Silent Hill: Townfall: todas las armas y dónde encontrar la Pistol-3000
En una partida normal de Silent Hill: Townfall solo tendrás acceso a 3 armas de fuego, sin contar los tablones y las tuberías para el combate cuerpo a cuerpo, además de ladrillos y botellas que puedes usar contra los enemigos o lanzar para distraerlos. En Nueva partida+, el hacha se añade a tu arsenal, mientras que completar el final secreto de ciencia ficción desbloquea la legendaria Pistol-3000 para las siguientes partidas. A continuación, te explicamos exactamente dónde encontrar todas las armas, cómo desbloquear el final secreto de ciencia ficción y dónde conseguir después esta arma futurista.
Dónde encontrar la pistola
La pistola está disponible en la parte 2, cuando juegas como Zoe. Cuando vuelvas a controlar a Simon, dirígete a la plaza del pueblo y abre la caja etiquetada como «El regalo de Richard». El arma está dentro. Hace suficiente daño para matar a un enemigo normal de dos disparos, así que es una opción fiable durante la primera mitad del juego, hasta que encuentres algo más potente.
Dónde encontrar la pistola de bengalas
La pistola de bengalas se encuentra en la parte 4, en Clara Woods. Ve a las taquillas de CEG y recoge el código de barras; después, introduce el código 184 en la taquilla 75. La pistola de bengalas está dentro. Un impacto directo basta para matar de un disparo a un enemigo normal, pero la munición es limitada, así que es mejor reservarla para los enemigos más peligrosos.
Cómo conseguir la escopeta
La escopeta es más fácil de conseguir que las demás armas de fuego. Te la entregan automáticamente en la parte 5, cuando juegas como Richard, justo después de que entre en la torre de CEG. No tienes que buscarla: el arma se añade automáticamente a tu inventario. Hace suficiente daño para matar de un solo disparo a un enemigo normal.
Dónde encontrar el hacha en Nueva partida+
El hacha es un arma de Nueva partida+ y está disponible independientemente del final que hayas obtenido en tu primera partida. En la parte 1, puedes encontrarla en un garaje. Desde la zona inicial, ve hacia Shore Wynd y abre la verja blanca. A la derecha encontrarás una puerta de garaje; el hacha está detrás.
Más adelante, en la parte 2, puedes encontrar otra hacha cuando juegas como Zoe. Entra en el jardín trasero de la casa que está a la derecha de la de Mister Stewart; encontrarás el hacha apoyada contra un cobertizo de madera. Puede matar de un solo golpe a un enemigo normal.
Pistol-3000
Es el arma más poderosa del juego. La Pistol-3000 es un arma de energía futurista con munición ilimitada que vaporiza a los enemigos de un solo disparo. No puedes recogerla en tu primera partida. Primero, tienes que desbloquear el final secreto de ciencia ficción en Nueva partida+. Después, la Pistol-3000 estará disponible en las siguientes partidas de Nueva partida+. A continuación, te explicamos todo el proceso paso a paso. Si ya has desbloqueado este final, puedes saltarte la siguiente sección.
Cómo conseguir el final de ciencia ficción
Tendrás que encontrar 3 libros extraños y una tarjeta de acceso extraña, y luego usar la tarjeta en el lugar correcto, cerca del final de la historia.
El primer libro extraño está dentro de la casa de Zoe, en la parte 1. Tras volver del Otro Mundo, ve a la casa de Zoe, frente al quiosco, y sube las escaleras. Encontrarás el libro en el dormitorio, debajo de la mesita de noche. Asegúrate de examinarlo allí mismo en lugar de limitarte a recogerlo; de lo contrario, no contará para el final.
La tarjeta de acceso extraña está relacionada con el puzle de la puerta del hotel en la parte 2. Cuando vuelvas a controlar a Simon, recoge el regalo de Richard para acceder a Shorefront District – Different. En cuanto el entorno se vuelva rojo, ve al hotel y sube las escaleras. Hay una puerta con 25 botones de símbolos.
Para abrirla, pulsa los símbolos en este orden exacto: Pájaro, Árbol, Planeta, Pájaro, Trinidad, Satélite, Satélite, Pez, Cohete, Planeta, Perro, Monumento. Si introduces la secuencia correctamente, la puerta se abrirá. Dentro, recoge la tarjeta de acceso extraña que está junto a la estatua del elefante. Cuando la tengas, continúa la historia con normalidad hasta la parte 4. No tendrás que usar la tarjeta hasta casi el final.
El segundo libro extraño se encuentra en la parte 4, en Clara Woods, dentro del centro de cuidados paliativos Stenhouse End of Life Hospice Care. Se puede acceder al edificio como parte de la historia y está frente a la cabina telefónica de Atlas Square. Entra y gira inmediatamente a la izquierda. Encontrarás una estantería con el libro; de nuevo, tendrás que examinarlo en lugar de limitarte a recogerlo.
El tercer libro extraño está oculto en la parte 6, cuando juegas como Simon, dentro de SWDP – Different. Primero, completa el puzle de control de sistemas remotos. Después, podrás usar libremente la consola para desbloquear puertas. Desbloquea la habitación 621 si aún está cerrada, baja las escaleras y entra. Está frente a la sala que contiene la válvula F, y el tercer libro está en una estantería.
Tras resolver el puzle de las abrazaderas, gira la válvula roja para liberar el contenedor. Entonces se abrirá una persiana que te permitirá continuar. Sigue por el pasillo como de costumbre, pero antes de cruzar la puerta del final, detente ante el lector de tarjetas de la pared izquierda. Usa la tarjeta de acceso extraña que conseguiste en el hotel.
El lector se pondrá verde y aparecerá un mensaje que indica que el personaje se siente aletargado, como si necesitara despertarse. Después, cruza la puerta. La escena de la historia comenzará con normalidad, pero de pronto dará paso al final alternativo. Esto significa que has desbloqueado el final de ciencia ficción.
Dónde encontrar la Pistol-3000
Una vez que hayas visto el final alternativo al menos una vez, la Pistol-3000 estará disponible en todas las partidas posteriores de Nueva partida+, y podrás recogerla en dos lugares distintos.
El primer lugar está muy cerca del inicio del juego, en Shorefront District – South. Desde el punto de partida, ve hacia Shore Wynd y abre la verja blanca. A la derecha encontrarás una puerta de garaje. Es el mismo lugar donde puedes recoger el hacha en Nueva partida+. Tras completar el final de ciencia ficción, podrás acceder aquí a una habitación iluminada de verde; la Pistol-3000 está dentro. Al recogerla, desbloquearás el trofeo Future Hardware.
El segundo lugar estará disponible más adelante, en la parte 5, cuando juegues como Richard. Entra en la sala de juntas de la planta 5. El arma está justo delante del teléfono que se usa para guardar la partida. Es una opción práctica, ya que no tienes que volver corriendo a la zona inicial: puedes recogerla mientras sigues la ruta normal de la historia.
Con la Pistol-3000 en tus manos, las siguientes partidas serán pan comido. Nunca se queda sin munición y puede vaporizar a cualquier enemigo de un solo disparo, así que muchos jugadores la usan para conseguir el logro de completar el juego en una partida rápida o, sencillamente, para volver a recorrer Silent Hill: Townfall sin preocuparse por sobrevivir.
En una partida normal, la munición es limitada, así que usa las armas de fuego con cabeza, evita los enfrentamientos innecesarios y reserva las balas para los enemigos peligrosos. Cuando desbloquees la Pistol-3000, este problema prácticamente desaparecerá gracias a su munición ilimitada.











