca una evolución natural — expandiendo el juego mientras mantiene su base estable.

Blizzard planea revelar detalles sobre la próxima gran actualización y la próxima expansión para finales de 2025.

Mientras tanto, las críticas de los críticos para ARC Raiders ya están aquí — con puntuaciones que rivalizan con los mayores éxitos de este año como Hollow Knight: Silksong y Clair Obscur: Expedition 33, ya se le considera el nuevo estándar para los shooters de extracción.

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