Sangre por balas: los desarrolladores detrás de Crisol: Teatro de Ídolos explican la mecánica central del juego de horror

Sangre por balas: los desarrolladores detrás de Crisol: Teatro de Ídolos explican la mecánica central del juego de horror

Eduard Zamikhovsky

Durante gamescom asia 2025, VGTimes habló con el equipo detrás de Crisol: Theater of Idols — un juego de horror en primera persona español donde tu propia sangre sirve como munición.

La historia se desarrolla en la isla de Tormentosa, una versión distorsionada de España. Los jugadores asumen el papel de Gabriel, un guerrero elegido por el Dios Sol para destruir ídolos que misteriosamente han cobrado vida y han comenzado a matar personas.

Según el jefe de Vermila Studios, David Carrasco, la mecánica clave de Crisol gira en torno al uso de tu propia sangre como arma. Los jugadores tendrán que gestionar este recurso con cuidado, equilibrando “horror, supervivencia y acción.”

Los enemigos no están hechos de carne — son estatuas de madera y piedra. Las armas regulares son inútiles contra ellos, así que el héroe utiliza su sangre, transformando las armas en divinas. Dado que la mayoría de los enemigos no "dejan caer" nada, tendrás que absorber sangre de los cuerpos de los locales que encuentres para recuperarte.

El desarrollador añadió que el juego se inspira no solo en el folclore español, sino también en Resident Evil y BioShock — “especialmente Resident Evil 7 y 8, que tienen vista en primera persona, enemigos difíciles y una atmósfera opresiva.”

Puedes leer la entrevista completa con David Carrasco en el artículo separado.

Crisol: Theater of Idols ha estado en desarrollo durante cinco años por un equipo de 20 personas, con la publicación a cargo de Blumhouse Games. El título de horror está programado para su lanzamiento en 2026, y una demo ya está disponible en Steam.

VGTimes en gamescom asia (2025)

  1. VGTimes en gamescom asia — vamos a explorar otra expo de videojuegos juntos
  2. Entrevista de VGTimes con los desarrolladores de Thanks, Light: Un rompecabezas espacial en el espíritu de la duología Portal
  3. Entrevista de VGTimes con los Desarrolladores de Dioses, Muerte y Segadores: Una Escape Isométrica de Tarkov en el Género de Fantasía Mitológica
  4. Entrevista de VGTimes con los desarrolladores de Satellite Odyssey: Jupiter — La perspectiva soviética sobre un horror de supervivencia en el espacio
  5. Entrevista de VGTimes con los Desarrolladores de Revenant: En Memoria del Día. Un Tenso Horror Indie en el Espíritu de Exit 8
  6. Entrevista de VGTimes con los desarrolladores de Kumarn: Espíritus errantes y mitología tailandesa en un nuevo horror indie de Bangkok
  7. Detrás del Horror de Rainbow Gate: Entrevista de VGTimes con 7EVIL Studio
  8. Entrevista de VGTimes con ESDigital Games: "Por supuesto, les daremos una buena paliza. Al igual que lo haría cualquier editor normal"
  9. Horror Tailandés N.O.X. Utiliza Fotogrametría para Dar Vida a los Fantasmas — Entrevista de VGTimes con Lumindrive Studio en gamescom asia
  10. Entrevista de VGTimes con el Gerente de Comunidad de Crystalfall — un ARPG Steampunk al Estilo de Path of Exile
  11. Entrevista de VGTimes — editor de 4Divinity sobre el juego de acción Sword Sage: Awakening y los desafíos de la industria de los videojuegos
  12. Entrevista de VGTimes con el creador de Dead Space, Glen Schofield, sobre inspiración, desarrollo de juegos de terror y el meme Presiona F para Pagar Respeto
  13. Entrevista de VGTimes: Sangre en lugar de balas en gamescom asia — Crisol: Teatro de Ídolos. Un juego de terror inspirado en el folclore español
  14. Entrevista de VGTimes con los desarrolladores de Dead by Daylight: Folclore tailandés, el deseo de sorprender a los fans y los desafíos del desarrollo
  15. Cuando Bangkok Despierta en el Infierno: Entrevista de VGTimes con el Creador de The Earth Aftershock Horror
  16. Horror Psycho Dead: La Batalla de un Psíquico Contra los Monstruos del Laboratorio. Entrevista de VGTimes desde gamescom asia
    Sobre el autor
    Comentarios0