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Todos los Biomods en Subnautica 2 y Cómo Desbloquearlos

Todos los Biomods en Subnautica 2 y Cómo Desbloquearlos

Vladyslav Shamshurov
28 may 2026, 21:45

By studying the flora and fauna in Subnautica 2, you can unlock new active and passive Biomods that will help you progress further. However, you will not know what each ability does until you upgrade the Bioscanner and scan the required creature. In this guide, we will explain how to unlock all Biomods, what they do, and which active and passive upgrades are best for survival.

Cómo mejorar el Bioscanner

You will get the basic Scanner near the beginning of the game, but you will only be able to upgrade it in the third biome, after encountering alien technology. Without the upgraded Bioscanner, you will not be able to unlock all Biomods in Subnautica 2: it is the tool that lets you study creatures and obtain new active and passive abilities. We have already covered the Bioscanner in more detail in a separate guide.

Si todavía estás explorando la historia inicial y no quieres perderte objetivos importantes, utiliza nuestra guía completa de Subnautica 2 para avanzar en el juego paso a paso.
The upgrade is hidden inside this structure
La mejora está oculta dentro de esta estructura

Desde el bioma de fuego, dirígete al este y busca un campamento de sobrevivientes llamado Ruinas Alienígenas. Te recomendamos construir una gran base aquí, ya que hay muchos recursos de construcción cercanos.

Mientras exploras la estructura, inserta una batería en la sala de descanso para activar el terminal NoA. Te dará información sobre tres ubicaciones importantes:

  • A una dirección de 165 grados, sur-sureste, un Renacuajo con un Módulo de Profundidad se ha hundido.
  • A una dirección de 120 grados, los restos de un módulo de caída han caído.
  • A una dirección de 105 grados, han caído restos más pequeños.
A separate NoA with a unique set of messages that helps you explore the third biome
Un NoA separado con un conjunto único de mensajes que te ayuda a explorar el tercer bioma

Necesitas los dos primeros marcadores. El marcador de 165 grados es necesario para aumentar la profundidad operativa del Renacuajo a 450 metros. A 120 grados, encontrarás una enorme estructura inundada. La Iso Blackbox también te llevará a este lugar. Entra al edificio y sigue moviéndote hacia abajo hasta que encuentres una puerta cerrada con el Bioscanner mejorado cerca. Escanéalo para desbloquear la nueva receta.

Regresa a tu base y selecciona el Bioscanner en la Estación de Modificación. Para mejorarlo, necesitarás:

  • Scanner (1): La herramienta principal utilizada para escanear el entorno.
  • Vidrio Enameled (2): Una versión mejorada del vidrio normal que requiere un nuevo recurso del bioma actual.
  • Cristal de Conduit (3): Otro recurso del nuevo bioma. Estos son pequeños crecimientos verdes que se encuentran en el fondo del mar.

Después de eso, la herramienta se actualizará, y necesitarás escanear criaturas marinas nuevamente para desbloquear nuevos Biomods pasivos y activos.

Cómo Desbloquear Todos los Biomods Activos y Qué Hacen

En este momento, solo puedes equipar un Biomod activo, con 5 opciones disponibles. Estas habilidades te ayudan a moverte más rápido, encontrar recursos, ahuyentar depredadores o distraer criaturas peligrosas mientras exploras biomas.

Future updates will add new monsters, which means the number of abilities will also grow
Las futuras actualizaciones agregarán nuevos monstruos, lo que significa que el número de habilidades también crecerá
  • Dash: Una habilidad básica que desbloqueas cuando encuentras por primera vez el Biolab. Es una de las mejores habilidades activas, permitiéndote moverte más rápido y esquivar peces agresivos.
  • Pathfinder: Otra habilidad básica. Deja un pequeño rastro detrás de tu personaje, ayudándote a navegar. Para usarla en un vehículo, activa primero la habilidad, luego entra en el Renacuajo. No es la mejora más útil si sabes cómo navegar con una brújula.
  • Eco Sónico: Envía ondas desde tu personaje que destacan las ubicaciones de recursos. Para desbloquearlo, escanea el Leviatán Coleccionista. Nada en la frontera entre el segundo y el tercer bioma. A pesar de su tamaño aterrador, ignora a los humanos y trata de romper tu vehículo en su lugar. Nada hacia él en tu vehículo y escanéalo mientras sus tentáculos atacan al Renacuajo.
  • Descarga Eléctrica: Libera una carga eléctrica cuando se activa, ahuyentando a depredadores medianos y grandes. No es especialmente útil en este momento, ya que generalmente es más fácil usar Dash y nadar lejos. Para desbloquearlo, encuentra un Electrojordy. Viven en el tercer bioma y atacan vehículos submarinos, así que puedes simplemente nadar a profundidad para atraer uno y escanearlo.
  • Carnada: Libera un señuelo que distrae a los depredadores. Para desbloquearlo, escanea una Esponja Tóxica, que se encuentra en cuevas en el primer bioma, y un Tiburón Bruto, que se puede encontrar cerca del borde del segundo bioma.

A pesar de la variedad de opciones, el mejor Biomod activo en este momento es Dash. Es universal y te permite moverte más rápido bajo el agua, lo cual es crítico en un juego donde te quedas sin oxígeno constantemente. Los depredadores pueden ser un problema, pero rara vez bloquean lugares importantes por completo, así que la mayor parte del tiempo puedes recibir un poco de daño o esquivarlos.

The Leviathan is slow and does not chase the player very aggressively
El Leviatán es lento y no persigue al jugador de manera muy agresiva
Si estás lidiando con la versión infectada de la planta, nuestra guía sobre cómo curar el Infected Angel Comb en Subnautica 2 te ayudará a completar el proceso sin quedarte atascado.

Cómo desbloquear todos los Biomods Pasivos y qué hacen

Los Biomods Pasivos funcionan constantemente mientras estén instalados en un espacio disponible. Hay 10 habilidades pasivas para desbloquear, y cada una de ellas cambia la jugabilidad de manera notable: algunas ayudan a ahorrar oxígeno, mientras que otras facilitan la supervivencia, la navegación en la base o la recolección de comida y agua.

  • Deslizador Marítimo: Una habilidad básica que te acelera al nadar cerca del fondo marino o de superficies submarinas. Facilita mucho la exploración de los primeros y segundos biomas, pero es mejor reemplazarla más tarde.
  • Control de Oxígeno: La segunda habilidad básica, disponible desde el principio. Reduce en gran medida el consumo de oxígeno cuando no te estás moviendo.
  • Bioluminiscencia: Tu personaje comienza a brillar, iluminando el área a su alrededor. Esto es útil si tu linterna se agota y terminas en una cueva oscura. Para desbloquearlo, escanea un Trapvine y un Electrojordy. El Trapvine se puede encontrar en cuevas en el primer bioma. Se entierra bajo tierra, dejando una flor redonda encima. El Electrojordy vive en la parte oriental del tercer bioma.
  • Camo: Hace que tu personaje sea invisible para los depredadores mientras está quieto. No funciona con vehículos. Para desbloquearlo, escanea un Bullethead, que vive en los acantilados del tercer bioma a profundidades de más de 300 metros.
  • Retención de Agua: Aumenta enormemente la cantidad de hidratación que obtienes de cualquier fuente. Escanea Coral Crabs, que viven entre el primer y segundo biomas. Estas enormes criaturas parecen coral en un área desértica, pero cuando nadas cerca, se levantan y comienzan a moverse. También puedes usar sus excrementos como biocombustible.
  • Buscador de Hogar: Muestra un ícono de rayo sobre estructuras alimentadas, señalándote hacia bases conectadas. Puede ayudar al diseñar una base, pero es casi inútil para la exploración del mundo. Escanea un Shocker Jelly, que aparece en los segundos y terceros biomas, y un Ramfish, que se puede encontrar en los primeros minutos del juego, a 50–100 metros al norte del Lifepod.
You can create your own Beacons, so there is no need to take a separate ability just for this
Puedes crear tus propios Balizas, así que no hay necesidad de tomar una habilidad separada solo para esto
  • Sexto Sentido: Te advierte sobre el peligro. In práctica, esta habilidad es mayormente inútil, ya que la música de combate comienza a sonar cuando un enemigo ataca. Puedes encontrar Needletail en el tercer bioma. Es un pez comestible y bastante lento.
  • Dermal Garden: Algas nutritivas comienzan a crecer en la piel del personaje. Ten cuidado: para cosechar las algas, necesitas un segundo jugador. Spine Shark es un depredador del tercer bioma que apunta al jugador y dispara espinas.
  • Slow Metabolism: Reduce notablemente el consumo de comida. Esta es una mejora útil si se disponen de más espacios. Brute Shark es un animal depredador del primer bioma. Hay muchos de ellos en la zona, por lo que puedes encontrar estas criaturas casi en cualquier lugar.
  • Drinkable Water: Crea una burbuja de agua potable en tu inventario (+5). Si no la usas, la reserva de agua eventualmente aumentará en otros 5 puntos. Se puede combinar con Water Retention para aumentar notablemente tu suministro de agua. Para desbloquear la habilidad, escanea un Water Slug, que se utiliza para crear una botella de agua fresca.
Si necesitas otra herramienta importante para escanear y explorar, echa un vistazo a nuestra guía sobre cómo encontrar el plano del Bioscanner en Subnautica 2.

Si estás jugando en cooperativo, Dermal Garden es la mejor opción. Te permite casi olvidar la recolección de comida y concentrarte en explorar el mundo submarino. Para una partida en solitario, es mejor elegir Biomods pasivos relacionados con comida, agua u oxígeno. Esto ayuda a cubrir una de tus necesidades básicas y libera varios espacios en el inventario. Las otras habilidades son interesantes, pero su valor es demasiado bajo si solo puedes llevar una mejora pasiva en una expedición.

Cómo Desbloquear Espacios Adicionales de Biomod Pasivo

En el momento de escribir esto, solo puedes elegir una mejora pasiva, aunque la interfaz muestra 6 espacios. Lo más probable es que, a medida que se añadan nuevos biomas y planos, habrá una forma de aumentar el número de habilidades pasivas activas. Actualizaremos esta guía si esta opción aparece en el juego.

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