Héroes de la Fuerza y la Magia: Guía del Acertijo del Observador de la Era Antigua
In la misión de historia Corazones Ardientes: Atados por Raíces en la Heroes of Might and Magic: Olden Era campaña, puedes encontrar la Torre del Astrónomo, donde se te harán cuatro preguntas sobre constelaciones y los hechizos asociados a ellas. En esta guía, explicaremos dónde encontrar la Torre del Astrónomo, cuáles respuestas son correctas y qué recompensa obtienes.
Dónde Encontrar la Torre del Astrónomo en Heroes of Might and Magic: Olden Era
La Torre del Astrónomo se encuentra cerca de tu castillo inicial. Puedes llegar en aproximadamente un día y medio, dependiendo de los puntos de movimiento de tu héroe. Este es un objeto opcional en la misión Corazones Ardientes: Atados por Raíces, pero no deberías saltártelo: al responder correctamente a los acertijos del Astrónomo, Lafleur recibe un útil hechizo de invocación.
El camino hacia el objeto no está bloqueado por criaturas neutrales, así que vale la pena visitar la torre lo antes posible. En esta misión, tendrás dos héroes: Gunnar y Lafleur. Puedes enviar a cualquiera de ellos al Astrónomo. Incluso si Gunnar inicia el diálogo, Lafleur aún recibirá el hechizo. Por eso, puedes enviar a tu héroe principal a limpiar el mapa y recolectar recursos, mientras que el segundo héroe se dirige directamente a la torre.
La Torre del Astrónomo es mejor visitarla al principio de la misión. La ruta no requiere batallas adicionales, y la recompensa será útil en las primeras peleas difíciles. Cuanto mayor sea el Poder Mágico de Lafleur, más criaturas podrá invocar, lo que facilita la preservación de tu ejército principal.
Durante la conversación, el Astrónomo hará cuatro preguntas. Cada vez, nombrará un hechizo, y necesitas elegir la constelación que le corresponde. Las pistas se pueden encontrar en el Observatorio Mágico, pero una vez que comienza el diálogo, revisarlas se vuelve inconveniente, así que es más fácil memorizar la secuencia de antemano.
Respuestas Correctas a los Acertijos de la Torre del Astrónomo
Para completar la prueba de la Torre del Astrónomo, necesitas emparejar los hechizos con las constelaciones correctas. El Astrónomo hace un total de cuatro preguntas, y una respuesta incorrecta puede costarte la recompensa, así que es mejor verificar el orden correcto de antemano.
Pregunta 1
- Un hechizo de movimiento, un hechizo de velocidad. Prisa. Invoca su constelación.
- Respuesta: Invoca la Paloma.
Pregunta 2
- ¿Qué hechizo llena el corazón de ira, llevando a uno a atacar a un enemigo odiado? Provocar. Invoca su constelación.
- Respuesta: Invoca al Caballero.
Pregunta 3
- ¿Qué hechizo revela los hilos del destino, trayendo la muerte del futuro al presente? Destino Inminente. Invoca su constelación.
- Respuesta: Invoca al Dragón.
Pregunta 4
- ¡Finalmente, el hechizo que otorga a los guerreros todo el poder aplastante de la naturaleza! La Ira de Hksmilla! ¡Invoca su constelación!
- Respuesta: Invoca a Hksmilla.
Si respondes correctamente a las cuatro preguntas, el diálogo terminará, y Lafleur aprenderá automáticamente el hechizo de recompensa.
Recompensa por Responder Correctamente al Astrónomo: Invocar a los Hijos de las Estrellas
Por completar el rompecabezas, Lafleur recibe un hechizo de Magia Nocturna de rango 4: Invocar a los Hijos de las Estrellas. Invoca un grupo temporal de criaturas neutrales llamadas Hijos de las Estrellas. Después de que la batalla termine, las criaturas invocadas desaparecen, por lo que puedes arriesgarte más con ellas que con las unidades regulares: envíalas a absorber represalias, bloquear caminos peligrosos o atacar los objetivos más fuertes.
En el primer nivel de hechizo, cuesta de 25 a 18 maná, dependiendo del progreso del héroe, e invoca 4 + 2 × el Poder Mágico del héroe Hijos de las Estrellas. Por ejemplo, con 5 Poder Mágico, Lafleur invocará 14 criaturas: 4 + 2 × 5 = 14. Esto hace que la recompensa sea especialmente útil si construyes a Lafleur como un héroe enfocado en la magia.
Por qué Invocar a los Hijos de las Estrellas es Útil
Invocar a los Hijos de las Estrellas es útil no solo como una fuente adicional de daño. El hechizo crea un grupo temporal que puedes arriesgar sin perder nada de tu ejército principal: bloquear pasajes, distraer enemigos, recibir ataques de represalia y acabar con objetivos peligrosos.
Los Hijos de las Estrellas son criaturas neutrales de rango 4 que combinan ataques a distancia, alta movilidad y la capacidad de causar daño en área. Son tiradores cuyos ataques a distancia y cuerpo a cuerpo golpean no solo al objetivo seleccionado, sino también a las criaturas en hexágonos adyacentes.
Las unidades aliadas también pueden ser golpeadas, así que no coloques a los Hijos de las Estrellas junto a grupos valiosos si planeas atacar un grupo de enemigos. Los Hijos de las Estrellas también se mueven por teletransportación. Ignoran obstáculos y trampas, lo que les permite tomar rápidamente posiciones favorables y eludir barreras en el campo de batalla.
El grupo también tiene la habilidad activa Caída de Estrellas. Requiere 3 cargas de Enfoque y te permite elegir tres hexágonos: una estrella cae en cada uno, causando daño mágico al objetivo y a las criaturas alrededor. Sin embargo, los Hijos de las Estrellas invocados solo pueden usar esta habilidad después de que el hechizo se haya mejorado al nivel 3.
Invocar a los Hijos de las Estrellas puede ser mejorado. Mejorarlo otorga los siguientes bonificaciones:
- Nivel 2: Aumenta el rango de invocación. El grupo puede ser colocado dentro de dos hexágonos de una criatura amiga.
- Nivel 3: Permite a los Hijos de las Estrellas invocados usar Caída de Estrellas.
- Nivel 4: Aumenta el número de criaturas invocadas. El multiplicador de Poder Mágico aumenta de 2 a 3.



