Estudio: el 72% de los desarrolladores creen que Steam ha monopolizado efectivamente el mercado de juegos para PC
Artis Kenderik
Un nuevo estudio realizado por Atomik Research para la plataforma Rokky revela que el 72% de los desarrolladores creen que Steam tiene un monopolio de facto sobre el mercado de juegos para PC. Más de la mitad de los encuestados admitieron que dependen en gran medida del servicio de Valve como su canal de distribución principal.
La encuesta incluyó a 306 ejecutivos de estudios de juegos en el Reino Unido y los EE. UU., con un 77% representando equipos de más de 50 empleados. Para la mayoría de los estudios (75%), Steam representa más del 75% de sus ingresos totales.
A pesar del dominio de Steam, algunos desarrolladores están buscando alternativas. Alrededor del 48% han experimentado con el lanzamiento de juegos en Epic Games Store y Xbox PC Store, mientras que el 10% utilizó GOG y el 8% se dirigió a Itch.io. Otros mencionaron plataformas como Fanatical y Humble Bundle, donde, dicen, es más fácil gestionar precios y recibir apoyo de marketing.
Curiosamente, el 32% de los encuestados aún lanzan sus juegos en formatos físicos — en discos, cartuchos o como códigos digitales en caja. Algunos también venden a través de plataformas de mercado gris como G2A y Kinguin, aunque muchos temen perder el control sobre su distribución.
Según las previsiones, el 80% de los estudios planean diversificar los canales de ventas más allá de Steam en los próximos cinco años, y el 75% espera al menos un aumento del 10% en los ingresos al hacerlo.
Vadim Andreev, cofundador de Rokky, enfatizó que “la distribución de juegos para PC se ha vuelto más diversa y compleja que nunca”, añadiendo que “nuevas oportunidades están surgiendo en todas partes — junto con nuevos riesgos.”
Anteriormente, un experto de PC Gamer discutió el colapso de las ambiciones de Amazon, Google y Microsoft para desafiar a Steam — ya que incluso el MMO New World de Amazon, que alguna vez prometía, ha sido descontinuado.
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