Mortal Shell 2: Dónde encontrar todos los Tarnishes (Actualizado)
En Mortal Shell 2 puedes coleccionar una amplia gama de objetos útiles, incluyendo 73 Tarnishes. Para ganar el logro "Deslumbrante", necesitarás encontrar cada uno de ellos. Los Tarnishes funcionan como equipo: otorgan bonificaciones pasivas, alteran los efectos de las armas o desbloquean nuevos ataques. Algunos de estos misteriosos artefactos solo funcionan con un arma o con una concha específica. Esto puede cambiar seriamente tu estilo de juego y abrir nuevas posibilidades, por lo que vale la pena tener cada tipo de estas enigmáticas piedras en tu arsenal. En esta guía, cubriremos dónde están ocultos los Tarnishes y qué efectos proporcionan.
Cómo Funcionan los Tarnishes
Los Tarnishes son un tipo especial de equipo con sus propios espacios dedicados en tu inventario. Puedes combinarlos como desees, aunque no cada piedra es compatible con cada arma. Algunas de las características que desbloquean los Tarnishes se refuerzan entre sí, permitiéndote ajustar aún más tu construcción para un propósito específico. La buena noticia es que eres libre de cambiar tus artefactos equipados en cualquier momento, completamente gratis.
Los Tarnishes tienen tres niveles que fortalecen su efecto base. En la etapa final de desarrollo, las bonificaciones pueden ser bastante significativas, por lo que vale la pena estudiar cada habilidad que ofrece un Tarnish, incluso si solo el primer nivel está actualmente disponible. No necesitas mejorar los artefactos para ganar el logro: simplemente coleccionar el conjunto completo es suficiente. Es importante mencionar que cualquier Tarnish que te hayas perdido aún puede ser recogido incluso después de terminar el juego principal. Una vez que lo hayas completado, tendrás acceso libre a todas las ubicaciones, así que solo necesitarás saber a dónde ir.
Los Tarnishes se dividen vagamente en cuatro grupos amplios: Soporte, Combate, Infusiones y Habilidades. Es fácil adivinar que cada grupo está orientado a construir tu personaje en torno a un objetivo determinado, aunque nada te impide mezclar piedras de diferentes grupos.
No siempre necesitarás luchar por un Tarnish. A veces, es suficiente resolver un simple rompecabezas espacial o simplemente llegar a algún lugar apartado.
Soporte
1. Piedra Auspiciosa
Desde el faro de la Vista de la Viuda, dirígete al sureste; desde el faro de la Aldea de los Hongos, dirígete al oeste hacia el centro de la aldea. Enciende las tres velas en los pilares de piedra para abrir el cofre.
La primera vela está en la plataforma detrás del cofre. La segunda está a lo largo del camino a la derecha de la primera vela. La tercera está en el camino de la izquierda desde el cofre, detrás de la casa cerca de dos enemigos.
La Piedra Auspiciosa aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 10%, 15% y 18%.
2. Piedra Devota
Busca la piedra al norte del faro de la Puerta del Sester. Sube las escaleras hasta donde hay un par de arqueros. Hay una palanca en la pared cercana que abre la puerta de adelante — el cofre con la piedra está detrás de ella.
La Piedra Devota aumenta la Resolución ganada de ataques cuerpo a cuerpo en un 50%, 80% y 100%.
3. Piedra Quebradora
Desde la entrada a la mazmorras de las Minas de Obsidianita, toma el ascensor norte hacia arriba, luego dirígete al oeste a lo largo del camino — hay una entrada a la mazmorras de la Mina Colapsada. Sigue la cueva hasta un bifurcación. A la izquierda, en un callejón sin salida, hay un cofre con este Tarnish.
La Piedra Quebradora aumenta el porcentaje de daño contundente en un 1%, 2% y 3%.
4. Piedra del Berserker
Importante: en este momento, esta piedra puede perderse permanentemente debido a un error. Si no la recoges antes de tomar el Corazón de Vatra y salir del área, el acceso se cerrará — incluso en NG+.
Al este de la baliza del Lobo de Una Pierna, dirígete hacia el este a través de la Puerta de Huesos para llegar al área del Templo de Vatra. Sube las escaleras — a la izquierda hay un área con un cofre sacrificial. Enciende dos velas a la izquierda y una a la derecha de la estatua para abrir el cofre y recoger la piedra.
La Piedra del Berserker aumenta el daño a medida que tu salud disminuye: 130% cuando la salud está por debajo del 35%, 140% cuando está por debajo del 40%, y 165% cuando está por debajo del 50%.
5. Piedra del Tirador
Al norte de la baliza de la Puerta del Pueblo de Hongos, o al este de la baliza del Pueblo de Hongos, sigue el camino superior hacia el noreste. El Tarnish está en un cofre cerca de tres enemigos.
La Piedra del Tirador mejora la probabilidad de golpe crítico a distancia en un 10%, 12% y 15%.
6. Piedra del Ojo Muerto
En el área de las Cavernas Sanguinas, desde la entrada, sigue el camino y baja al primer campamento a la izquierda. El Tarnish está en el cofre.
La Piedra del Ojo Muerto aumenta el daño crítico a distancia en un 20%, 30% y 40% respectivamente.
7. Piedra del Rompedor de Asedios
En el área del Pantano Glutón, en su primera sección, hay un cofre sacrificial. Enciende las tres velas alrededor de él para abrirlo. La primera vela está en la parte superior de las escaleras, en la barandilla de la casa frente al cofre. La segunda está en el pilar de piedra en el centro del área. La tercera está en una jaula con un enemigo, detrás de los pilares de piedra.
La Piedra del Rompedor de Asedios aumenta el daño a distancia de los efectos contundentes en un 50%, 100% y 150%.
8. Piedra de Rencor
Al norte del faro del Puesto Abandonado, toca la campana para abrir el camino del puente hacia la mazmorras del Guardián de la Campana. Dirígete más adentro de la mazmorras y abre el cofre en la pequeña plataforma junto a la campana.
La Piedra de Rencor aumenta el daño a distancia basado en tu salud actual: 140% cuando la salud está por debajo del 35%, 150% cuando está por debajo del 40%, y 160% cuando está por debajo del 50%.
9. Piedra de Murallas
Desde el faro de la Ciudadela de la Penitencia, dirígete a la parte suroeste de la muralla — hay una puerta abierta por una palanca. Sigue el camino hasta el final, pasando 4 enemigos — el Tarnish está en un cofre al final del puente colapsado.
La Piedra de Murallas reduce el daño recibido por todos los caparazones en un 10%, 15% y 25%.
10. Piedra de Retribución
Al norte del faro de la Mirada de la Viuda, activa y completa la Prueba para obtener la piedra.
La Piedra de Retribución aumenta el daño de parry en un 20%, 30% y 50%.
11. Piedra de Sombras
Al noreste del faro del Paso de Blackridge, en el centro del área del cementerio conocida como Piedras de Recuerdo — hay un cofre dentro del edificio en ruinas en el medio.
La Piedra de Sombras aumenta la cantidad de puntos Umbrales recolectados de los enemigos en un 15%, 25% y 40%.
12. Piedra del Justiciero
Al sureste de la entrada a la mazmorras de los Campos de Alimentación, en la zona pantanosa al norte, vive el jefe Enjambre de Broodshell. Derrota a este y recoge el Tarnish en la cueva detrás de la arena.
La Piedra del Justiciero otorga más monedas de enemigos caídos: 15%, 25% y 40%.
Combate
Esta categoría contiene Tarstones que mejoran tus habilidades de combate.
13. Piedra de Herida
Al sureste del Faro de la Mirada de la Viuda, en el área donde obtienes a Tiel, dentro de un cofre alrededor de la esquina de la primera casa.
La Piedra de Herida mejora tu capacidad para romper la guardia de un enemigo. Dado que Mortal Shell 2 no tiene un sistema de resistencia para los enemigos, los parries exitosos son una de las principales formas de abrirlos. Esta Tarstone te ayuda a alcanzar el estado de Ruptura más rápido. La Piedra de Herida proporciona 2, 4 y 7 Perforación.
14. Piedra de Rencor
Directamente al sur del Faro de la Ciudadela de la Penitencia, dentro de un cofre.
La Piedra de Rencor garantiza un Golpe Crítico cada 10, 7 y 5 ataques.
15. Piedra de Dualidad
Desde el Faro de Nocthean Gate, toma el ascensor hacia el sureste hasta el nivel inferior, donde encontrarás la entrada a la mazmorras de la Tumba Devastada.
Sigue el camino a través de la mazmorras. La Tarstone está dentro de un cofre debajo del enorme cuerpo colgante.
La Duality Stone permite que los ataques ligeros con el Hacha y Daga o Axatana golpeen dos veces. A medida que lo mejoras, el efecto se aplica al primer ataque, los primeros dos ataques y, eventualmente, a cada ataque en la combinación ligera.
16. Unyielding Stone
Al norte de la Mazmorras de la Mina Desierta, en el medio del círculo de piedras. Activa la Prueba y complétala para obtener la Tarstone.
La Unyielding Stone otorga inmunidad al Aturdimiento en ataques ligeros. A medida que lo mejoras, el efecto se aplica al primer ataque, los primeros dos ataques y, eventualmente, a cada ataque en la combinación ligera.
17. Parasitic Stone
Al sureste del Faro de Widow's Overlook, entra en el edificio para encontrar la entrada a la mazmorras de la Tumba del Mártir.
Dirígete a la habitación trasera y saquea el cofre para obtener la Tarstone.
La Parasitic Stone otorga Leech en 2, 4 y 6 acumulaciones.
18. Thief's Stone
Al noreste del Faro de Gate of Infinity, en la plataforma circular opuesta a la estatua donde Ruk estaba de pie con el Fragmento del Mapa, activa y completa la Prueba.
Los golpes de aterrizaje restauran 1, 2 y 3 Warp.
19. Piedra de Stillblade
En el área de la Ciudadela Desvanecida, dentro del Faro del Anexo de la Ciudadela, avanza por la ubicación hasta que montes la criatura parecida a una araña a través de la brecha. Inmediatamente después, derrota al enemigo para acceder al cofre que contiene la Tarstone.
La Piedra de Stillblade le da a tu arma pesada un nuevo finalizador de combo ligero rápido que causa 10, 15 y 25 de daño de ruptura.
20. Piedra de Zealot
Al este del Faro del Patio de los Altos Señores, baja dos niveles hasta el área más baja, donde los enemigos están reunidos cerca de una plataforma de salto. La entrada a la mazmorras de las Ruinas Asediadas está en la pared cercana.
Avanza más profundo en la mazmorras e interactúa con el casco atravesado por una flecha. Serás transportado a un flashback donde juegas como un caballero. Lucha a través del área hasta el final para obtener la Tarstone.
La Piedra de Zealot desbloquea un nuevo combo para armas pesadas, aumentando el daño de ese combo en un 40%, 70% y 150%.
21. Piedra de Clerik
Al suroeste de la Mazmorras del Alijo del Discípulo, sigue el camino cuesta arriba hacia el área del castillo. En la esquina norte, golpea la pared para hacerla desaparecer. La Tarstone está dentro de un cofre en el acantilado.
La Piedra de Clerik desbloquea un finalizador de combo pesado para armas pesadas, aumentando su probabilidad de golpe crítico en un 20%, 25% y 30%.
22. Piedra del Tirano
Desde el Faro de la Entrada de la Abadía, salta de regreso usando la Puerta de Huesos y dirígete a la sección superior del castillo. A la derecha, encontrarás una pared marcada con un símbolo blanco. Golpéala para revelar un cofre que contiene la Piedra Tar.
La Piedra del Tirano otorga un nuevo Finalizador de Combo Pesado para armas pesadas que aplica 4, 5 y 6 Debilitamiento.
23. Piedra de Debilitamiento
Al este de las Afueras del Faro de Mammon, activa y completa la Prueba para obtener la Piedra Tar.
Los ataques de arma secundaria aplican 5, 6 y 7 Debilitamiento.
24. Piedra Temblorosa
Al suroeste del Faro de Gloomshade Grove, sigue el camino al borde del acantilado hasta llegar a la Puerta de Huesos que conduce a La Cima Desolada. La entrada a la mazmorras del Alquimista está dentro del edificio.
Avanza a través de la mazmorras usando los arcos para cambiar qué objetos son visibles, y golpea las paredes falsas marcadas con símbolos blancos. Una vez que coloques el bloque en la placa de presión, se abrirá una pared. El cofre que contiene la Piedra Tar está detrás de ella.
Los proyectiles de arma secundaria crean una onda de choque de retroceso pequeña, mediana o grande al impactar.
25. Piedra de Pulso
En el área del Templo Conquistado, después del Faro del Lago Winterglass. Sigue el camino a través del área hasta que llegues a una cueva y luego a un grupo de Cazadores Grisha. A la izquierda de los cazadores hay un gran grupo de manos de piedra, con un cofre que contiene la Tarstone escondido detrás de ellas.
Los proyectiles de la pistola secundaria crean una onda de choque pequeña, mediana o grande que atrae a los enemigos entre sí.
26. Piedra Perforadora de Hierro
En el área del Dominio del Prisionero, dentro del Faro de Drenaje de Aguas Residuales, avanza a través de la ubicación hasta que uses la Puerta de Huesos para llegar al nivel superior de una gran sala. El cofre que contiene la Tarstone está inmediatamente detrás de esta plataforma.
Los proyectiles de la pistola secundaria atraviesan a 3, 4 y 5 enemigos antes de detenerse.
27. Piedra Miriada
Al noreste de Blackridge Pass, en el área del cementerio cerca del borde del mapa. Destruye tres lápidas brillantes para abrir la puerta del edificio que contiene la entrada a la mazmorras de los Campos de Alimentación.
La primera lápida está en el centro del cementerio. La segunda está a la izquierda de las escaleras que conducen al edificio con la entrada a la mazmorras. La tercera está en el borde norte del cementerio, a lo largo del camino superior. La Tarstone está dentro de un cofre en el piso principal de la mazmorras. Si intentas correr por el piso del medio, caerás a un área inferior llena de enemigos y tendrás que derrotarlos para regresar al piso principal.
La Piedra Miriada permite que tu pistola secundaria dispare proyectiles adicionales sin consumir Resolución extra. Dispara 3, 5 y 7 proyectiles, cada uno causando un 75%, 50% y 35% del daño original respectivamente.
28. Piedra de División
Desde la entrada de la Mazmorras de la Tumba del Centinela, rodea el castillo en sentido horario. Encontrarás la Tarstone dentro de un cofre en un balcón al norte.
La Piedra de División hace que tu Arma Secundaria dispare 2, 3 y 4 proyectiles adicionales, causando un 70%, 60% y 50% del daño original respectivamente.
29. Piedra de Ruptura
En el área del Dominio del Prisionero, en la plataforma con la invocación justo antes del jefe de la zona principal. Rodea al otro lado de la plataforma para encontrar el cofre que contiene la Tarstone.
Además del Daño Crítico, los proyectiles de la Arma Secundaria también causan 8, 15 y 20 de Daño de Ruptura.
30. Piedra de Sangre Negra
En el área de las Cavernas Sanguinas, dentro del Faro de Cuevas Pulsantes, sigue el camino a través del Faro hasta el nivel superior. El cofre que contiene esta Tarstone está cerca de un grupo de enemigos cangrejo de piedra.
Los proyectiles disparados por tu Arma Secundaria principal explotan al impactar, causando 2, 3 y 4 de Daño por Esquirlas adicionales.
31. Piedra Corrompida
En el área de Glutted Mire, dentro del Faro de Sunken Village, sigue el camino principal hasta que caigas en la sección inferior después de escalar las plataformas de madera. La Tarstone está dentro de un cofre justo después de dos enemigos.
Los proyectiles de la pistola secundaria causan daño con el tiempo después de golpear a un enemigo: 8% del daño original cada 7 segundos durante 30 segundos; 12% cada 7 segundos durante 30 segundos; y 15% cada 7 segundos durante 30 segundos.
32. Piedra Tormentosa
En el área del Dominio del Prisionero, dentro del Faro de Executioner's Pulpit. Sigue el camino a través del área hasta que llegues a la habitación donde luchas contra fantasmas que emergen de doncellas de hierro. Una habitación lateral contiene el botón que abre el camino hacia el Ova, mientras que la otra contiene el cofre con la Piedra Tormentosa.
Los proyectiles de la pistola secundaria continúan girando en su lugar después de golpear un objetivo: 3 segundos causando 8% del daño original, 4 segundos causando 9%, y 5 segundos causando 10%.
33. Piedra Cargada
En el área de Withered Shoals, dentro del Faro de Nameless Pass. Sigue el camino a través del área y gira a la derecha inmediatamente después del tubo largo para encontrar el cofre que contiene la Tarstone.
Tu pistola secundaria se carga un 20%, 35% y 50% más rápido.
34. Fragmento Volátil
Dentro del Faro de la Puerta del Pueblo de Hongos, derrota al miniboss Vrannic, el Gran Ilusionista, para obtener la Tarstone.
Los enemigos asesinados por ataques de Arma Secundaria explotan, causando 15, 25 y 35 puntos de daño adicional.









































