Resonancia: Guía de A Plague Tale Legacy — Todos los Capítulos
Resonance: A Plague Tale Legacy es un juego de acción y aventura ambientado en el Mediterráneo medieval. La historia sigue a Sophia mientras viaja a la Isla del Minotauro para descubrir los secretos de su propio pasado. En esta guía, cubriremos cada capítulo de la historia en detalle y explicaremos cómo resolver todos los acertijos del juego.
Capítulo 1: Vínculos de Sangre
Mira la escena de apertura. Cruza el arroyo y rodea el mercado, luego sube las escaleras. Al final del pasillo, gira a la derecha y empuja a través de la multitud. Después de hablar con Ezra, aprenderás lo básico del sistema de combate antes de que comience una persecución. Sophia llegará a un callejón sin salida. Gira a la derecha y sube por la ventana. Pasa junto a los pescadores y encuentra a Ezra dentro de la casa, luego deslízate a través de la abertura en la pared y continúa hacia el Pozo para escuchar noticias sobre la expedición que regresa.
Sophia se entera de que los miembros de la expedición han muerto, tras lo cual se despierta en la cabaña de Faro. Interactúa con puntos de interés como la cómoda y el escritorio del capitán. Puedes escuchar todos los diálogos disponibles antes de volver a la cama. Después de la escena, llegarás a una arena de entrenamiento donde aprenderás mecánicas adicionales de combate. Practica bloquear, desviar y esquivar ataques. Luego, Sophia llegará al campamento de entrenamiento, donde lucharás contra Irene y aprenderás varias nuevas técnicas.
Sigue a tu compañero e inspecciona los dos cuerpos, luego sube las escaleras. Caer en el patio y abre la puerta a la izquierda, donde tendrás que lidiar con un grupo de bandidos. Después de la escena, derrota al mercenario y sus soldados. Mira la secuencia de título al final para completar el Prólogo.
Capítulo 2: Criminales
Faro ideó un plan para asaltar la ciudad y permite que Sophia participe en la operación. Monta en la góndola y desembarca, luego sube las escaleras y muévete por los techos hasta que encuentres a los guardias. Elimina a los soldados y utiliza el mecanismo de manivela para abrir la puerta. Dirígete a la calle y encuentra un barril cubierto con una tela blanca. Coloca tu equipo dentro y toma las máscaras para que el grupo pueda infiltrarse en la calle principal.
Sigue avanzando, siguiendo las banderas decoradas con una flor roja. Gira a la derecha a través del arco justo antes del puesto de telas. Espera a que los guardias terminen su inspección, cruza la plaza de la ciudad y luego gira a la derecha. Cruza el río usando el puente de piedra, gira a la izquierda al final y acércate a la multitud. Sigue a Leni hasta la iglesia. Rodea el lado derecho del edificio y deslízate a través de la abertura en la cerca.
Recupera tu equipo del barril cerca del muelle y usa tu nuevo Grapnel para subir al techo de la iglesia. Mira a la derecha y nota el brillante rayo de luz blanca. Saca el espejo (TAB) y apúntalo hacia el rayo hasta que aparezca una línea tenue en la pantalla. Mientras sostienes el espejo, gira a la derecha y redirige la luz hacia el edificio con los enormes tubos. Espera la explosión, baja de nuevo y escucha la conversación de los guardias.
Avanza por los techos hacia la cuerda y cruza la calle, luego usa el Grapnel para derribar al arquero. Vale la pena saquear el cofre en el edificio vecino, ya que contiene un brazalete que aumenta tu probabilidad de causar daño crítico adicional. Continúa hacia adelante y elimina a los soldados. Al final, desciende por la pared de la fortaleza hasta el arsenal y ayuda a repeler el ataque veneciano.
Usa la cuerda para llegar al muelle y derrota a los soldados, luego abre el cofre. Sophia obtendrá un Encanto que le permite mejorar sus habilidades. Elige una de las seis habilidades gastando cinco Puntos de Resonancia, luego elimina a los enemigos restantes. Dirígete al nivel inferior y corre hacia adelante mientras evitas las flechas hasta que te encuentres con Leni.
En la siguiente escena, Sophia se infiltra en el escondite en llamas para recuperar el misterioso libro. Dirígete debajo de la cabaña, vuelve a salir y lucha a través de los soldados. Luego tendrás que pelear contra Faro, quien acusa a Sophia de conspirar con los venecianos. Después de derrotar al primer jefe de la historia, llega al muelle y salta al bote.
Capítulo 3: Aquellos Antes que Nosotros
Hojea el libro de Sophia hasta que llegues a la última página, luego mira la cinemática. Después de aterrizar en la isla, dirígete hacia la gran puerta verde y observa la esquina inferior izquierda de la pantalla. Un ícono de libro aparece automáticamente cerca de ubicaciones importantes de la historia. Siempre que lo haga, abre el diario (J) y mueve el dedo de Sophia sobre la imagen correspondiente. Así es como descubrirás pistas para muchos de los acertijos del juego.
Hay varias cuevas a la izquierda de la puerta verde. Acércate a la abertura más grande y sube. Rodea el pequeño árbol y deslízate a lo largo de la cara del acantilado. Entra en la gruta, vuelve a salir, gira a la izquierda y dirígete hacia el claro del bosque.
Necesitarás resolver un acertijo simple aquí. Abre el libro de Sophia y memoriza el dibujo que muestra una gran roca al lado de un árbol sin hojas. Sube la colina y busca un pequeño árbol sin hojas. Apunta hacia un punto de Grapnel en el acantilado que puedes usar para escalar más alto.
Observa el área y sigue el camino hacia el claro. Empuja el tronco por el borde y ayuda a Leni a subir, luego trabajen juntos para despejar el pasaje que conduce a las ruinas. Párate en el centro del disco y encuentra la página en el libro marcada con la letra W, luego viaja en la dirección indicada. Te encontrarás con un zorro en el camino. Síguelo hasta que llegues a los restos de varias columnas.
Pasa por la sección colapsada y desciende hacia las ruinas abandonadas. Encuentra la pared sobreviviente con una ventana que enmarca una torre de vigilancia a lo lejos. Salta a través de la abertura y continúa hacia el alto árbol sin ramas, luego usa el Grapnel. Gira a la derecha y mira a través de la abertura circular hasta que la nube roja forme una cruz sobre el mástil caído.
Dirígete hacia el mástil rojo caído, abre la trampilla y desciende a la cueva. Sube por la escalera al final, gira a la derecha y sigue el camino. Mira la escena y llega al campamento abandonado, luego apriétate entre las rocas y continúa hacia el antiguo templo.
Detente junto a la enorme estatua de bronce, gira a la izquierda y sube al nivel superior de las ruinas, luego salta al lado opuesto. Ayuda a tu compañero a pasar la obstrucción y sube al último piso. Baja hacia Leni y pídele que mueva el tronco para que puedas arrastrarte hacia la siguiente sección. Vuelve a salir y dirígete a la entrada del templo. Acércate a la puerta verde y mira la escena.
Sigue a Leni hasta la siguiente puerta. Sophia de repente se encontrará en el pasado. Avanza junto a los soldados hasta que la visión termine. Cruza el agua usando la tirolesa e ingresa a la siguiente sección del templo. Aquí encontrarás un pedestal donde necesitas colocar la Esfera Minoica que obtuviste anteriormente. Dos reflectores se elevarán del suelo. Para resolver el rompecabezas de luz, rota el reflector izquierdo para que el rayo golpee el receptáculo circular a la izquierda de la puerta verde.
Rota el reflector derecho de la misma manera.
El siguiente pasillo contiene otro rompecabezas de reflectores, pero este es más complicado. Acércate al reflector de la derecha y dirige su haz hacia la lente hasta que aparezca un fresco que representa al Minotauro.
A continuación, dirige el haz hacia la derecha para activar el reflector izquierdo.
Gira la lente izquierda hacia la izquierda para revelar una imagen que muestra al Minotauro destruyendo la ciudad.
A la derecha del fresco del Minotauro, encontrarás una lente rota. Ayuda a Leni a volver a colocarla.
Acércate a la lente entre los frescos de la ciudad y del Minotauro y gírala hacia el reflector que sostiene Leni.
Regresa a la plataforma y coloca la Esfera en el pedestal, lo que la bajará a la sección subterránea. Examina la Esfera del Rey y abre la puerta que lleva de regreso al exterior.
Capítulo 4: De Hell It Rose
Estatuas de grifos bordean el camino hacia el santuario. Llega al tercer par y gira a la izquierda, ya que el camino adelante termina en un callejón sin salida. Pasa por el campamento veneciano y desciende hacia la puerta. Al final del descenso, usa rápidamente el Grapnel para evitar caer en el abismo. Derrota al grupo de soldados y abre la puerta.
Coloca la Esfera en el mecanismo. Ahora puedes usarla para revelar caminos ocultos y pistas con luz mágica (Bloq Mayús). El siguiente rompecabezas involucra tres pedestales, cada uno de los cuales debe mostrar el símbolo correcto. Usa la luz de la Esfera para revelar los símbolos ocultos en las paredes cercanas. La solución utiliza letras que se asemejan mucho a los glifos reales:
- Pedestal izquierdo: Y;
- Pedestal del medio: C;
- Pedestal derecho: Una V invertida con una línea vertical en el centro.
Acércate a la enorme estatua de piedra, gira a la derecha y desciende por el andamio hacia el siguiente rompecabezas. Aquí necesitarás usar cuatro reflectores para dirigir un haz de luz hacia la puerta.
Sigue estos pasos:
- Gira a la derecha, sube la escalera hasta el saliente sobre la entrada, luego párate en la placa de presión. Esto crea el primer rayo de luz solar.
- Espera a que Leni tome el lugar de Sophia en la placa, luego regresa hacia los reflectores.
- Rota el primer reflector a la izquierda hacia el de la derecha.
- Gira el reflector opuesto para que el haz llegue al segundo reflector a la izquierda.
- Rota el segundo reflector izquierdo hacia el segundo reflector a la derecha.
- Apunta el segundo reflector derecho hacia la puerta.
Corre hasta el final del pasillo, arrástrate por debajo de la obstrucción y emerge junto a los stands. Gira a la derecha y desciende hacia los piqueros. Después de la pelea, abre la puerta para llegar a otro rompecabezas. Esta vez, necesitas colocar los símbolos correctos en dos pedestales. Hay un disco de laberinto en el suelo. Ilumina el mágico rayo de la Esfera sobre él para revelar el camino correcto de cada pilar a su símbolo correspondiente. Coloca los símbolos de la siguiente manera:
- Pedestal izquierdo: O;
- Pedestal derecho: t.
Tan pronto como se abra la puerta, los soldados atacarán. Defiéndete de ellos y desciende por el largo túnel. Al final, entra en la oscuridad y continúa hasta que llegues a la siguiente área. Dirígete afuera y corre cuesta abajo hacia la siguiente puerta. Ahora te enfrentarás a una secuencia de cinco pruebas basadas en trampas.
Primera Prueba
Párate en el círculo marcado con un ojo y usa la luz mágica de la Esfera para inspeccionar los símbolos en el suelo y las paredes. Solo puedes pisar de manera segura en paneles cuyos símbolos también aparecen en la pared. Presta atención al segundo símbolo desde la derecha. El mismo glifo aparece en la primera fila, lo que significa que la fila izquierda proporciona una ruta segura.
Segunda Prueba
Todos los símbolos de pared requeridos también aparecen en el suelo aquí. Pisa solo en los siguientes paneles:
- Segundo desde la derecha.
- Segundo en el medio.
- Tercero en el medio.
Tercera Prueba
Esta vez necesitas desactivar una trampa de lanza eligiendo el símbolo correcto. Diferentes símbolos aparecen en ambos lados, cinco de los cuales no has encontrado antes. El símbolo correcto es la balanza.
Cuarta Prueba
La siguiente sección es un enorme salón lleno de picos. Un reflector de luz solar está ubicado a la derecha. Ayuda a Leni a subir hasta él, luego párate en el círculo marcado con un ojo. Leni dirigirá la luz hacia Sofía. Saca la Esfera y sigue el camino azul. Al final, sube hacia la puerta, gira a la izquierda justo antes de alcanzarla y destruye la barrera.
Quinta Prueba
Salta de nuevo afuera con Leni y sigue corriendo sin detenerte, ya que un techo con picos descenderá desde arriba.
En el lado derecho, hay una grieta en la pared que lleva a una tumba. Activa el pilar con la Esfera y desciende al sarcófago. Recoge el Kopis, luego continúa por el túnel y gira a la izquierda al final. Abre la siguiente puerta y entra en la sala de lanzas. Tira de la palanca para dejar pasar a Leni, luego derrota a los soldados. Puedes empujar a los enemigos hacia los picos para matarlos rápidamente. Espera a que Leni desactive la trampa y deslízate a través de la obstrucción. Llega a la plataforma circular y coloca la Esfera dentro.
Comenzará una breve cinemática, después de la cual serás transportado al cuerpo del antiguo héroe griego Teseo. Llega a la arena y lucha contra los minoicos hasta que la visión termine, luego desciende a la enorme plataforma. Esta sección presenta el rompecabezas del Minotauro de Bronce, donde necesitas iluminar los símbolos correctos en las paredes.
Los símbolos en la plataforma y las paredes circundantes proporcionan las pistas. Realiza las siguientes acciones en orden:
- Apunta el reflector izquierdo hacia el símbolo que se asemeja a la letra t.
- Apunta la lente opuesta hacia el símbolo en forma de D rotado.
- Apunta el reflector izquierdo hacia el triángulo.
- Apunta la lente derecha hacia el glifo en blanco a la derecha del símbolo en forma de E.
- Apunta el reflector izquierdo hacia el área a la derecha del triángulo.
- Gira la lente derecha hacia el reflector de la izquierda.
- Apunta el reflector central hacia el glifo en blanco más a la izquierda colgando a la izquierda del símbolo en forma de t.
Un pedestal aparecerá entre las manos derecha e izquierda del Minotauro. Si tienes problemas para resolver el rompecabezas, puedes encontrar una explicación más detallada del rompecabezas del Minotauro de Bronce en nuestra guía separada.
Coloca la Esfera en el pedestal, después de lo cual los soldados atacarán a Sophia. Derrota a los soldados y activa el mecanismo una vez más, luego cruza el puente y acércate al barco. Empuja la bola de hierro hacia adelante y utiliza la plataforma para descender hacia la segunda Prueba. Luego comenzará el siguiente capítulo de la historia.
Capítulo 5: La Desolación que Causó
Entra en el templo del Minotauro y coloca la Esfera en el pedestal. Esto desbloquea otro modo de luz para el dispositivo. Dentro del mecanismo hay tres cristales rojos, azules y verdes, cada uno produciendo un rayo en su respectivo color. Presiona 2 para cambiar los modos de la Esfera. Rota los rayos para que golpeen las piedras de los colores correspondientes. Recuerda que Sophia debe estar de pie bajo la luz solar directa para que esto funcione.
Desciende a la parte inferior de las ruinas y elimina a los soldados, luego pasa a través de otra puerta de toro. Derrota al portador del escudo, ayuda a Leni a levantarse y activa el monumento con la Esfera. Cuatro puertas se abrirán, cada una marcada con un símbolo diferente. Tu objetivo es explorar estos templos, descubrir los glifos correctos, regresar a la cámara central y colocar los símbolos correctamente para desbloquear la puerta principal. Cubriremos cada ruta a continuación.
Símbolo de Círculo
Llega a la puerta e intenta abrirla, luego gira a la derecha y sube la escalera. Dentro del complejo, usa la Esfera para resolver el rompecabezas y desciende usando la cuerda. Aquí necesitas destruir los cristales con luz solar antes de posicionar correctamente los reflectores de color.
Reflector Rojo
Gira el reflector rojo a la izquierda hacia el reflector de la extrema derecha, luego dirige el rayo hacia el receptáculo correspondiente.
Reflector Azul
Sigue estos pasos:
Gira el reflector azul hacia el reflector de la extrema izquierda.
Utiliza el rayo del reflector de la extrema izquierda para destruir los cristales grises restantes.
Dirige el rayo hacia el reflector central.
Apunta el reflector central hacia el de la derecha.
Reflector Verde
El reflector que necesitas está directamente opuesto a la lente verde.
Un mecanismo aparecerá en el centro del área. Actívalo para revelar el símbolo requerido. No necesitas memorizarlo, ya que Sophia lo registrará automáticamente en su libro.
Símbolo de Cuadrado con Puntos
Entra en el santuario, gira a la derecha y muévete rápidamente a través de las plataformas. Al final, cae al suelo, gira a la derecha y sube hacia el rompecabezas del panel del suelo, luego derrota a los venecianos. Presta atención a la siguiente secuencia de símbolos:
- Puntos;
- Kraken;
- Puntos;
- Flor;
- Kraken.
Debes pisar los paneles en esta secuencia exacta. Elegir el incorrecto provoca que Sophia sea asesinada por picos. Imagina el campo como cinco losas de ancho y siete filas de largo. Sigue esta ruta:
Puntos: Primera fila, segunda losa;
Kraken: Primera fila, tercera losa;
Puntos: Segunda fila, tercera losa;
Flor: Segunda fila, segundo azulejo;
Kraken: Tercera fila, segundo azulejo;
Puntos: Cuarta fila, segundo azulejo;
Kraken: Cuarta fila, tercer azulejo;
Puntos: Cuarta fila, cuarto azulejo;
Flor: Cuarta fila, quinto azulejo;
Kraken: Quinta fila, quinto azulejo;
Puntos: Sexta fila, quinto azulejo;
Kraken: Quinta fila, quinto azulejo;
Puntos: Sexta fila, quinto azulejo;
Flor: Sexta fila, cuarto azulejo;
Kraken: Sexta fila, tercer azulejo;
Puntos: Séptima fila, tercer azulejo.
Activa el mecanismo al final y desciende usando la cuerda a la derecha. Sube la escalera hacia la puerta verde e inserta la Esfera.
Círculo con Tres Marcas Símbolo
Sube hacia la puerta y colócate en el círculo iluminado por el sol, luego saca la Esfera y organiza los haces de colores de la siguiente manera:
- Rojo: Casco de la estatua a la izquierda;
- Verde: Sobre la puerta;
- Azul: Lanza de la estatua a la derecha.
A continuación, gira el reflector para eliminar los cristales grises, luego posiciona los haces de colores de la siguiente manera:
- Rojo: Ojo de la estatua a la derecha;
- Verde: Cristal superior en la puerta;
- Azul: Debajo de la puerta.
En la siguiente sala, destruye los cristales y colócate en el círculo iluminado por el sol para posicionar los haces. Luego cruza a la siguiente plataforma e ilumina las piedras nuevamente. Las posiciones correctas de los haces se muestran en las capturas de pantalla a continuación.
En la tercera plataforma, muévete por los azulejos mientras usas luz mágica para revelar el camino seguro. A continuación, posiciona los haces de colores como se muestra en la segunda captura de pantalla, luego regresa al centro y abandona el área. Sube hacia el monumento y registra otro símbolo. Dirígete a la derecha, usa la cuerda y abre la puerta con la Esfera.
Regresa a la sala principal y coloca los siguientes símbolos en los pedestales:
- Círculo: O;
- Círculo con marcas: M;
- Cuadrado con puntos: P.
Interactúa con el cuarto pedestal junto al símbolo del hacha. Leni será capturada, y Faro ordena a Sophia que identifique el símbolo final. Luego entrarás en otra visión de Teseo. Desciende a la arena y elimina a cada enemigo, luego mira la escena en la que Sophia cae en las ruinas subterráneas mientras Leni permanece como rehén de Faro.
Capítulo 6: Lo que se encuentra debajo
Recoge la Esfera Minoica y continúa hacia adelante hasta que llegues a la siguiente área. Aquí vive una Criatura que reacciona al movimiento de Sophia cada vez que está en la oscuridad. Muévete rápidamente entre las áreas iluminadas siempre que sea posible. No puedes luchar contra la Criatura.
Al final del área, llegarás a una sección oscura donde necesitas agacharte para que Sophia no deje un rastro azul brillante detrás de ella. Escóndete detrás de una cobertura y mantente fuera de la vista de la Criatura. Eventualmente, necesitarás subir a una tubería, donde Sophia se encuentra con el monstruo nuevamente. Da la vuelta y escóndete dentro del receso iluminado a la derecha.
En la siguiente sección, tendrás que escapar de la Criatura saltando entre los huecos. Estos saltos ralentizan un poco al monstruo, así que evita simplemente correr en línea recta y muévete entre las plataformas siempre que sea posible. Eventualmente, Sophia cae en un barranco. Pasa la enorme rueda y sube hacia la parte superior de la cueva. Una vez más, mantente en áreas iluminadas y usa cobertura para evitar a la Criatura. Avanza a través del barranco y completa la sección con los enormes engranajes.
Ahora entrarás en un área llena de columnas. Al final de la ruta, Sophia llega a un callejón sin salida bloqueado por cristales. Mira a la izquierda y rompe la frágil caja de madera que contiene un reflector. Usa la luz del sol para despejar el camino y entrar en el laberinto, luego observa la visión de Teseo y recoge la Llave de Dédalo.
Regresa a la escalera y ve alrededor de su lado derecho, luego usa la Llave de Dédalo. Sigue el pasillo y gira a la izquierda en la primera intersección. Desciende hacia el rompecabezas, donde necesitas subir a la plataforma iluminada y posicionar correctamente los haces de colores.
Este rompecabezas utiliza cuencos de bronce que reflejan los haces. Elige el segundo pilar desde la derecha. Apunta el haz verde al centro, el haz azul hacia abajo y el haz rojo al reflector de la derecha. Desciende a la tumba y recoge la Sica. Regresa al pasillo, gira a la izquierda y entra en el área con las enormes tuberías. Tendrás que escapar de la Criatura hasta que Sophia finalmente llegue a la superficie.
Capítulo 7: La muerte que sembró
Desciende al templo y resuelve otro rompecabezas de reflectores. Gira la palanca lejana para que el rayo de luz apunte hacia el reflector central. Usa el segundo interruptor para mover los reflectores hacia el camino de la luz. Párate bajo la luz del sol, cambia la Esfera a su modo de rayo de color y organiza los rayos como se muestra en la captura de pantalla a continuación.
Derrota a los soldados y usa el Grapnel para despejar el pasaje. Avanza a través de las ruinas. En el siguiente área, toma la plataforma a la derecha y destruye la barrera. Continúa hacia la entrada del Templo Negro y resuelve el rompecabezas de calaveras para desbloquear la puerta. Ilumina la puerta con la luz mágica de la Esfera para revelar el orden correcto.
- Cuarta calavera.
- Tercera calavera.
- Primera calavera.
- Segunda calavera.
Entra en la cámara de la Prueba y pisa el círculo en forma de ojo a la derecha, luego saca la Esfera e inspecciona la pared cubierta de calaveras. Una calavera estará rodeada por un patrón azul ondulado. Interactúa con esa calavera para mover el rayo de luz. Cruza al otro lado y rota el reflector nuevamente. Escala hacia el mecanismo recién revelado y actívalo para comenzar la segunda etapa del rompecabezas.
Inserta la Esfera en el pedestal y mueve el reflector al centro, luego cámbialo a modo de rayo de color y apunta los rayos de la siguiente manera:
- Rojo: Reflector superior a la izquierda;
- Verde: Reflector central;
- Azul: Reflector derecho en el pilar.
Desciende al pozo, gira a la derecha y deslízate por debajo de la puerta rota. Abre la puerta con la Llave de Dédalo para activar otra visión de Teseo. Derrota a los enemigos y escóndete de la Criatura en el siguiente área, luego derrota al jefe Cerción. De vuelta como Sofía, retrocede por el camino a través de la arena arruinada y abre la puerta al final. Sube al bote, cruza el agua y mueve la bola de hierro. Mira la escena en la que Faro ordena a Sofía descender hacia la siguiente Prueba.
Capítulo 8: Resonancia
Sigue el cable iluminado. Este capítulo consiste casi en su totalidad en los recuerdos de Sophia, terminando con una visión en la que se encuentra con Teseo.
Capítulo 9: Ha llegado la noche
Después de la cinemática, comienza otra persecución y necesitarás escapar de la Criatura. Llega a la superficie, sube las escaleras y activa las luces. En el siguiente área, rota otro pilar de luz mientras evitas al monstruo. Avanza a través de la cueva hacia el palacio y sube a la muralla de la fortaleza. Baja hacia el grupo de enemigos, luego arrástrate por debajo de la pared.
Lucha a través de las ruinas, luego escapa de los gusanos al final. Entra en el Palacio de Minos. Te encontrarás con figuras petrificadas que reaccionan a los movimientos de Sophia. No puedes luchar contra ellos normalmente, así que muévete a su lado mientras te agachas y detente cada vez que comiencen a moverse. Estos enemigos también son sensibles a la luz y siguen el rastro azul que deja Sophia. Puedes atraerlos deliberadamente, luego agacharte para dejar de dejar un rastro y hacer que se queden inmóviles nuevamente.
Eventualmente tendrás que luchar contra Faro, así que te recomendamos leer nuestra guía sobre cómo derrotar a cada jefe en Resonance: A Plague Tale Legacy. Después de la batalla, Sophia recibe el libro que contiene los registros.
Capítulo 10: Caminos paralelos
Sube hacia la puerta del templo y derrota a los soldados, luego desciende con Faro hacia otro camino. Acércate al río y sigue la orilla derecha. Encuentra la cuerda tirada en el suelo y síguela hacia la cueva. Sube la escalera y llega al campamento abandonado.
Sal de la cueva para llegar a otro rompecabezas. Primero, encuentra la gruta que contiene la fuente de luz, luego redirige el haz hacia la puerta principal. A continuación, usa la Esfera para inspeccionar todos los monumentos marcados con símbolos. Tu objetivo es rotar los anillos en la puerta para que Sophia pueda alinear los haces de colores. Las posiciones correctas de los anillos se muestran en la captura de pantalla a continuación.
Luego llegarás al Taller de Dédalo. Sube por la torre central, activa la luz y destruye los cristales que bloquean la puerta. Entra en la sala llena de armaduras y observa otra visión de Teseo. Te enfrentarás a una serie de pruebas donde necesitarás dirigir un rayo de luz hacia la Criatura y hacia el tubo del que emerge.
De vuelta como Sofía, desciende a la sección inferior para mejorar la Esfera. Su nuevo modo te permite usarla como una lente. Limpia los cristales que bloquean el paso y sube de nuevo hacia Faro. Regresa a la sección principal, dirige la lente hacia el reflector y colócate dentro del círculo iluminado, luego usa la nueva mejora de la Esfera para despejar el camino.
Capítulo 11: Patera
Desciende hacia la enorme lente e inspecciona los dos mecanismos. Pide a Faro que incline la lente mientras tú giras el rayo de luz en sentido contrario a las agujas del reloj para despejar los cristales que bloquean el camino. Llega a la plataforma y viaja hacia el nivel inferior.
Encuentra la palanca que está en el suelo y arrástrala hacia el mecanismo giratorio para protegerte del rayo abrasador. Rota la luz para destruir todos los cristales, luego posiciona la lente usando el mecanismo de la derecha. Derrota al grupo de venecianos y desciende más profundo en la mina para activar el pilar de luz. Ahora te encontrarás con un nuevo tipo de enemigo, soldados Petrificados. Aturdiéndolos, realiza un Golpe Crítico, luego usa el rayo de la Esfera para quemar los tentáculos azules.
Limpia los cristales que bloquean el camino, usa el ascensor y continúa hacia abajo. Derrota a los soldados, cruza el abismo, luego pide a Faro que ayude con el elevador. Llega a la fuente de luz, pero prepárate para encontrar más enemigos Petrificados que deben ser eliminados con el rayo de la Esfera.
Quema los cristales restantes y rota el reflector. Desciende usando la cuerda, elimina a los enemigos corruptos y avanza más allá de los Petrificados y la Criatura. Eventualmente llegarás a una sección con plataformas giratorias. No dudes en saltar a las plataformas dentro del cilindro siempre que sea necesario.
Ahora necesitas abrir la persiana para el rayo de luz solar. Comienza activando el pilar de luz, derrota al Petrificado y a la Criatura, y destruye los cristales. Escala hacia la cuerda y desciende al mecanismo. Continúa siguiendo la luz y elimina a los enemigos corruptos, luego encuentra el punto de Grapnel a la izquierda. Desciende hacia Faro y viaja a través de la mina llena de enemigos Petrificados. Esto eventualmente lleva a la pelea contra el jefe con Irene.
Capítulo 12: Luz Desvanecida
Sigue el borde del acantilado y gira a la derecha al final, luego habla con el soldado cerca de la salida. Elimina a los venecianos e ingresa a la siguiente sección, donde necesitas destruir el brasero para quitar los cristales de los soportes del puente. Sal afuera y activa la palanca para iniciar la plataforma frente a ti. Tendrás que luchar contra la Criatura mientras esperas a que descienda. Cruza la cantera mientras evitas los tentáculos de la Criatura, luego desciende al laberinto al final. Comienza otra visión, donde Teseo debe derrotar al Rey Minos.
Capítulo 13: Como Uno
Sofía llega al lugar donde Leni murió después de ser transformada por la corrupción. Puedes decidir su destino, y hemos cubierto esta elección en una guía separada. Independientemente de tu decisión, inserta la Esfera en el pedestal y desciende al laberinto. Dirígete a la derecha y encuentra el pilar de luz, que te protegerá de la Criatura. Continúa hacia arriba hacia el siguiente rayo.
Muévete a través del laberinto de una fuente de luz a otra mientras evitas el gusano. Llega a la gran plataforma, derrota a los portadores de escudos y activa el mecanismo para abrir la persiana. Continúa hasta que llegues al salón lleno de enemigos Petrificados. Muévete con cuidado hacia el extremo más alejado y activa el mecanismo de luz, luego apunta el rayo hacia el tentáculo en el centro. Redirígelo hacia el círculo amarillo sobre la puerta.
En la siguiente sección, avanza más allá del Petrificado y activa el pilar de luz para eliminar los cristales que bloquean el camino. Continúa hacia arriba hacia el rayo mientras evitas tanto a la Criatura como al Petrificado. Llega al reflector final y dirígete hacia el centro del laberinto. Desciende a la cámara que contiene la estatua del Minotauro y rómpela para comenzar la pelea final contra Asterión. Acércate al trono y activa el mecanismo opuesto a él.
Capítulo 14: Lo que queda
Sigue el rastro de sangre para encontrar el cuerpo de Faro, luego deja la isla y mira la escena final, donde Sophia se encuentra con Amicia, la protagonista de los anteriores juegos de A Plague Tale.














































