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La guía de The Sinking City 2: Todos los rompecabezas y objetos clave

La guía de The Sinking City 2: Todos los rompecabezas y objetos clave

Dmitry Pytakhin
1 septiembre 2026, 22:17

The Sinking City 2 es un nuevo juego de horror de supervivencia que sumerge a los jugadores en un mundo inspirado en las obras de H. P. Lovecraft. Dado que el juego se centra mucho en la supervivencia, necesitarás buscar muchos recursos y resolver acertijos ambientales en el camino. Estos obstáculos a veces pueden ralentizar tu progreso a través de la historia. En esta guía, te mostraremos la ruta más eficiente y señalaremos las ubicaciones de todos los objetos y suministros importantes.

Cómo Llegar a la Biblioteca

The Sinking City 2 Walkthrough: All Puzzles and Key Items

Durante la larga escena de apertura, el protagonista se despierta después de una pesadilla. Su novia Faye está atrapada en un extraño coma y no puede despertar. En este punto, la naturaleza exacta de su condición aún no está clara. El nombre del protagonista es Calvin. Mientras habla con Faye, presiona el botón indicado para quitar la extraña máscara de su rostro, lavarle la cara y aplicar las gotas para los ojos. Luego, dale un poco de tónico para beber. Después de despedirse de Faye, Calvin finalmente estará listo para dirigirse a la biblioteca. Necesita encontrar un libro que contenga un ritual llamado La Llamada, que puede ayudar a devolver el espíritu de Faye a su cuerpo.

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Obtienes el control en la sala principal del apartamento de Calvin. En la mesa a la izquierda está la nota Extracto de los Países de los Sueños. Más a la izquierda, en la parte trasera de la habitación, puedes encontrar la nota Sobre la Máscara. En el lado derecho de la habitación está la Espada de Ulthar, que puedes inspeccionar.

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Dirígete al pasillo y entra en la cocina a la izquierda. Allí encontrarás la nota Advertencia Final. De vuelta en el pasillo, puedes inspeccionar la fotografía en la pared derecha, luego continuar hacia adelante. Examina la pintura, seguida de la nota Inventario de la Sección Restringida y el mapa.

Sal por el único pasaje disponible hacia el balcón. Tu objetivo se actualizará: llegar al Anexo de la Biblioteca de la Universidad Miskatónica. Baja las escaleras y recoge la nota Adiós, Arkham.

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La ciudad está inundada, así que no puedes simplemente caminar por las calles. Sigue avanzando por el único camino disponible hasta que llegues a una escalera de incendios elevada. Bájala y desciende para encontrar un bote.

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Nave a la derecha para llegar a una amplia calle central. Cuando veas a los Slithers, mantente a la izquierda. Por ahora, solo hay una ruta real hacia adelante. Eventualmente, verás un letrero de Biblioteca. Gira a la derecha y atraca junto al edificio.

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No puedes navegar más lejos porque una compuerta de inundación está bloqueando el camino. Trepa por la ventana y usa las pasarelas de madera para cruzar al otro lado de la calle.

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Tira de la palanca allí para abrir la ruta para el barco. Desafortunadamente, la compuerta de inundación no se moverá. Hay una caja de fusibles a la izquierda, pero faltan algunos componentes.

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Dirígete más adentro del edificio y pasa por la puerta. El entorno cambiará repentinamente de ruinas y abandono a limpio y habitado. Esta es tu primera Sala Segura, donde puedes guardar el juego y almacenar cualquier objeto que no necesites actualmente.

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Sal por la otra puerta y baja las escaleras. En el piso inferior, recoge la nota de la Caja de Fusibles de la Comp puerta.

Sal afuera. Esta sección de la calle está seca. Dirígete a la izquierda y luego entra por la puerta parcialmente abierta del edificio a la derecha.

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Dentro, revisa la habitación a la derecha. Hay munición en un cajón y un plano de planta en la pared que sirve como mapa. Sube las escaleras y entra por la puerta directamente enfrente. Esta habitación contiene la primera caja fuerte del juego. Lee la nota adjunta a ella, Para Martin. Aún no conoces la combinación, pero te ahorraremos el problema: 1908. Puedes deducirlo de notas encontradas más adelante. La caja fuerte contiene algo de munición y pastillas.

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Regresa a la escalera y entra en la Habitación 6. Patea los barriles fuera del camino para despejar la ruta.

Caiga por el agujero en el suelo y revisa el armario directamente enfrente para encontrar Químicos.

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La siguiente habitación contiene la nota de los Fusibles y Cables de la Comp puerta. Gatea a través de la abertura en la parte inferior de la pared y recoge inmediatamente Chatarra de la caja. Busca en la habitación para encontrar la nota De Mi Hermana así como los Fusibles que necesitas.

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Tan pronto como recojas el objeto clave, comenzará una escena y aparecerá el primer enemigo. Dispara a los crecimientos hinchados en su cuerpo, ya que estos son sus puntos débiles.

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Después de derrotarlo, empuja la cómoda a un lado para volver afuera. En este punto, deberías revisar el Tablero de Investigación. Ciertas notas cuentan como evidencia importante y pueden conectarse en cadenas lógicas. Puedes trabajar en las conexiones tú mismo o simplemente probar diferentes combinaciones. En este momento, deberías tener cuatro pistas importantes que pueden combinarse en dos cadenas. Completar cada cadena te recompensa con puntos que pueden gastarse en Talentos.

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Desde la calle, regresa al cuadro de fusibles de la compuerta.

Necesitas distribuir los tres Fusibles entre los cables. El rompecabezas es muy simple y no debería causar problemas.

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Una vez que todos los Fusibles estén en su lugar, abre la compuerta y regresa al bote. Un enemigo aparecerá en el camino. Sube al bote y navega hacia adelante a través de la puerta abierta.

Continúa hasta que llegues a un nuevo muelle. Verás una explosión adelante, aunque su causa aún es desconocida.

En el muelle, recoge las pastillas y la nota de las Cartas Perdidas: La Muerte Te Espera. Sube las escaleras a la izquierda. Una vez que entres al edificio, los zombis aparecerán detrás de ti. No tienes que luchar contra ellos, así que sigue avanzando. Más zombis aparecerán a medida que progreses, y el edificio comenzará a arder. Desde el pasillo, gira a la derecha, luego avanza recto a través de la abertura. Calvin terminará de nuevo afuera.

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Dirígete a la derecha. Esencialmente regresarás al muelle, pero desde un nivel más alto. Aquí puedes bajar una escalera para crear un atajo y levantar otra compuerta.

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Regresa al bote y continúa adelante. Una vez que llegues al muelle de la universidad, comenzará una larga cinemática. Recuperas el control dentro del Anexo de la Biblioteca.

Cómo Encontrar el Libro del Ritual

Mantente a la derecha y recoge Pólvora del armario.

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Entra al salón principal y ve a la habitación de la derecha. Hay una Caja E.R.C. blanca en la esquina izquierda, pero necesitas un objeto especial para abrirla.

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Hay un mapa a la derecha. Continúa hacia adelante hasta que veas varios cuerpos colgando de arriba. No son peligrosos todavía. Mantente a la izquierda para llegar a una habitación con una tabla. Lee el Manifiesto en ella. Una extraña criatura aparecerá aquí, pero huirá de inmediato. También puedes encontrar Chatarra en el armario a la derecha.

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Regresa al vestíbulo principal y entra por la puerta disponible a la izquierda. Encontrarás un baño en ruinas. Pasa por la abertura para llegar a otra sección del edificio.

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Un viejo proyector aquí está mostrando imágenes apenas visibles. Aparecerá un zombie. Derrota a este y recoge munición del armario. Sal por la otra puerta para regresar al vestíbulo principal, esta vez por el lado previamente inaccesible. Mantente a la derecha hasta que llegues a una puerta cerrada con un cerrojo. Ábrela para crear un atajo entre las dos áreas. En el armario a la izquierda, encontrarás munición y el Memo Interno.

Sube por el piso colapsado para alcanzar el nivel superior. Mantente a la derecha hasta que encuentres una manivela circular. Gírala.

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Una estantería se moverá a un lado y revelará un pasaje. Un monstruo atacará de inmediato y derribará a Calvin al primer piso, donde aparecerán varios zombies. Ocúpate de ellos y sube de nuevo. En el camino, te encontrarás con el mismo monstruo que te derribó. Dispara con la pistola desde una distancia segura para evitar recibir daño.

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En el segundo piso, pasa por el pasaje recién abierto y gira la segunda manivela a la derecha. Otra estantería se deslizará a un lado. Regresa a la primera manivela y mueve la estantería original de nuevo a su lugar. Esto despejará la ruta hacia la puerta. Una breve escena mostrará el misterioso libro afectando a Calvin, pero él se distraerá por un ruido. Sigue el sonido. Empuja la cómoda a un lado y entra en la siguiente habitación.

Pasa la extraña vegetación y entra en el siguiente vestíbulo. Pasa por la puerta parcialmente abierta a la derecha y observa la escena.

Corentin, el perturbador traductor con gusanos en lugar de ojos, acepta traducir el libro pero te pide que le traigas a una mujer.

En la misma habitación, recoge el Bolígrafo Activador E.R.C. y el Manual del Usuario E.R.C. Hay también una Sala Segura cercana donde puedes guardar tu juego. Desde aquí, regresa al vestíbulo principal del Anexo de la Biblioteca y dirígete de nuevo a la caja blanca E.R.C. Usa el Bolígrafo Activador para abrirla y obtener el Compensador de Voss para la pistola.

Cómo abrir la compuerta en el cementerio

Regresa a Corentin. Puedes trepar por la ventana para llegar al muelle exterior.

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Abre el mapa para ver la ubicación del Arrecife del Diablo, que es a donde necesitas ir a continuación. La ruta directa está bloqueada por una compuerta, pero hay un muelle a la derecha. Desembarca allí y recoge Hierbas Curativas del contenedor. A medida que te adentras más en el área seca, recoge Mineral Nocturno y el Ungüento para Carne y la nota de Reliquia.

Continúa hacia adelante y ten cuidado con la trampa para osos, ya que puede causar un daño significativo. Mantente a la derecha. A la izquierda, verás una lápida rota con la Nota Manchada y algo de munición para pistola cerca. Luego dirígete en la dirección opuesta.

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Hay varios monstruos saltarines en esta área. Busca en la zona para encontrar la Llave de la Iglesia. Regresa casi al principio de la zona y busca la puerta con "Mantente Alejado" escrito en ambos lados. Dentro, recoge la nota "Una Llamada a los Creyentes" del púlpito.

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Hay una Sala Segura en el extremo del final de la Iglesia de la Redención. Antes de ir allí, mantente a la izquierda para encontrar la nota "Orígenes de la Iglesia de la Redención" y una escalera que lleva al nivel superior. No la subas aún. Dentro de la Sala Segura, encontrarás la nota "¡Busca la Esencia de Sueño!". También hay una mesa de Talentos cercana. Ganas puntos para Talentos al completar investigaciones, y desbloquean mejoras útiles para Calvin.

Sal por la siguiente puerta. Hay pastillas en una caja a la izquierda. Dirígete directamente hacia la compuerta. A la derecha, encontrarás la nota "Bloqueo de la Compuerta", la Llave Estrella y algo de Chatarra. Dirígete a la derecha. No puedes levantar la compuerta aún. Rodea la iglesia para encontrar un monumento cubierto de runas. No puedes hacer nada con él aún.

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Un poco más atrás, hay una ventana por la que puedes trepar. Dentro, encontrarás un Bolígrafo Activador E.R.C. y la pista Notas sobre el Camino. Abre la puerta para crear un atajo de regreso al salón principal de la iglesia. Regresa al cementerio y encuentra la estructura marcada con el mismo símbolo de estrella que la Llave Estrella.

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Dentro, encontrarás la Placa de Impresión C y la nota Carta al Líder. También hay una Caja E.R.C. blanca, que ahora puedes abrir con el Bolígrafo Activador. Contiene una Expansión de Inventario. Otra nota cercana se llama Primera Visión.

Regresa a la iglesia y sube al nivel superior. Hay otra puerta que se puede abrir con la Llave Estrella. Dentro, encontrarás el artefacto Tridente y el Informe sobre la Campana.

Regresa al monumento cubierto de runas afuera, que el juego identifica como un Obelisco. Inserta el Tridente en él. Rota los símbolos para que coincidan con la disposición mostrada en la captura de pantalla a continuación para activar el Obelisco.

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El área circundante comenzará a chisporrotear con electricidad. Asegúrate de alejarte para que Calvin no sea alcanzado por un rayo. Espera a que el rayo golpee el Tridente tres veces, luego corre rápidamente y recupera el Tridente Cargado. Devuelve el artefacto al lugar donde lo encontraste originalmente. Después de que el entorno cambie, da la vuelta. Algo habrá aparecido dentro de la iglesia. Baja las escaleras y camina a través de los adoradores congelados para recoger la Daga. Inserta la Daga en el púlpito, y el ascensor se activará de inmediato.

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Dirígete hacia el ojo brillante, o lo que sea que se supone que debe parecer la criatura. Aparecerá un nuevo zombie, ligeramente más fuerte que los anteriores. Puedes matarlo de la misma manera que a los otros. Después de derrotarlo, regresa usando el ascensor y recoge la Esencia del Sueño del altar. Regresa al interruptor de la compuerta. Ingresa 1672 para desbloquearlo, luego levanta la compuerta.

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Dos zombies atacarán inmediatamente desde atrás. Para regresar rápidamente al bote, da la vuelta desde la compuerta y simplemente avanza recto. Hay una puerta a la derecha que te lleva directamente de regreso al bote.

Cómo Reparar la Grúa

Sigue la ruta recién abierta hasta que encuentres una ballena muerta bloqueando el camino. Atraca en el muelle más cercano. Mantente a la izquierda e inspecciona el suministro de combustible. No hay suficiente combustible para operar la grúa, y también falta un Engranaje de Acero.

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Después de que el monstruo saltarín choque contra el edificio, muévete ligeramente a la izquierda del tanque de combustible y recoge munición del contenedor. Luego sigue al monstruo dentro. Recoge inmediatamente la Nota Empapada y la Llave del Cementerio. También puedes encontrar una Sala Segura aquí. Sal a través de la siguiente puerta y verás una radio. Puedes activarla, luego recoge la escopeta del Cirujano de Campo a la derecha.

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Regresa a la Sala Segura y sal a través de la puerta a tu izquierda. Esto te lleva de vuelta afuera. El Departamento de Bomberos está directamente adelante, y ese es tu próximo destino. Mantente a la izquierda para rodear el tranvía destrozado. Mata a los monstruos saltarines y recoge suministros en el camino. Cuando llegues al Departamento de Bomberos, encontrarás una puerta abierta.

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Necesitas encontrar gasolina aquí, pero la electricidad chisporrotea debajo de algunas de las puertas. El Bidón de Gas que necesitas está detrás de una de ellas.

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También hay un armario con algunos recursos cerca. Dirígete al segundo piso. Encontrarás muchos suministros así como un interruptor que corta la energía al Departamento de Bomberos. Tan pronto como lo uses, aparecerá un gran grupo de enemigos. Hay poco motivo para luchar contra ellos, ya que hay muchos más enemigos de los que tienes munición. Corre hacia el Bidón de Gas, agárralo y regresa inmediatamente afuera. Parte del área se incendiará y aparecerán más enemigos, así que no te detengas. Vierte el combustible en la grúa, luego regresa al bote y navega de regreso hacia el cementerio. Ya tienes la llave necesaria para acceder a la siguiente área.

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La puerta del cementerio cerrada está marcada en el mapa, así que es fácil de encontrar. Está en la misma área que la Iglesia de la Redención. Una vez que la puerta esté abierta, atraviesa el vagón de tren inundado. Aparecerá un zombie. Gira a la izquierda para recoger algo de munición y pastillas, luego dirígete a la derecha. Recoge los Químicos en el camino, y eventualmente llegarás a la Imprenta.

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Tan pronto como entres al edificio, el suelo se colapsará y te hará caer al nivel inferior en completa oscuridad. Aquí hay suministros y una caja blanca E.R.C. Busca en la oficina y verás el Engranaje de Acero, aunque aún no puedes alcanzarlo. Un nuevo monstruo aparecerá brevemente en la sala principal, pero no atacará por ahora. Mantente a la izquierda para encontrar un agujero en la pared. Una vez que salgas, te encontrarás con un par de zombis seguidos de otro enemigo solo.

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Continúa hacia adelante y recoge la nota del Conjunto de Académicos de Arkham que dice "Sal en una Aventura". Hay munición de escopeta a la derecha. La puerta con rejas está cerrada. Retrocede un poco y sube por la escalera de incendios. Dentro del apartamento, dirígete más adentro del edificio, mata al zombi y recoge la Placa de Impresión A junto con la nota del Incidente de Investigación. También hay Chatarra y una Carta Perdida dentro del armario en la misma habitación. Sal del apartamento.

Usa las tuberías para cruzar al siguiente edificio. La escalera de incendios lleva tanto hacia arriba como hacia abajo. Hay algo de Chatarra arriba, mientras que la ruta inferior te lleva adentro. Inmediatamente gira a la derecha para encontrar una Sala Segura y la llave que necesitas. Esta llave te da acceso tanto al Engranaje de Acero como a la puerta con rejas.

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Esto sigue siendo parte de la Imprenta. Busca en la Oficina del Director y recoge todos los suministros. También puedes desbloquear una puerta aquí para crear un atajo de regreso al principio del área. Sin embargo, aún no has recogido el Engranaje de Acero. Dirígete al piso inferior donde previamente encontraste el agujero en la pared. La puerta que necesitas está en la esquina inferior derecha.

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Nuevos monstruos más fuertes aparecerán, así que si te quedas sin munición, simplemente corre hacia el objetivo. Estas criaturas escupen proyectiles desde sus cabezas. Puedes causar el máximo daño disparándoles en la cabeza justo antes de que ataquen.

Una vez que hayas obtenido el Engranaje de Acero, regresa arriba a la Sala Segura. Hay otra habitación cercana que contiene la Prensa de Impresión donde puedes insertar las Placas de Impresión. En este punto, deberías tener dos de las tres.

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Regresa a la grúa por cualquier ruta que prefieras e instala el Engranaje de Acero. Luego sube al panel de control a la derecha. Utiliza el gancho de la grúa para agarrar las garras a la izquierda, luego mueve la ballena fuera del camino.

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