Mejores builds en The Witcher 3 Remastered: habilidades y progresión
La actualización de The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered se lanzó el 29 de septiembre y trajo la mayor renovación de los sistemas de rol del juego hasta la fecha. El árbol de habilidades no se limitó a un reajuste del equilibrio: se reconstruyó desde cero para convertirse en un auténtico árbol ramificado, en el que las habilidades avanzadas se desbloquean al adquirir nodos previos, en lugar de gastar cierta cantidad de puntos en cualquier parte de una rama. Ahora cada habilidad tiene tres rangos, se recalcularon los valores y las sinergias, y se cambiaron de nombre algunas habilidades para que describan mejor sus efectos.
La actualización es gratuita para quienes ya tengan el juego, pero hay una salvedad importante: si retomas una partida guardada antigua, se reiniciarán todos tus puntos de habilidad. Esto se debe directamente al rediseño del sistema de progresión, así que tendrás que repartirlos todos de nuevo. Tras el reajuste, las builds clásicas ya no funcionan igual. Algunas han perdido fuerza, mientras que otras por fin son viables. A continuación, repasamos las mejores builds de The Witcher 3 Remastered tras la renovación.
Qué ha cambiado en la progresión del personaje
Antes de preparar una build, conviene entender las nuevas reglas. En una guía aparte explicamos todos los cambios y mejoras de The Witcher 3 Remastered .
Nuevas reglas de progresión
- Para desbloquear una habilidad, ahora hay que adquirir el nodo anterior de su rama. Ya no basta con gastar cierta cantidad de puntos en cualquier parte de la rama.
- Cada habilidad tiene tres rangos, y a veces resulta más útil mejorar una habilidad que ya tienes que desbloquear una nueva.
- Cada punto invertido en una rama otorga una bonificación pasiva. Combate aumenta un 1 % la generación de adrenalina; Señales, un 0,5 % la regeneración de vigor durante el combate; Alquimia, un 2 % la duración de las pociones y el daño de las bombas; y General, un 1 % la vitalidad.
- Todas las Técnicas de las Escuelas de Brujos, incluidas las de Gato, Lobo, Oso, Grifo, Mantícora y Víbora, están disponibles desde el primer punto invertido, en vez de aparecer dispersas por la progresión.
- Los mutágenos, la combinación de colores entre habilidades y mutágenos, y las mutaciones de Blood and Wine siguen presentes y continúan siendo esenciales para la potencia de una build en las fases finales.
Ahora las builds híbridas requieren bastantes menos puntos de habilidad, y es más fácil acceder a las habilidades destacadas de los niveles superiores. Aun así, repartir puntos entre todas las ramas sigue siendo mala idea. Las bonificaciones pasivas por los puntos invertidos favorecen centrarse en una o dos especialidades principales.
Consejos generales antes de empezar
- Activa todos los Lugares de Poder. Reiniciar las habilidades no elimina los puntos que hayas obtenido en ellos, y los puntos gratis son más valiosos con el nuevo sistema.
- La Poción de restauración, que venden Keira Metz y, más adelante, un druida de Skellige, sigue reiniciando los puntos asignados, así que es fácil corregir errores en el nuevo árbol.
- Sinergia, de la rama General, es casi imprescindible en cualquier build avanzada. Cada rango aumenta las bonificaciones de los mutágenos equipados en sus espacios.
- Transmog, disponible mediante la opción Reforjar con los maestros artesanos Yoana y Hattori, te permite llevar la mejor armadura con el aspecto del conjunto que más te guste.
Build maestra de la Escuela del Gato
Una opción directa, fiable y fácil de entender para una partida principal. Los ataques rápidos alcanzan pronto una gran velocidad para acabar con los enemigos, el equipo de la Escuela del Gato se encuentra en rutas que coinciden de forma natural con la historia principal y, en combate, esta build perdona más errores que la mayoría de las alternativas.
Habilidades principales
- Técnicas de la Escuela del Gato 3/3. Cada pieza de armadura ligera aumenta el daño de los golpes críticos y potencia el daño de los ataques rápidos.
- Memoria muscular 3/3. Tras esquivar o rodar con éxito, los tres ataques rápidos consecutivos siguientes infligen un 30 % más de daño.
- Tres golpes 3/3. Cada tercer ataque rápido o potente tiene un 60 % de probabilidad de potenciar los siguientes ataques del mismo tipo.
- Torbellino 3/3. Un ataque giratorio que golpea a todos los enemigos alrededor de Geralt. Es esencial contra grupos compactos de ahogados y necrófagos.
- Pies ligeros 3/3. Reduce el daño recibido al esquivar.
- Foco de navaja 3/3. Otorga 1 punto de adrenalina al comenzar el combate y aumenta su generación.
- Resolución 3/3. Reduce la pérdida de adrenalina al recibir daño.
- Frenesí de batalla 3/3. Cada punto de adrenalina disponible aumenta la probabilidad de golpe crítico.
- Indomable 3/3. Cuando la vitalidad llega a cero, consume adrenalina para revivir a Geralt. Tiene un tiempo de recarga interno, así que considérala un seguro, no algo en lo que debas confiar constantemente.
- Sinergia 3/3 y Refréscate 3/3. Una combinación versátil que potencia los mutágenos y cura con las pociones.
Equipo y alquimia
Usa el conjunto completo de la Escuela del Gato y equipa mutágenos rojos. Ten a mano Golondrina y Rayo, además de la decocción de katakan para aumentar la probabilidad de golpe crítico y la decocción de dama de la noche para ganar vitalidad tras matar enemigos. Euforia es la mejor mutación para esta configuración: con un nivel alto de toxicidad, los golpes críticos pueden infligir cantidades absurdas de daño. Maribor Forest acelera la generación de adrenalina y permite activar Frenesí de batalla casi al instante.
Su principal punto débil es que apenas potencia las Señales. Si quieres que Geralt se parezca más a un mago, prueba la build de Grifo que encontrarás más abajo.
Build maestra de la Escuela del Oso
Esta build representa el extremo opuesto: ataques potentes, armadura pesada y una reserva enorme de vitalidad. Arranca más despacio que la de Gato, pero a mitad de partida ya puede encajar golpes que una configuración con armadura ligera no aguantaría.
Habilidades principales
- Técnicas de la Escuela del Oso 3/3. Cada pieza de armadura pesada aumenta la vitalidad máxima y el daño de los ataques potentes.
- Entrenamiento de fuerza 3/3. Los ataques rápidos aumentan el daño del siguiente ataque potente, así que alternarlos pasa a ser parte de la build, no un truco opcional.
- Golpe demoledor 3/3. Un ataque potente tiene un 60 % de probabilidad de aumentar un 50 % el daño de los dos ataques potentes siguientes.
- Desgarrar 3/3. Un ataque poderoso que ignora las defensas del enemigo y se potencia con la adrenalina. Es tu herramienta principal contra los jefes.
- Hender armadura 3/3. Los ataques potentes reducen la resistencia al daño del objetivo.
- Contraataque 3/3. Tras parar o esquivar con éxito, tu siguiente ataque inflige más daño y el daño de la ballesta se duplica.
- Precisión mortal 3/3. Los ataques pueden hacer que tu siguiente ataque potente mate al objetivo al instante. Contra enemigos inmunes, el efecto otorga 0,3 puntos de adrenalina.
- Indomable 3/3 y Sol y estrellas. Más supervivencia y regeneración.
- Sinergia 3/3 y Refréscate 3/3.
Equipo y alquimia
Usa el conjunto de la Escuela del Oso con mutágenos rojos y verdes. La pieza clave es la decocción de archigrifo: si tienes vigor disponible, un ataque potente lo consume y elimina una porción adicional de la vitalidad actual del enemigo, algo especialmente útil contra objetivos resistentes. Euforia funciona bien como mutación, aunque Baño de sangre es una buena alternativa para quienes disfrutan rematando enemigos. Entre las nuevas habilidades generales, Gourmet resulta útil para mantener la regeneración de comida durante mucho tiempo, mientras que Elemento sorpresa otorga daño cuerpo a cuerpo adicional tras golpear a un enemigo con una bomba.
Esta build no oculta sus puntos débiles: te mueves más despacio, tienes menos control de masas y dependes de calcular bien el momento de los ataques potentes. A cambio, perdona casi cualquier otro error.
Build maestra de la Escuela del Grifo
Antes, las builds centradas en las Señales eran algo caprichosas, porque la intensidad de las Señales no podía competir con el daño bruto de la espada. Tras la renovación de las sinergias de las Señales y el traslado de varias bonificaciones generales a posiciones más cercanas al inicio del árbol, la Escuela del Grifo se ha convertido en una opción de combate plenamente viable y poderosa.
Habilidades principales
- Técnicas de la Escuela del Grifo 3/3. Cada pieza de armadura media aumenta la intensidad de las Señales y la regeneración de vigor.
- Chorro de fuego 3/3. El modo alternativo de Igni se convierte en un flujo continuo de fuego y, en el rango 3, su coste de vigor se reduce un 50 %.
- Fundir armadura 3/3. El daño de Igni también debilita la armadura enemiga y aumenta la probabilidad de provocar quemaduras.
- Glifos sostenidos 3/3, Glifos sobrecargados 3/3 y Trampa mágica 3/3. Yrden ralentiza a los enemigos, les inflige daño e intercepta proyectiles.
- Catalizador 3/3. Aard e Igni infligen mucho más daño a los enemigos dentro de Yrden.
- Reacción en cadena 3/3. Cuantas más Señales distintas alternes, más potente será cada lanzamiento posterior.
- Concentración 3/3. La adrenalina aumenta la intensidad de las Señales.
- Escudo explosivo o Escudo activo 3/3. Elige la mejora de Quen que prefieras.
- Gestión de la ira 3/3. Las Señales consumen adrenalina cuando se agota el vigor.
Equipo y alquimia
Usa el conjunto de la Escuela del Grifo con mutágenos azules. Búho real y la decocción de leshen ancestral solucionan la mayoría de los problemas de regeneración de vigor, mientras que el Filtre de Petri aumenta la intensidad de las Señales. La mejor mutación es Sensibilidades mágicas, que da a las Señales una probabilidad de asestar golpes críticos. Cerca del final de la rama de Señales, busca Resonancia. Tras lanzar una Señal, tus tres siguientes ataques cuerpo a cuerpo infligen daño adicional, lo que ayuda a compensar la mayor debilidad de una build de lanzador: el combate a corta distancia.
Build maestra de la Escuela de la Mantícora
La alquimia empieza a dar frutos antes que en el sistema anterior. Las primeras ramas del árbol ofrecen desde el principio Refréscate, Eficiencia y Frenesí, mientras que las Técnicas de la Escuela de la Mantícora ya no exigen recorrer un largo camino de progresión. Una configuración basada en decocciones y bombas es la más resistente de todas.
Habilidades principales
- Técnicas de la Escuela de la Mantícora 3/3. Cada pieza de armadura media aumenta el daño de las espadas y las bombas.
- Refréscate 3/3. Cada dosis de poción restaura vitalidad. Con las nuevas bonificaciones pasivas de la rama de Alquimia, los efectos de las pociones también duran más.
- Tolerancia adquirida 3/3. Cada receta de alquimia conocida aumenta la toxicidad máxima.
- Transmutación de tejidos 3/3. Las decocciones aumentan la vitalidad máxima.
- Metabolismo rápido 3/3. La toxicidad disminuye más deprisa, lo que permite beber más pociones durante el combate.
- Recuperación retardada 3/3. Mientras la toxicidad sea superior al 0 %, cada poción consumida prolonga 5 segundos los efectos activos de las pociones, hasta alcanzar su duración máxima.
- Efectos secundarios 3/3. Beber una poción tiene una probabilidad de activar gratis el efecto de otra poción aleatoria.
- Bombas en racimo 3/3 y Compuesto volátil 3/3. Tu principal fuente de daño de área.
- Hojas envenenadas 3/3. Los aceites aplicados a las hojas dan a los ataques una probabilidad de envenenar a los enemigos.
- Control metabólico y Sinergia 3/3 de la rama General.
Equipo y alquimia
Usa el conjunto de la Escuela de la Mantícora de Blood and Wine. Durante una partida normal, lleva cualquier armadura media hasta llegar a Toussaint. Equipa mutágenos verdes. Mantén activas tres decocciones a la vez: dama de la noche, katakan y archigrifo. La mutación es Euforia. Aunque perdió fuerza con el reajuste, sigue siendo la principal fuente de escalado de daño de las builds de Alquimia. Entre las nuevas habilidades, Choque tóxico resulta especialmente útil: un ataque potente contra un objetivo envenenado consume el veneno e inflige daño adicional, por lo que combina de maravilla con Hojas envenenadas.
Su único inconveniente de verdad es la rutina. Tendrás que encontrar recetas, reunir ingredientes y renovar las decocciones antes de los combates importantes. A cambio, será extremadamente difícil matar a Geralt, incluso en la dificultad Marcha de la Muerte.
Build maestra de la Escuela del Lobo
La Escuela del Lobo es la que más provecho saca del nuevo sistema. Su técnica de armadura media mejora tanto las armas como las Señales, mientras que la rama General ofrece varias habilidades que vinculan directamente la adrenalina con la magia.
Habilidades principales
- Técnicas de la Escuela del Lobo 3/3. La armadura media aumenta tanto el daño de las armas como la intensidad de las Señales.
- Memoria muscular 3/3 y Golpes precisos 3/3. La base del daño de espada.
- Oleada de ira 3/3. Tres puntos de adrenalina lanzan una Señal a su nivel máximo y le añaden una gran bonificación de intensidad.
- Gestión de la ira 3/3. Las Señales pueden consumir adrenalina cuando no tienes vigor.
- Impulso de adrenalina 3/3. Las propias Señales generan adrenalina.
- El ataque es la mejor defensa 3/3. Las acciones defensivas ejecutadas con éxito otorgan adrenalina.
- Aard de largo alcance y Onda de choque 3/3. Tus herramientas para controlar a los grupos de enemigos.
- Desgarrar 3/3. Un remate contra objetivos más resistentes.
La build se basa en un ciclo autosostenido: las paradas y las esquivas generan adrenalina, la adrenalina potencia las Señales y las Señales generan más adrenalina. Usa el conjunto medio de la Escuela del Lobo y reparte por igual los mutágenos rojos y azules. Es la build que más se ajusta a la imagen clásica de un brujo. No destaca por encima de las demás en una categoría concreta, pero puede hacerlo todo.
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El nuevo árbol recompensa la especialización. Con tres rangos por habilidad y bonificaciones pasivas por los puntos invertidos, normalmente conviene mejorar del todo las habilidades que ya tienes en lugar de dispersar demasiado los puntos. Si buscas la opción más sencilla, elige Gato: ataques rápidos, armadura ligera, golpes críticos y un combate muy fluido. Si prefieres un estilo más pesado, escoge Oso con la decocción de archigrifo. Para las Señales, Grifo por fin pega lo bastante fuerte como para resultar realmente poderoso. Y para quienes buscan la máxima resistencia, Mantícora ofrece una supervivencia casi inagotable.
Y recuerda: la Poción de restauración es barata, y experimentar con el nuevo sistema es la mitad de la diversión. ¡Buena suerte en el Camino, brujos!






