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Silent Hill: Townfall: los 5 finales y cómo desbloquearlos

Silent Hill: Townfall: los 5 finales y cómo desbloquearlos

Alexey Ermolaev
26 septiembre 2026, 16:29
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Silent Hill: Townfall es un juego de terror en primera persona ambientado en Escocia. Como en entregas anteriores de la serie, cuenta con varios finales, incluidos un par deliberadamente humorísticos. En esta guía te explicamos cómo desbloquear los cinco finales del juego.

Qué determina los finales de Silent Hill: Townfall

Los finales Justice, Forever y Abandoned se pueden conseguir en la primera partida. El que obtengas dependerá de cuántos enemigos hayas eliminado en comparación con la cantidad de pistas y documentos que hayas encontrado. Usar botiquines y recoger otros tipos de objetos coleccionables no afecta al resultado. La única diferencia entre estos tres finales está en la cinemática final del juego.

Los finales Dog y Sci-fi son finales de broma y solo se pueden desbloquear en una partida repetida. El final Dog sustituye la cinemática que se muestra antes de los créditos, mientras que el final Sci-fi te permite terminar el juego antes de tiempo, sin enfrentarte al jefe final.

Abandoned — final malo

Para conseguir este final, debes haber eliminado a más enemigos que la suma de pistas y documentos encontrados. Lo más fácil es acabar con los enemigos a medida que te los encuentres y no desviarte para buscar objetos opcionales. Te recomendamos dejar este final para una partida posterior, cuando ya sepas adónde ir y qué hacer y no tengas pensado dedicar tiempo a buscar coleccionables.

Revolver in Silent Hill: Townfall
Revólver en Silent Hill: Townfall

Forever — final neutral

Para conseguir este final, la cantidad de documentos y pistas encontrados debe superar ligeramente el número de enemigos eliminados. Si no quieres llevar la cuenta a mano, céntrate en explorar y recoger objetos coleccionables, y evita los combates innecesarios. Conviene crear una copia de la partida cerca del final del capítulo 10 y otra en el capítulo 15. Si las dos cifras ya son similares, la partida guardada más reciente te dará margen para ajustar el resultado: puedes recoger algunos documentos que te falten o evitar eliminar más enemigos antes del desenlace.

Billboard in Silent Hill: Townfall
Cartel publicitario en Silent Hill: Townfall

Justice — final bueno

Para conseguir este final, la cantidad de pistas y documentos encontrados debe superar claramente el número de enemigos eliminados. Evita el combate siempre que puedas e intenta escabullirte de los monstruos. Ni siquiera durante el combate contra el jefe final es necesario detenerse a luchar contra los enemigos normales. Hay algunas secciones en las que no podrás evitar dispararles, como Clara Woods, pero si buscas a fondo los coleccionables durante toda la partida, lo más probable es que obtengas este final.

Consejo: puedes usar la Flare Gun para aturdir a los enemigos grandes y distraer a los demás.

St. Amelia streets in Silent Hill: Townfall
Calles de St. Amelia en Silent Hill: Townfall

Dog — primer final de broma

Primero, completa la historia de Silent Hill: Townfall y luego empieza una partida en New Game+. Debes encontrar tres monedas:

Moneda de bronce. En el capítulo 1 llegarás a Shorefront District — South. Ve a la tienda Video Star, entra en la trastienda y recoge la moneda del estante. Después, debes depositarla en la hucha de Guide Dogs for the Blind, cerca de la farmacia.

Map showing the Bronze Coin location
Mapa con la ubicación de la moneda de bronce

Moneda de plata. En el capítulo 9, cuando llegues a Clara Woods, sube por la calle hasta el primer cruce y gira a la derecha. Llegarás al mismo patio trasero donde, en la primera partida, podías encontrar una postal extraña . La segunda moneda está en un estante.

En el capítulo 10 conseguirás los Bolt Cutters. Úsalos para abrir la puerta que hay detrás del edificio de correos y entra en la lavandería. Dentro hay otra hucha con forma de perro en la que debes depositar la moneda de plata.

Moneda de oro. En el capítulo 15, el protagonista llega a una versión alterada de la comisaría. Como parte de la historia, tendrás que abrir una puerta con un panel de control. Usa el mismo panel para desbloquear también la sala 793. La última moneda está dentro. Más adelante, después de soltar el contenedor y llegar a un cruce, sigue recto hasta encontrar otra hucha con forma de perro. Deposita allí la moneda de oro.

Map showing the Gold Coin location
Mapa con la ubicación de la moneda de oro

Después, solo tienes que derrotar al jefe final y ver el peculiar desenlace.

Sci-fi — segundo final de broma

Al igual que con el final anterior, primero debes completar el juego y luego empezar una partida en New Game+. Esta vez tendrás que encontrar tres libros concretos y una tarjeta de acceso:

Primer libro extraño. En el capítulo 3 llegarás a la casa de Zoe. Entra en el dormitorio y busca el libro History of Space Flight, 1952-1992 debajo de la mesita de noche, a la izquierda de la cama.

First Strange Book location
Ubicación del primer libro extraño

Tarjeta de acceso extraña. En el capítulo 6, después de aceptar el regalo de Richard, entra en el hotel y sube las escaleras. Encontrarás una puerta con un teclado de símbolos. Para abrirla, introduce la siguiente secuencia: pájaro, árbol, planeta, pájaro, triángulo, satélite, satélite, pez, cohete, planeta, perro, columna. Si te equivocas, tendrás que volver a introducir toda la secuencia. El objeto que buscas está detrás de la puerta, junto a la estatua del elefante.

Strange Access Card location
Ubicación de la tarjeta de acceso extraña

Segundo libro extraño. En el capítulo 10, después de hablar con Richard, entra en la tienda situada en la zona suroeste de Atlas Square. El libro Freeze Me / Wake Me está en un estante a la izquierda de la entrada.

Second Strange Book location
Ubicación del segundo libro extraño

Tercer libro extraño. En el capítulo 15 llegarás a una versión alterada de la comisaría. Cuando uses el panel de control para abrir las salas, desbloquea también la sala 621. Dentro, junto a un contenedor, encontrarás A Map of Nowhere Else: The Future of Interstellar Travel.

Third Strange Book location
Ubicación del tercer libro extraño

Continúa la historia hasta llegar a los pasillos rojos. Antes de la puerta que activa la secuencia de la vía intravenosa, encontrarás un lector de tarjetas a la izquierda. Úsalo con la tarjeta de acceso extraña y sigue adelante para desbloquear el final secreto.

Qué trofeos y logros corresponden a cada final

Hay un trofeo o logro distinto para cada final:

  • Justice — For St. Amelia.
  • Forever — Here To Stay.
  • Abandoned — Just Making Things Worse.
  • Dog — Let's Talk This Out.
  • Sci-fi — Sci-fi-lent Hill.

No hace falta completar el juego cinco veces para desbloquear todos los logros. Si haces guardados manuales en los momentos adecuados, puedes conseguir los cinco finales en dos partidas. En New Game+, recoge a la vez los objetos necesarios para los dos finales de broma. Desbloquea uno, carga una partida guardada anterior a su activación y luego cumple los requisitos para el otro.

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