La nueva película de Resident Evil será dinámica, sangrienta y más cercana a los juegos de Capcom que las adaptaciones anteriores
Un periodista de IGN visitó el set de la adaptación cinematográfica de Resident Evil, donde habló con el director Zach Cregger y otros miembros del equipo. Aquí están los puntos clave del informe del medio.
Cregger una vez más dijo que la película no volverá a contar la historia de los juegos de Capcom. En cambio, ofrecerá una historia original que utiliza todos los elementos clave del universo: Raccoon City, el virus T, alcantarillas, laboratorios de Umbrella y la atmósfera del clásico survival horror.
Según Cregger, ha sido fan de la serie durante mucho tiempo, desde el segundo juego, pero su mayor amor es Resident Evil 4: “Cuando salió el remake del cuarto juego hace un par de años, me enamoré de nuevo. Agarro el lanzacohetes infinito y hago un par de carreras. Me calma.”
La película intentará capturar la atmósfera de los primeros juegos de la franquicia en particular. El viaje del protagonista comenzará en un área más rural en el espíritu de Resident Evil 4, y luego lo acercará a la clásica Raccoon City, con calles, alcantarillas y instalaciones científicas que recuerdan a Resident Evil 2 y Resident Evil 3. Sin embargo, el personaje principal no será un nuevo Leon S. Kennedy o Chris Redfield: el director lo describe como un “hombre común completamente desafortunado” que no sabe manejar armas, no está preparado para lo que está sucediendo y simplemente está tratando de sobrevivir.
Es como si me arrojaran a Resident Evil. Estaría completamente despreparado — no sé cómo manejar armas, y estoy completamente fuera de forma. Simplemente entraría en pánico.
Cregger también enfatizó que trató de preservar la estructura de los juegos de Resident Evil en la película: moverse del punto A al punto B, recursos escasos, conservar munición y una amenaza que va en aumento gradualmente. Incluso el estilo visual de la película sigue el material fuente del juego: una parte significativa de la película se filmó con un lente gran angular sobre el hombro del protagonista, para que el espectador se sienta casi como un jugador asomándose por las esquinas junto con el personaje.
Algunos de los monstruos en la película serán tomados de los juegos, mientras que otros serán originales. Cregger buscó el realismo: los diseños de las criaturas se basan en cómo una persona podría cambiar teóricamente bajo la influencia del virus T. Así que no habrá elementos kitsch como el Sr. X con sombrero y abrigo en la película. Al mismo tiempo, eso no significa que la película será de pequeña escala o realista: los creadores prometen varias escenas sangrientas a gran escala.
El nuevo Resident Evil se estrenará el 18 de septiembre de 2026. El elenco también incluye a Zach Cherry, Kali Reis y Paul Walter Hauser, mientras que Cregger escribió el guion junto con Shay Hatten. El primer teaser de la película fue recientemente lanzado.
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