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Guía de Gadgets de 007 First Light: Cómo Desbloquear Todos los Gadgets

Guía de Gadgets de 007 First Light: Cómo Desbloquear Todos los Gadgets

Vladyslav Shamshurov

In 007 First Light, los gadgets ayudan a James Bond a completar misiones sigilosamente, distraer a los guardias, desactivar cámaras, abrir cerraduras y escapar rápidamente de situaciones peligrosas. En esta guía, explicamos cómo desbloquear todos los gadgets en 007 First Light, qué capítulos los hacen disponibles, cómo funcionan las ranuras de gadgets y qué dispositivos son los mejores para llevar en las misiones.

Cómo funcionan los gadgets en 007 First Light

Gadgets help James Bond during missions
Los gadgets ayudan a James Bond durante las misiones

En 007 First Light, los gadgets son dispositivos especiales que ayudan a Bond con el sigilo, el combate y la exploración. Pueden usarse para incapacitar enemigos aislados, desactivar la protección de un objetivo, apagar cámaras, abrir cerraduras y crear rutas más seguras a través de áreas restringidas. Nuevos gadgets se desbloquean gradualmente a medida que avanzas en las misiones de la historia y están disponibles en las estaciones de equipo antes de las asignaciones. Dispositivos básicos como el Q-Watch y el Q-Lens siempre son parte del equipo de Bond.

Todos los gadgets se desbloquean automáticamente cuando alcanzas puntos específicos de la historia. Puedes encontrar la lista completa a continuación. Una vez que un gadget está desbloqueado, se vuelve disponible en el menú de equipo antes de cada misión. Los recursos de gadgets se dividen en dos tipos: Batería, que se restaura a través de dispositivos electrónicos, teléfonos o terminales, y Químico, que se recarga de contenedores químicos.

Cómo desbloquear todos los gadgets en 007 First Light

Smoke Pod
Smoke Pod
  • Q-Watch se desbloquea cuando entras por primera vez en Q Branch en el Capítulo 1. Este es un dispositivo multifuncional que sirve como base para los otros gadgets de Bond. Te permite hackear sistemas electrónicos, abrir puertas, desactivar cámaras y activar distracciones, como activar equipos o causar alertas falsas. Utiliza Batería y siempre está equipado.
  • Dart Phone se vuelve disponible poco después de recibir el Q-Watch. Este teléfono modificado dispara pequeños dardos de toxina. El gadget hace que el objetivo se sienta repentinamente mal, obligándolo a abandonar su puesto y buscar un lugar privado. Es útil para distracciones sigilosas y derribos silenciosos posteriores. Utiliza Químico.
  • Smoke Pod se vuelve disponible en el Capítulo 2, después de la misión del club nocturno de Londres. Crea una densa nube de humo, enmascara tu movimiento, desorienta a los enemigos y te permite retirarte o reposicionarte de manera segura. Utiliza Químico.
Shockwave Camera
Shockwave Camera
  • Shockwave Camera también se desbloquea en el Capítulo 2 después de la misión del club nocturno de Londres. Esta cámara portátil genera una onda de choque que aturde y empuja a los enemigos, mientras también daña la armadura corporal. It is useful for crowd control or escaping when surrounded. It uses Battery.
  • Correa Láser se desbloquea en el Capítulo 3, durante la misión del hotel eslovaco. Este módulo láser está montado en la correa del reloj y puede cortar cerraduras, cables y obstáculos metálicos. También puede cegar y desorientar temporalmente a los enemigos cuando se apunta a sus ojos. Es una herramienta versátil para la exploración y el sigilo. Utiliza Batería.
  • Minas de Flash también se desbloquea en el Capítulo 3. Esta mina de flash se adhiere a las superficies y puede ser detonada de forma remota. Crea un potente destello y una explosión de sonido que ciega y aturde a los enemigos dentro de su radio. Es especialmente efectiva para emboscadas. Utiliza Químico.
  • Bolígrafo Misil se vuelve disponible durante el segmento final del Capítulo 7, Knightfall. Este bolígrafo contiene un lanzador de misiles en miniatura. Dispara proyectiles explosivos, destruye cobertura y neutraliza instantáneamente a los objetivos. Es más adecuado para encuentros de combate intensos. Utiliza Batería.

Cómo Desbloquear Todos los Espacios de Gadget

New gadget slot
Nuevo espacio de gadget

Al principio, Bond solo puede equipar tres gadgets en total, con el Q-Watch ocupando siempre uno de los espacios. Puedes expandir tu carga cerca del final del Capítulo 7, Knightfall, cuando Greenway le da a James un nuevo gadget. Esto también desbloquea el cuarto espacio.

Mejores Gadgets en 007 First Light — Qué Llevar en las Misiones

Your gadget choice depends on your playstyle
Tu elección de gadget depende de tu estilo de juego

Los mejores gadgets dependen de tu estilo de juego, pero algunos dispositivos destacan por su versatilidad, costo de recursos y cuán a menudo son útiles:

  • Correa Láser es una de las herramientas más efectivas en el juego. El láser te permite abrir rutas bloqueadas, cortar cerraduras, rejillas y cables, cegar a los enemigos para un enfoque sigiloso y destruir ciertos objetos ambientales. Su precisión y bajo costo de recursos lo hacen ideal para la exploración y el juego enfocado en el sigilo. También combina bien con otros gadgets.
  • Teléfono Dardo es uno de los gadgets más importantes en las primeras etapas del juego. El dardo hace que un objetivo se sienta enfermo y lo obliga a abandonar su puesto. Esto te permite pasar desapercibido por los guardias, recoger objetos clave o eliminar enemigos aislados sin levantar la alarma. Su bajo costo químico y fiabilidad hacen que el teléfono sea útil para recorridos silenciosos en la mayoría de las misiones.
  • Cápsula de Humo es la mejor herramienta para una retirada de emergencia o para romper grupos de enemigos. Crea una nube opaca que bloquea completamente la visibilidad. Esto te permite cambiar de posición, realizar eliminaciones sigilosas o simplemente evitar una pelea. Su costo de recursos eficiente la convierte en una opción de seguridad universal en situaciones difíciles.

Para partidas centradas en el sigilo, la combinación de Dart Phone, Laser Strap y Smoke Pod suele ser suficiente. El primer gadget ayuda a mover a los guardias solitarios de sus puestos, el segundo abre rutas bloqueadas y desactiva obstáculos, y el tercero te salva cuando el sigilo se rompe y necesitas cambiar de posición rápidamente.

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