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Lista de niveles de héroes y mejores parejas de Kingdom Rush 6: Genesis TD

Lista de niveles de héroes y mejores parejas de Kingdom Rush 6: Genesis TD

Roman Bozhko
2 octubre 2026, 18:12
Contenido

En Kingdom Rush 6: Genesis TD, debes elegir dos héroes de una plantilla de doce antes de cada batalla. A diferencia de las torres, los héroes pueden moverse por el mapa, luchar cuerpo a cuerpo contra los enemigos, apoyar las defensas en varios caminos y bloquear enemigos por sí solos. Eso significa que el daño es solo una parte de la ecuación. La movilidad, la capacidad de supervivencia y las habilidades de cada héroe son igual de importantes. En esta guía repasaremos a todos los héroes, los clasificaremos en una lista de niveles y destacaremos buenas combinaciones para distintas situaciones.

Kingdom Rush 6 Genesis TD Hero Tier List and Best Pairs

Lista de niveles de héroes de Kingdom Rush 6: Genesis TD

No hay un héroe que rinda igual de bien en todas las situaciones. La eficacia de un personaje depende del mapa, la composición de los enemigos, las mejoras elegidas y el héroe que lo acompañe. Toma esta lista de niveles como una orientación general, no como una formación obligatoria para cada nivel.

Nivel C: héroes con una especialización limitada

  • Gerald.
Kingdom Rush 6 Genesis TD Hero Tier List and Best Pairs

Gerald, Salvador del Tiempo

Gerald es un héroe cuerpo a cuerpo que ayuda a mantener la primera línea y a apoyar a los soldados aliados. Su mayor fortaleza es la capacidad de supervivencia. Puede bloquear enemigos, soportar mucho daño y ganar tiempo para tus torres. Esto resulta especialmente útil en los caminos donde los enemigos pueden abrirse paso rápidamente hacia la salida.

Inspirar valor fortalece a los soldados aliados cercanos al mejorar sus estadísticas defensivas. Escudo de represalia ayuda a Gerald a defenderse y devuelve al atacante parte del daño que recibe. Superviviente predestinado le permite sobrevivir a un golpe mortal y repeler al enemigo contra el que lucha.

Su habilidad definitiva, Hoja divina, inflige daño verdadero al objetivo principal y también alcanza a los enemigos cercanos.

En cuanto a talentos, puedes elegir Vigor de batalla para que Gerald recupere salud mientras lucha, o Acero endurecido para mejorar sus capacidades defensivas.

La principal debilidad de Gerald es su movilidad relativamente baja. Es excelente para defender un camino, pero no siempre puede responder con rapidez a una amenaza en el lado opuesto del mapa.

Mejores combinaciones: Zefira, Bolin, Ashbite.

Nivel B: héroes fuertes en situaciones concretas

  • Bolin.
  • Rhodes.
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Bolin, el Demoledor

Bolin combina ataques a distancia con la capacidad de luchar de cerca. Puede ralentizar a los enemigos, preparar con antelación zonas peligrosas del camino e infligir daño adicional a grupos. Es especialmente útil en mapas donde puedes preparar la defensa de antemano y mantener a los enemigos más tiempo bajo el fuego de las torres.

Mortero de humo dispara varias bombas que infligen daño explosivo y dejan una nube de humo que ralentiza a los enemigos terrestres. Campo de minas permite a Bolin colocar minas a lo largo de la ruta enemiga. Cazagigantes potencia sus ataques contra objetivos con mucha salud.

El talento Proyectiles afilados hace que Bolin sea más eficaz contra enemigos acorazados, mientras que Proyectiles explosivos añade daño explosivo a sus ataques.

Su habilidad definitiva, Fuego de supresión, permite a Bolin disparar rápidamente una ráfaga de proyectiles contra los objetivos cercanos.

Bolin rinde mejor junto a un héroe capaz de mantener a los enemigos en el camino. Sin embargo, no debe considerarse un sustituto completo de un héroe dedicado a la primera línea. Los enemigos que lleguen hasta él cuerpo a cuerpo pueden entorpecer sus ataques a distancia.

Mejores combinaciones: Gerald, Malik, Rhodes.

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Rhodes, el Bastión de la Tierra

Rhodes es un héroe defensivo con mucha salud y una gran capacidad de supervivencia. Su cometido principal es defender una sección clave del camino mientras las torres y el segundo héroe eliminan a los enemigos. Resulta especialmente útil en mapas con cuellos de botella estrechos, donde los enemigos tienen poco espacio para rodear la primera línea.

Costra resistente ayuda a Rhodes a recuperar salud y aumenta sus defensas. Cima giratoria inflige daño a los enemigos que encuentra en su camino y los ralentiza. Rayo solar golpea al objetivo seleccionado con daño verdadero y lo aturde.

El talento Imperturbable mejora las capacidades defensivas de Rhodes, mientras que Imparable le ayuda a resistir los efectos de control de masas.

Rhodes puede mantener a raya un solo camino de forma fiable, pero no destaca por su movilidad. En mapas con varias rutas muy separadas, necesita un compañero que pueda desplazarse rápidamente entre ellas.

Mejores combinaciones: Bolin, Zefira, Drakkan.

Nivel A: héroes excelentes

  • Zefira.
  • Connor.
  • Gemina.
  • Illiana.
  • Ignus.
  • Oni.
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Zefira, la Maga de batalla

Zefira combina el combate cuerpo a cuerpo con ataques mágicos a distancia. Puede infligir daño en área, aturdir a los enemigos y desplazarse rápidamente allí donde la defensa necesite ayuda. Por eso es una gran opción para mapas con varios caminos de ataque.

Martillo deslumbrante inflige daño mágico en un área y aturde a los enemigos. Hojas protectoras ayuda a Zefira a protegerse mientras daña a los enemigos cercanos. Parpadeo astral le permite cubrir grandes distancias rápidamente y le otorga una ventaja temporal en combate tras teletransportarse.

El talento Aura debilitadora reduce las resistencias de los enemigos cercanos. Como alternativa, Dominio de hechizos aumenta su probabilidad de infligir daño crítico.

Su habilidad definitiva, Lanzas etéreas, inflige daño mágico a los enemigos a lo largo de una sección del camino.

Zefira es muy versátil. Puede apoyar la primera línea, atacar a grupos de enemigos y responder rápidamente a las brechas en la defensa. Su movilidad resulta más valiosa si la desplazas activamente entre caminos, en lugar de dejarla en el mismo sitio durante toda la batalla.

Mejores combinaciones: Gerald, Malik, Bolin.

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Connor, el Campeón Templario

Connor se especializa en el combate cuerpo a cuerpo y en poderosas cadenas de ataques. Puede debilitar rápidamente a grupos muy juntos e infligir mucho daño a objetivos peligrosos. Rinde mejor cuando es posible mantener a los enemigos dentro de una sección pequeña del camino.

Corte arterial inflige daño físico a los enemigos que rodean a Connor y les aplica daño verdadero adicional. Quebrantatierra abre grietas a lo largo del camino que dañan a los enemigos a su paso. Represalia permite a Connor bloquear el siguiente ataque cuerpo a cuerpo y contraatacar.

El talento Nacido para la batalla aumenta el daño de las habilidades cuando la salud de Connor es baja. Santo Grial le permite volver al combate después de morir.

Su habilidad definitiva, Furia templaria, aturde a los enemigos cercanos y potencia temporalmente a Connor.

Connor es fuerte contra grupos de enemigos terrestres y objetivos peligrosos cuando tiene sus habilidades disponibles. Entre esos picos de poder, resulta menos eficaz que los héroes capaces de defender un camino de manera constante.

Mejores combinaciones: Zefira, Bolin, Rhodes.

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Gemina, la Ilusionista Arcana

Gemina utiliza ilusiones mágicas para atacar a los enemigos y crear unidades adicionales que los bloqueen. Así puede ayudar a defender un camino sin tener que desempeñar el papel de otro tanque lento.

Ilusión avanzada invoca una copia que ataca y bloquea a un enemigo.

El talento Luz sólida aumenta la durabilidad de sus ilusiones. Último esfuerzo hace que las ilusiones inflijan daño en área cuando desaparecen.

Su habilidad definitiva, Soy legión, envía una oleada de ilusiones por el camino, infligiendo daño mágico y creando copias adicionales.

Gemina es útil cuando las torres y los demás héroes necesitan más tiempo para eliminar a los enemigos. Sin embargo, sus ilusiones solo duran un tiempo limitado, así que conviene considerarlas un apoyo defensivo temporal, no un sustituto completo de los cuarteles.

Mejores combinaciones de héroes: Bolin, Drakkan. La Catapulta Real es una gran opción de torre para acompañarla.

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Illiana, la Domadora de Dragones

Illiana lucha junto a su dragón Sparky. Combina movilidad, aturdimientos y daño verdadero, por lo que resulta especialmente eficaz con torres capaces de concentrar rápidamente sus ataques en los enemigos inmovilizados.

Bomba brillante aturde a los enemigos en la zona de la explosión. Presas fáciles envía a Sparky contra un objetivo aturdido para infligirle daño físico. ¡Te pillé! hace que el dragón escupa una llamarada que rebota entre los enemigos, inflige daño verdadero y reduce su armadura.

El talento Felicidad aérea mejora los ataques básicos de Illiana mientras vuela. Agilidad élfica le da la posibilidad de esquivar ataques cuerpo a cuerpo.

Su habilidad definitiva, ¡Sparky, incinera!, hace que Sparky sobrevuele el camino, inflija daño verdadero a los enemigos y deje zonas en llamas que siguen dañándolos.

Illiana ayuda a frenar a grupos de enemigos normales y da tiempo a tus defensas para concentrar el fuego en ellos. Contra los jefes, combínala con torres especializadas en infligir mucho daño a un solo objetivo.

Mejores combinaciones: Rhodes, Malik, Zefira.

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Ignus, el Talento Ardiente

Ignus es un héroe cuerpo a cuerpo centrado en el fuego y el daño verdadero. Sus habilidades le permiten atacar a grupos, desplazarse rápidamente entre objetivos y mantenerse en combate.

Bola de fuego inflige daño verdadero al objetivo seleccionado. Ola de calor daña a los enemigos en un área. Embate ígneo permite a Ignus desplazarse entre enemigos e infligir daño verdadero a cada uno en cadena.

El talento Núcleo fundente inflige daño verdadero periódico a los enemigos terrestres cercanos. Entropía inversa ayuda a Ignus a recuperar salud cada vez que usa sus habilidades.

Su habilidad definitiva, Supernova, crea un vórtice de fuego que daña a los enemigos cercanos.

Ignus es especialmente eficaz contra grupos de enemigos terrestres si puede usar sus habilidades con regularidad. Su capacidad de supervivencia depende en gran medida del talento elegido y de acertar con el momento de sus habilidades.

Mejores combinaciones: Rhodes, Malik, Gerald.

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Oni, el Cazador Vengativo

Oni se especializa en el combate cuerpo a cuerpo y en eliminar objetivos individuales peligrosos. Combina ataques físicos con daño verdadero, y sus habilidades le permiten acortar distancias rápidamente.

Golpe mortal inflige daño verdadero al objetivo seleccionado. Enfoque abisal pone a Oni en una postura defensiva cuando su salud cae por debajo del 50 %, lo que le permite recuperar gradualmente parte de su salud máxima. Parpadeo infernal teletransporta a Oni junto a un enemigo y le permite descargar una serie de golpes.

El talento Fervor de duelo ayuda a Oni a recuperar salud durante los combates prolongados. Combo letal potencia su siguiente ataque básico después de usar una habilidad.

Su habilidad definitiva, Tormento de espada, inflige daño verdadero a los enemigos en un área.

Oni es particularmente útil contra objetivos terrestres resistentes y enemigos con mucha armadura. Contra grandes grupos de enemigos débiles, necesita el apoyo de torres con un potente daño en área.

Mejores combinaciones: Zefira, Drakkan, Ashbite.

Nivel S: héroes con el repertorio más completo

  • Malik.
  • Drakkan.
  • Ashbite.
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Malik, el Inquebrantable

Malik es un héroe cuerpo a cuerpo que combina mucha salud, control de masas y sólidas herramientas para la primera línea. Puede defender un cuello de botella peligroso, aturdir a grupos de enemigos y eliminar al instante a ciertos objetivos que de otro modo tardarían mucho en caer.

Inquebrantable crea una capa de protección adicional vinculada a la salud máxima del enemigo que Malik está bloqueando. Terremoto le permite golpear el suelo, infligir daño físico y aturdir a los enemigos. Obliterar elimina al instante a un objetivo válido, aunque no funciona con jefes, minijefes ni ciertos otros enemigos.

El talento Martillo de enemigos permite que los ataques básicos de Malik dañen a los enemigos en una pequeña área frente a él. Lobo solitario aumenta su daño cuando no hay soldados aliados cerca.

Su habilidad definitiva, Martillornado, hace que Malik gire rápidamente con su martillo, dañando y ralentizando a los enemigos cercanos.

Malik es útil cuando tu defensa necesita una primera línea resistente y una forma de eliminar rápidamente a un enemigo individual peligroso. Combina especialmente bien con héroes móviles que puedan encargarse de otras zonas del mapa.

Mejores combinaciones: Zefira, Bolin, Ashbite.

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Drakkan, el Centinela Arcano

Drakkan es un héroe volador de ataque a distancia especializado en daño mágico. Sus mayores fortalezas son los ataques de área, su capacidad para deshabilitar las habilidades enemigas y su excelente movilidad por mapas grandes.

Pulso neutralizador libera una onda de energía que inflige daño mágico y silencia a los enemigos. Deconstrucción permite que Drakkan detone y cause daño mágico a los enemigos cercanos. Doble dragón crea un duplicado mágico que le ayuda a combatir a los enemigos.

El talento Afinidad arcana reduce los tiempos de recarga de las habilidades de Drakkan. Fase mágica le permite desplazarse más rápido entre zonas distantes del mapa.

Su habilidad definitiva, Tormenta arcana, hace llover meteoritos mágicos sobre el campo de batalla, que dañan a los enemigos cerca de los puntos de impacto.

Drakkan resulta especialmente útil en mapas grandes o divididos. Puede cambiar rápidamente de posición, atacar a grupos de enemigos y deshabilitar habilidades peligrosas. Sin embargo, no sustituye por completo a un héroe terrestre capaz de bloquear físicamente a los enemigos.

Mejores combinaciones: Malik, Rhodes, Oni.

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Ashbite, el dragón rojo

Ashbite es un dragón volador que combina ataques a distancia, una gran reserva de salud y un variado repertorio de habilidades de fuego. Inflige daño verdadero en área, ayuda a reducir la armadura enemiga y puede aterrizar temporalmente para atacar directamente a objetivos terrestres.

Aliento abrasador lanza un cono de fuego que inflige daño verdadero a los enemigos en la zona. Estornudo abrasador quema a los enemigos a lo largo de un tramo del camino. Hora de comer hace que Ashbite aterrice junto a un enemigo válido y lo ataque a mordiscos. Si el enemigo muere, el dragón recupera parte de su salud.

El talento Furia fundente hace que el daño de Aliento abrasador y el efecto de quemadura que deja Estornudo abrasador reduzcan gradualmente la armadura enemiga. Este efecto no funciona contra jefes. Escupefuego añade daño de quemadura adicional a los ataques básicos de Ashbite.

Su habilidad definitiva, Andanada incendiaria, lanza bolas de fuego al camino que infligen daño verdadero a los enemigos cercanos a cada punto de impacto.

Ashbite funciona bien en muchos tipos de mapas gracias a su capacidad de volar, sus ataques a distancia y su gran reserva de salud. Es especialmente eficaz junto a un héroe terrestre. Su compañero puede mantener la primera línea mientras Ashbite apoya la defensa y se desplaza allí donde aparezca la siguiente amenaza.

Mejores combinaciones: Malik, Rhodes, Zefira.

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Mejores combinaciones de héroes

Para completar las partidas con éxito, hay que elegir dos héroes que cubran funciones distintas. Si ambos se especializan exclusivamente en el combate cuerpo a cuerpo, puede que les cueste apoyar zonas distantes del mapa. Si ambos atacan únicamente a distancia, quizá necesites más formas de bloquear a los enemigos.

Gerald + Zefira: una pareja equilibrada

Gerald mantiene la primera línea y ayuda a los soldados aliados a sobrevivir a los ataques enemigos, mientras que Zefira inflige daño mágico y se desplaza rápidamente entre los caminos.

Esta combinación funciona bien al principio de la campaña, ya que puede apoyar la primera línea y responder a las peligrosas incursiones en otras zonas del mapa.

Zefira + Bolin: daño a distancia y control

Bolin ralentiza a los enemigos con humo y prepara el camino con minas. Zefira usa la teletransportación para responder rápidamente a las incursiones y atacar a grupos con daño mágico.

Esta pareja no cuenta con un bloqueador fijo dedicado, así que apóyala con barracones, Refuerzos o torres capaces de frenar a los enemigos.

Malik + Zefira: primera línea y movilidad

Malik mantiene la posición en el camino terrestre más peligroso, mientras Zefira lo apoya con ataques mágicos y se desplaza a otras partes del mapa cuando hace falta. Esta pareja funciona bien en niveles donde resulta difícil prever qué camino necesitará más atención.

Rhodes + Drakkan: defensa y apoyo aéreo

Rhodes mantiene un punto estratégico y confía en sus habilidades defensivas para resistir la presión enemiga. Drakkan inflige daño mágico a distancia, silencia a los enemigos y ayuda a hacer frente a las amenazas en caminos distantes.

Esta pareja es especialmente eficaz en mapas con varias rutas de ataque, donde un héroe terrestre no puede desplazarse entre caminos con suficiente rapidez.

Malik + Ashbite: primera línea sólida y apoyo de fuego

Malik sostiene la defensa terrestre, aturde a los enemigos y puede eliminar ciertos objetivos con Obliterate cuando se cumplen las condiciones. Ashbite inflige daño a distancia, usa ataques de fuego y ayuda a reducir la armadura enemiga.

Esta combinación es ideal para niveles con enemigos terrestres resistentes y grupos numerosos. Malik mantiene inmovilizados a los objetivos peligrosos mientras el dragón apoya la defensa con daño de área.

Pareja de héroes versátil

Si no quieres cambiar de héroes antes de cada nivel, Malik y Ashbite forman una pareja inicial versátil y potente:

  • Malik es un héroe terrestre que sostiene la primera línea, aturde a grupos y puede eliminar a ciertos enemigos peligrosos.
  • Ashbite es un héroe volador con ataques a distancia, daño de fuego y la movilidad necesaria para apoyar la defensa en distintas partes del mapa.

Esta pareja combina bloqueo, control de masas, daño de área y movilidad. Aun así, no existe una solución universal para todos los niveles. En algunos mapas puede ser más útil un héroe con aturdimientos adicionales, ilusiones o habilidades de apoyo para los soldados aliados.

Cómo usar la lista de niveles

La lista de niveles de Kingdom Rush 6: Genesis TD no debe tomarse como una clasificación estricta en la que un héroe de nivel S siempre sea mejor que uno de nivel B. El rendimiento de cada héroe depende del mapa, la ubicación de las torres y las habilidades de su compañero.

En una guía aparte analizamos las mejores torres de Kingdom Rush 6: Genesis TD y sus combinaciones más potentes . Antes de empezar un nivel, también deberías tener en cuenta:

  • Cuántos caminos de ataque tiene el mapa.
  • Qué distancia hay entre las zonas peligrosas.
  • Si necesitas bloquear constantemente a los enemigos terrestres.
  • Si el nivel incluye enemigos voladores.
  • Si necesitas más daño de área.
  • Cuánta importancia tienen los aturdimientos, las ralentizaciones y otros efectos de control de masas.
  • Si puedes sacar partido de un héroe muy móvil.
  • Qué tipos de daño cubren ya las torres elegidas.

Tampoco te olvides de las mejoras. Los talentos pueden cambiar considerablemente la función de un héroe, así que un mismo personaje puede rendir mejor como defensor, atacante o unidad de apoyo según las opciones que elijas.

Kingdom Rush 6 Genesis TD Hero Tier List and Best Pairs

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En Kingdom Rush 6: Genesis TD, los héroes que elijas deben adaptarse a los desafíos de cada mapa. Gerald refuerza la primera línea; Bolin ralentiza a los enemigos y prepara el camino con minas; Zefira combina daño mágico y movilidad; y Malik y Rhodes son excelentes para mantener puntos estratégicos. Drakkan y Ashbite son héroes voladores capaces de atacar a distancia y reforzar rápidamente distintas zonas de la defensa.

Al elegir una pareja, intenta combinar funciones distintas: bloqueo, control de masas, daño de área y movilidad. Así, los héroes se complementarán en lugar de competir por el mismo puesto en el campo de batalla.

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