Héroes de Poder y Magia: Guía de Logros 100% de la Era Antigua
In this guide, we will explain how to unlock every achievement in Heroes of Might and Magic: Olden Era: which challenges you need to complete, how to unlock story and hidden achievements, how to finish optional quests in campaign missions, and which actions can permanently lock you out of certain achievements during your current playthrough.
All achievements in this guide are arranged in a convenient completion order: from the tutorial and challenges to game modes, the story campaign, and hidden conditions in specific missions. If an achievement is tied to a faction choice, side quest, or missable object, we will point out exactly what you need to do so you do not lock yourself out of it in your current playthrough.
Educación Básica
Para desbloquear el logro de Educación Básica, necesitas completar el tutorial, que consiste en dos misiones. No hay requisitos adicionales: simplemente sigue los objetivos principales y termina ambos escenarios.
La misión final del tutorial termina con un asalto a un castillo de Necropolis. Después de ganar y completar el escenario, el logro se desbloqueará automáticamente.
Licenciatura en Heroísmo
Para desbloquear el logro de Licenciatura en Heroísmo, necesitas completar cada mapa en el modo Desafío. Estos escenarios introducen al jugador a mecánicas clave: movimiento en el mapa de aventura, mercados, magia del mapa de aventura, transferencias de ejércitos entre héroes, represalias, rendiciones y mejoras de hechizos.
Estas misiones no están estructuradas como un tutorial regular, sino más bien como pequeños rompecabezas. En la mayoría de ellas, simplemente seguir los marcadores no es suficiente: necesitas distribuir las tropas correctamente, recoger los artefactos adecuados o usar una mecánica específica.
Encontrar la ruta
Para completar el desafío de Encontrar la ruta y avanzar hacia el logro de Licenciatura en Heroísmo, necesitas entender cómo la composición del ejército, el terreno nativo de las criaturas y los artefactos afectan los puntos de movimiento de un héroe. La velocidad del ejército en el mapa de aventura depende del grupo más lento, por lo que una configuración incorrecta de criaturas puede impedirte alcanzar el objetivo en un turno.
Para completar el desafío:
- Selecciona a Leon, que está dentro del castillo, y dale el grupo de Esqueletos.
- Deja a los Soldados en la guarnición de la ciudad.
- Mueve a Leon fuera del castillo y recoge las Botas de Velocidad.
- Mueve a Leon hacia John tanto como lo permitan sus puntos de movimiento.
- Mueve a John a Leon y, en la ventana de intercambio, toma las Botas de Velocidad y los Esqueletos, luego da los Piqueros a Leon.
- Envía a John al marcador final.
La clave para la solución es que los Esqueletos no ralentizan a John en su terreno nativo, mientras que las Botas de Velocidad proporcionan los puntos de movimiento que necesita. Con este ejército, el héroe puede alcanzar el objetivo en un turno.
Crecimiento Semanal
El Crecimiento Semanal es uno de los desafíos más fáciles en Heroes of Might and Magic: Olden Era. Demuestra cómo las criaturas reclutables disponibles se reponen al inicio de una nueva semana.
Simplemente recluta todos los Ángeles disponibles del pueblo y las moradas, luego termina el turno. Cuando comience la nueva semana, aparecerán cinco Ángeles más en el pueblo. Reclútalos también. Después de eso, vuelve a visitar las moradas de criaturas en el mapa de aventura y sigue reclutando Ángeles mientras tengas suficientes Gemas.
Para ganar la batalla final del desafío, basta con reunir alrededor de 10 a 12 Ángeles.
Mercado y Recursos
En el desafío de Mercado y Recursos, necesitas obtener 10 Cristales, 10 Gemas y 10 Mercurio. La misión enseña el comercio de recursos y muestra cuán importante puede ser un tipo de cambio favorable.
Primero, recoge toda la Madera en el mapa, luego construye Mercados en los tres pueblos disponibles.
Después de eso, el desafío se puede completar de dos maneras.
Método Fácil
Abre la pantalla del héroe y sube de nivel al héroe. Al elegir una subhabilidad, selecciona la segunda subhabilidad de Comerciante, que permite al héroe contar como un mercado adicional durante los intercambios. Esto mejora el tipo de cambio, y tus recursos existentes serán suficientes para obtener 10 de cada recurso requerido.
Método Sin Subir de Nivel al Héroe
Si no deseas usar la habilidad del héroe, intercambia recursos en el siguiente orden:
- Compra 10 Gemas.
- Compra 10 Cristales.
- Compra 7 Mercurio.
- Intercambia 9 Cristales por 3 Mercurio.
Después de eso, se cumplirá la condición de la misión: el juego cuenta que tuviste la cantidad requerida de cada recurso en algún momento durante el desafío.
Territorios y Magia del Mapa de Aventura
El desafío de Territorios y Magia del Mapa de Aventura está dedicado a los hechizos neutrales que se utilizan en el mapa de aventura y pueden acelerar enormemente el movimiento del héroe.
Primero, visita la torre cercana. Después de eso, podrás aprender cualquier hechizo disponible a través del Observatorio Mágico.
A continuación, haz lo siguiente:
- Abre el Observatorio Mágico haciendo clic en el gran ícono de ojo en el panel de interfaz.
- Ve a la pestaña de hechizos globales, marcada con el ícono del globo.
- Desbloquea Puerta Dimensional y Vuelo de Sombra de forma gratuita.
- Abre el libro de hechizos del héroe en el mapa de aventura y lanza Vuelo de Sombra.
- Vuela sobre la montaña y dirígete hacia los Kittenhorns.
- La batalla será fácil: después de que destruyas un grupo de Kittenhorn, Berserk se activará en tu Heraldo del Sol, y ella se encargará de los enemigos restantes.
- Cuando el héroe se quede sin puntos de movimiento, lanza Puerta Dimensional y teletranspórtate al marcador final.
Cadenas de Héroes
En este desafío, necesitas reunir las tropas y artefactos de varios héroes en un héroe principal. Esta táctica es especialmente útil en juegos regulares, cuando héroes secundarios entregan refuerzos a tu héroe principal.
El héroe principal en este desafío es Eos, nivel 15. Primero, abre su pantalla y gasta los puntos de habilidad disponibles.
Luego comienza a transferir tropas y artefactos a través de la cadena:
- Selecciona a Clarissa, muévela a la izquierda y transfiere todas las tropas y objetos a Vesper.
- Mueve a Vesper a la carretera central.
- Mueve a Eos a la encrucijada y toma el ejército de Avis.
- Luego encuentra a Vesper y transfiere todas las tropas y artefactos recolectados a Eos.
- Ataca a las Reinas Colmena con el ejército combinado.
En la batalla final, no ahorres magia. El objetivo del desafío es mostrar el poder de un ejército completamente ensamblado y un héroe nivelado.
Represalias
Esta sección consta de dos batallas y demuestra cómo funciona la represalia de las criaturas. La idea principal es hacer que el enemigo gaste su represalia en un grupo menos valioso, luego atacar de manera segura con tu fuerza principal.
Grupo del Norte
En la primera batalla, lucharás contra tres grupos separados de Reinas Colmena mejoradas.
- No ataques al enemigo en la primera ronda. Usa el botón Esperar con el ícono de reloj de arena para todas tus criaturas.
- Después de que las Reinas se acerquen, ataca el objetivo central con la Caballería. Gracias al bono de daño por carga, deberías destruirlo de un golpe.
- Coloca los Grifos de manera que bloqueen a los enemigos restantes para que no lleguen a la Caballería.
- Golpea a la segunda Reina con un Grifo para que gaste su represalia.
- Después de eso, atácala con los otros Grifos sin arriesgar un contraataque.
- Repite la misma táctica contra la última Reina: quita su represalia con un Grifo, luego termínala con una carga de Caballería.
Grupo del Este
En la segunda batalla, te enfrentas a un grupo de dos Reinas Colmena. Aquí, necesitas mantener a los enemigos a distancia en todo momento.
- Usa Esperar nuevamente en la primera ronda para que el enemigo se acerque.
- Golpea a las Reinas con una carga de Caballería.
- No ataques con los Grifos, y mueve la Caballería lo más a la izquierda posible.
- Cuando el enemigo se acerque, ataca nuevamente con la Caballería, preferiblemente desde atrás, y mueve los Grifos a la derecha.
- Intenta mantener la Caballería a aproximadamente nueve casillas de distancia del enemigo para preservar el máximo bono de daño de carga.
- Si es necesario, sacrifica un Grifo para eliminar la retaliación del enemigo, luego inflige el daño principal con la Caballería.
Huir y Rendirse
El desafío de Huir y Rendirse muestra la diferencia entre huir y rendirse. Cuando te rindes, el héroe mantiene el ejército, pero el jugador pierde oro. Cuando huyes, las tropas mueren, pero en este desafío puedes usar una habilidad especial del héroe.
Para completar el desafío:
- Inicia una batalla con las Sanguijuelas.
- Salta el primer turno, ataca una vez con los Ángeles, luego presiona el botón de Rendirse.
- Después de regresar a la ciudad, vuelve a contratar al héroe. Gracias a rendirse, cinco Ángeles permanecerán en el ejército del héroe.
- Deja a los Ángeles en la guarnición de la ciudad, luego dale al héroe un Grifo y un Soldado de a pie.
- Ataca a las Sanguijuelas nuevamente y elige inmediatamente Huir.
- Vuelve a contratar al héroe en la ciudad. En este desafío, después de huir, recibirá seis nuevos Ángeles gratis.
- Toma los Ángeles de la guarnición. Ahora tendrás suficientes criaturas para ganar.
- Ataca a las Sanguijuelas por tercera vez y destrúyelas.
En la batalla final, intenta destruir primero a las Sanguijuelas y a los Arqueros Esqueléticos para reducir el daño entrante a los Ángeles.
Niveles de Hechizos
El desafío final enseña la mejora de hechizos a través de Polvo Alquímico, artefactos y la Guilda de Magos. En este escenario, los puntos de movimiento del héroe no están limitados, así que puedes recoger tranquilamente todos los objetos requeridos en el mapa.
Primero, inspecciona el área y recoge todo el botín disponible. Asegúrate de visitar al Búho Sabio: necesitarás el artefacto Alas para esto. Como recompensa, puedes recibir el artefacto Siete Ojos.
Después de eso, entra en la ciudad y construye el segundo nivel de la Guilda de Magos. A continuación, necesitarás Polvo Alquímico para elevar los niveles de hechizos. Puedes lograr el resultado requerido de dos maneras.
Primer método: mejorar hechizos
- Abre el inventario del héroe y desmantela el artefacto Alas.
- Desmantelarlo te da 50 Polvo Alquímico.
- En la Guilda de Magos, mejora Bola de Fuego y Rayo a nivel 4.
- Al subir de nivel al héroe, elige la mejora que reduce el tiempo de recarga de todos los hechizos en 1 ronda.
Segundo método: mejorar un artefacto
- Desmantela tres artefactos innecesarios: Pergamino, Alas y Caduceo.
- Gasta los 100 Polvo Alquímico que recibes en mejorar el artefacto Siete Ojos a nivel 2.
- Equipa el artefacto mejorado. Después de eso, Bola de Fuego y Rayo alcanzarán automáticamente el nivel 4, y no necesitarás regresar a la Guilda de Magos.
Cómo ganar la batalla final
Antes de que comience la batalla, durante la fase de despliegue, coloca el único Grifo en la esquina superior izquierda del campo de batalla: one tile a la derecha del borde izquierdo y dos tiles debajo del borde superior.
Al inicio de la batalla, usa Esperar. Las Reinas Colmena comenzarán a moverse más cerca y se agruparán gradualmente en un grupo compacto de cuatro pilas. Cuando puedas actuar, lanza Bola de Fuego de nivel 4 dos veces sobre el grupo enemigo. Esto destruirá cuatro pilas a la vez.
Después de eso, mueve el Grifo alrededor de las esquinas del mapa y evita el contacto directo. Destruye pilas aisladas con Rayo, y si los enemigos se agrupan de nuevo, usa Bola de Fuego nuevamente.
Just One More Turn
Para desbloquear el logro Just One More Turn, solo necesitas iniciar una partida en modo clásico. No necesitas completar el escenario, finalizar objetivos o derrotar al oponente.
Para desbloquear el logro rápidamente:
- En el menú principal, selecciona Nueva Partida, luego Partida Personalizada.
- En la configuración de la partida, elige modo clásico.
- Inicia un nuevo juego.
Tan pronto como se cargue el mapa de aventura, el logro se desbloqueará automáticamente.
Duel of Champions
Para desbloquear el logro Duel of Champions, solo necesitas iniciar una partida en modo de draft. No necesitas completar el escenario, finalizar objetivos o derrotar al oponente.
Para desbloquear el logro rápidamente:
- En el menú principal, selecciona Nueva Partida, luego Partida Personalizada.
- En la configuración de la partida, elige modo de draft.
- Inicia un nuevo juego.
Después de que se cargue el mapa, el logro se desbloqueará automáticamente.
Under the Thunderdome
Para desbloquear el logro Under the Thunderdome, solo necesitas iniciar una partida en modo arena. No necesitas completar el escenario, finalizar objetivos o derrotar al oponente.
Para desbloquear el logro rápidamente:
- En el menú principal, selecciona Nueva Partida, luego Partida Personalizada.
- En la configuración de la partida, elige modo arena.
- Inicia un nuevo juego.
Después de que se cargue la partida, el logro se desbloqueará automáticamente.
Act I
Para desbloquear este logro, completa cualquier siete misiones principales del Acto I de la campaña de la historia. No se requieren tareas adicionales ni condiciones ocultas.
Ariadne’s Mercy
Para desbloquear este logro, completa la primera misión de la campaña de la historia, Garner Hills, con al menos un Minotauro aún vivo en tu ejército.
La misión es bastante simple, así que lo principal es no perder Minotauros en batallas opcionales o exponerlos a la constante represalia del enemigo. Para más detalles sobre el escenario, lee nuestra guía: Heroes of Might and Magic: Olden Era Guía Completa de la Campaña.
Soluciones Lernaeas
Para desbloquear este logro, recluta Hidras Infernal en tu ejército durante la segunda misión, En el Bosque.
Para hacer esto, primero recoge 30 Cristales en el mapa. Luego dirígete a la parte inferior del mapa e ingresa al portal naranja. Te teletransportará a tu héroe a las Hidras. Dales los Cristales, después de lo cual las criaturas se unirán a tu ejército y se desbloqueará el logro.
Entourage Caprichoso
Para desbloquear este logro, recluta cinco escuadrones de Kittenhorn en tu ejército durante la segunda misión, En el Bosque.
El primer escuadrón se encuentra en la parte central superior del mapa. Reclutarlo requiere 15 Cristales Rojos.
A medida que avances, llegarás a un pueblo de la facción Grove envuelto en llamas. En este punto, el héroe enemigo Lafiur te atacará. Después de derrotarlo, el camino de regreso estará bloqueado: perderás el acceso a tu pueblo y los recursos restantes en el área anterior.
Dado que la misión está estrechamente relacionada con la recolección de Cristales Rojos, intenta recoger todos los recursos disponibles por adelantado y no gastarlos innecesariamente. Los escuadrones restantes de Kittenhorn requieren 10 Cristales Rojos cada uno.
Para desbloquear el logro, necesitarás al menos 55 Cristales Rojos: 15 para el primer escuadrón y 40 más para los cuatro escuadrones restantes.
Doble Problema
Este logro de historia no se puede perder. Se desbloquea automáticamente después del diálogo que termina la misión En el Bosque.
La Paciencia es una Virtud
Este logro se puede desbloquear durante la misión Conflicto Infinito mientras juegas como cualquiera de los lados.
Encuentra el portal púrpura en el mapa e ingresa. Te transportará a un área que contiene el anillo Fragmento de Serenidad.
Acércate al artefacto, pero no podrás recogerlo en el mismo turno. Termina el turno junto al Fragmento de Serenidad, luego recoge el anillo al día siguiente. El logro se desbloqueará inmediatamente después de eso.
¡Logro!!!
Este logro se puede desbloquear durante la misión Conflicto Infinito mientras juegas como cualquiera de los lados.
Necesitas encontrar el bosque rojo con el artefacto Varita Graciosa. Después de intentar recoger el objeto, comenzará la misión secundaria La Maldición de la Hada. Durante esta misión, las Hadas te darán pergaminos de hechizo uno por uno. Necesitas usar cada hechizo en batalla, luego regresar por el siguiente objeto.
No te niegues a la misión ni destruyas los pergaminos que recibas. Si lo haces, la cadena se romperá y el logro se volverá inaccesible durante la partida actual.
Las Hadas te darán un total de cuatro pergaminos:
- Rayo debilitante.
- Capa de sombra.
- Deslizamiento.
- Trampas espaciales.
Después de recibir cada pergamino, utiliza el hechizo dado en batalla, luego regresa con las Hadas para el siguiente. Después de usar el cuarto pergamino, las Hadas agradecerán al héroe, darán la recompensa por completar la misión correctamente y desbloquearán el logro.
Tentaciones Ardientes
Este logro se puede desbloquear en el Acto I durante la misión Conflicto Infinito: Enfrentarse a un Vampiro del lado de la Necrópolis.
Después de llegar a la ciudad de la Necrópolis, dirígete hacia el oeste. Después de un tiempo, comenzará un diálogo con Chreven. Durante la conversación, él te ofrecerá contarte sus términos.
Para desbloquear el logro, rechaza escuchar la oferta de Chreven. El logro se desbloqueará inmediatamente después de que elijas la opción de diálogo correcta.
Asistencia Noble
Este logro de historia está relacionado con que el lord Galthran se una a tu grupo. Se puede desbloquear después de completar la misión del Acto I Conflicto Infinito: Enfrentarse a un Vampiro del lado de la Necrópolis.
Después de que termine el escenario, comenzará un diálogo. Míralo hasta el final y el logro se desbloqueará automáticamente.
También puedes obtener este logro eligiendo el lado del Templo. En ese caso, el lord Galthran se unirá a tu grupo después de completar la misión Conflicto Infinito: Renegado.
Algo Quedó Inacabado...
Este logro se puede desbloquear en el Acto I durante la misión Conflicto Infinito: Rescatar al Caballero del lado del Templo.
Jugando como Lafiur, dirígete a la parte noroeste del mapa, hacia la zona nevada. Allí, encontrarás a un Troglodita escondiéndose de las Medusas. Resulta que intentó robar su tesoro, y las Medusas decidieron castigarlo alimentándolo a las Hidras.
Durante la conversación, el Troglodita te pedirá que lo escoltes a sus ofensores y lo ayudes a vengarse. Acepta completar la misión secundaria: después de eso, el Troglodita se unirá a tu ejército.
Tenga en cuenta que su grupo ocupará un espacio separado, y no puedes despedirlo. Esto puede ser inconveniente durante la misión, así que puedes dejar al Troglodita en un puesto avanzado cercano.
El grupo de Medusas enemigas requerido para la misión se encuentra más adelante en el mapa, más allá del siguiente portal. No lo ataques. Si derrotas a las Medusas, la misión secundaria terminará y el logro se volverá inaccesible. Simply camina más allá del enemigo y entra en el siguiente portal.
Continúa la misión principal. Cuando llegues a la prisión de Valentina, comenzará un diálogo de la historia. El Troglodita interrumpirá inesperadamente la conversación, y se desbloqueará el logro.
La Tentación No Es Más Que Humana
Este logro se puede desbloquear después de completar la misión del Acto I Conflicto Sin Fin: Rescatar al Caballero en el lado del Templo.
Esta es una versión reflejada del logro por rechazar a Chreven en el lado de la Necrópolis. Las condiciones son casi las mismas: necesitas encontrarte con Chreven y rechazar su oferta.
Caballero Perdido
Este logro de historia está relacionado con Valentina uniéndose a tu grupo. Después de completar la misión del Acto I Conflicto Sin Fin: Rescatar al Caballero, comenzará un diálogo. Mira la conversación hasta el final, y el logro se desbloqueará automáticamente.
Estás Determinado
Este logro se puede desbloquear durante la misión de historia del Acto I Corazones Ardientes.
Dirígete al sur desde tu castillo. Allí, encontrarás a la hechicera Lissara rodeada de espías. Tan pronto como tu héroe se acerque, ella se esconderá en un portal cercano. Si sigues persiguiéndola, Lissara intentará escapar nuevamente a través del siguiente portal.
Para desbloquear el logro, sigue a Lissara y alcanza a ella después de que escape a través del segundo portal. Tan pronto como la alcances, se desbloqueará el logro.
La Fuerza Hace el Derecho
Este logro se puede desbloquear durante la misión de historia del Acto I Corazones Ardientes.
Dirígete a la parte sureste del mapa. Allí, encontrarás un pueblo de la facción Grove controlado por el héroe Viejo Peregrino. Para desbloquear el logro, necesitas reunir un ejército lo suficientemente fuerte y derrotarlo en batalla.
Toma en cuenta que necesitas lidiar con el Viejo Peregrino antes de derrotar a la facción enemiga principal en esta misión.
Cuando tu ejército esté listo para la batalla, acércate al Viejo Peregrino, inicia el diálogo y rechaza cumplir su solicitud. Después de eso, comenzará una batalla. Derrota al héroe para desbloquear el logro.
NecronomiNO!
Este logro se puede desbloquear en el Acto I durante la misión Conflicto Sin Fin: Renegado en el lado del Templo.
Para desbloquearlo, necesitas destruir tres amplificadores: enormes obeliscos verdes ubicados en diferentes partes del mapa. Sus ubicaciones estarán marcadas en el minimapa, así que observa los marcadores cuidadosamente y despeja cada punto uno por uno.
Tenga en cuenta que cada amplificador está custodiado por un fuerte ejército no muerto, así que prepare sus fuerzas principales antes de atacar y no se involucre demasiado pronto. Además, después de destruir cada amplificador, su héroe pierde 3 Ataque y 3 Defensa hasta el final de la misión. Debido a esto, las batallas finales pueden volverse notablemente más difíciles, por lo que es mejor construir un ejército fuerte con anticipación y planificar el orden en el que despeja los obeliscos.
Guardando al Guardián
Este logro se puede desbloquear en el Acto I durante la misión Conflicto Infinito: Plaga del lado de la Necrópolis.
Al inicio del escenario, controlarás tres ciudades de diferentes facciones. Reúne recursos, desarrolla tus asentamientos y construye gradualmente un ejército fuerte. Las principales fuerzas enemigas se encuentran en la parte norte del mapa: la IA controla varias ciudades y cuatro héroes.
El logro está vinculado a la misión secundaria Ángeles Caídos. Cada uno de los cuatro héroes enemigos representa un ángel caído. Para completar la misión, necesitas encontrar y derrotar a cada uno de ellos en batalla al menos una vez.
En la parte central del mapa, al norte de la posición inicial visible de Valentina, hay una prisión. El camino hacia ella está bloqueado por una barrera mágica, que desaparece solo después de que derrotes a los cuatro héroes enemigos.
Después de que se retire la barrera, llega a la prisión y libera al Ángel encarcelado. Se unirá a tu mando y se desbloqueará el logro.
Paz para los Mansos
Este logro se puede desbloquear durante la misión de historia del Acto I Alvar Diruil.
Desde el principio del escenario, utiliza todos los héroes disponibles para recolectar recursos, artefactos y refuerzos de ejército. Cada semana, un héroe de la Colmena con un fuerte ejército atacará tu ciudad. Después de repeler el tercer ataque y derrotar a Abigor, te advertirá sobre la llegada del Rey Libélula. A partir de este momento, necesitas posicionar a tus héroes en el mapa con anticipación, porque este logro requiere acción rápida.
Después de que los exploradores del Triunvirato informen sobre la llegada de un masivo ejército de la Colmena, comienza la misión secundaria de Evacuación. Uno de tus héroes debe quedarse atrás para defender la ciudad, mientras que los otros deben ir a las aldeas cercanas para evacuar a los civiles.
Hay un total de 10 aldeas en el mapa. Después de que comience la misión, todas ellas estarán marcadas con signos de exclamación en el minimapa, incluso si aún están ocultas por la niebla de guerra. Para desbloquear el logro, necesitas visitar cada aldea con cualquiera de tus héroes disponibles.
Es mejor dejar a tu héroe más fuerte cerca de la ciudad. Idealmente, este héroe debería tener un artefacto que aumente el rango de movimiento o elimine las penalizaciones de movimiento por terreno. Este héroe necesita visitar las dos aldeas inferiores, al suroeste y al sureste del castillo, y luego regresar para defender la ciudad.
Puedes comenzar con cualquiera de las dos aldeas. La parte importante es regresar al castillo antes de que el Rey Libélula ataque. Si no tienes suficientes puntos de movimiento para regresar, coloca al héroe en el puente frente a la ciudad. Se supone que el Rey Libélula atacará el castillo en el siguiente turno, así que no atacará al héroe que bloquea el camino. En su lugar, intentará rodear a través de un portal cercano. Esto te da unos turnos extra para fortalecer tu ejército y terminar la evacuación.
Mientras tu héroe principal sostiene el avance, usa a tus otros héroes para visitar todas las aldeas marcadas una por una. Tan pronto como se evacue el último asentamiento, se desbloqueará el logro.





















