Cómo obtener el código de la llave de las plumas de renacuajo en Subnautica 2
Las Plumas de Renacuajo son una de las primeras misiones principales de la historia en Subnautica 2, donde el juego deja de llevarte simplemente de marcador a marcador y te envía a una expedición adecuada. En esta guía, explicaremos cómo activar el objetivo Investigar las Plumas de Renacuajo, qué llevar antes de salir, cómo llegar a la ubicación correcta, dónde encontrar la Caja Negra de Zip y cómo obtener el código de acceso de nivel Kurul.
Cómo Activar el Objetivo y Qué Llevar a las Plumas de Renacuajo
Antes de dirigirte a las Plumas de Renacuajo en Subnautica 2, es importante no solo activar el objetivo en sí, sino también preparar tu equipo con anticipación. Sin Tolerancia al Calor, un vehículo y suficientes suministros, explorar esta área puede terminar rápidamente con un regreso a la base.
Después de encontrar la Caja Negra de Wander, recibirás un mensaje de NOA llamado "Plumas de Renacuajo." Escúchalo, y el objetivo Investigar las Plumas de Renacuajo comenzará, con un nuevo marcador apareciendo en la pantalla. Sin embargo, no te apresures directamente hacia el objetivo. Primero, necesitas prepararte adecuadamente para la expedición.
Primero, las Plumas están ubicadas en una zona de actividad volcánica, por lo que necesitarás la Adaptación de Tolerancia al Calor. Sin ella, el viaje se vuelve notablemente más peligroso, y explorar las cuevas calientes será imposible. Para obtener la Adaptación requerida, encuentra el Peine de Ángel. Se encuentra aproximadamente a 200 metros al noroeste de la Cápsula de Escape. Para limpiar la planta de parásitos Bloom, necesitarás el Resonador Sónico. Puedes aprender más sobre cómo desbloquear todas las Adaptaciones en Subnautica 2 en nuestra guía Dónde Encontrar Todos los Genes de Adaptación en Subnautica 2.
En segundo lugar, prepárate para la expedición en sí. Tienes un nado bastante largo por delante, así que es mejor llevar un Tanque de Aire Mejorado, Botiquines, suministros de comida y agua, varias baterías y una Bengala de Señuelo. Cuanto mejor preparado estés, menor será la probabilidad de que tengas que abandonar la exploración a mitad de camino y regresar a la base.
Los fragmentos están esparcidos no muy lejos de la Cápsula de Escape. Por ejemplo, uno se puede encontrar a unos 280 metros al noreste de la Cápsula de Escape, el segundo alrededor de 380 metros en la misma dirección cerca de los restos de la Cigarra, y el tercero aproximadamente a 420 metros al norte-noreste del punto de partida. Después de escanear tres fragmentos, podrás construir el vehículo, pero también necesitarás las estructuras base relacionadas.
Para fabricar el mini-submarino, necesitas:
- Lingote de Titanio (2).
- Vidrio (1).
- Chip del Sistema (1).
- Célula de Poder (1).
Antes de salir, asegúrate de verificar la carga de energía del vehículo. El viaje a los Pens es largo, y tener que regresar por una Célula de Poder agotada sería extremadamente frustrante.
Cómo llegar a los Pens de Renacuajo en Subnautica 2
Una vez que recibas el objetivo de NOA y prepares tu equipo, dirígete hacia el este desde el Lifepod hacia el marcador. La distancia a los Pens de Renacuajo es de aproximadamente 675 metros desde el Lifepod. La ruta lleva a la zona de respiraderos de lava, por lo que la Tolerancia al Calor es críticamente importante aquí.
No te apresures en el camino. Es mejor mantenerse cerca de pasajes seguros, evitar cuidadosamente los obstáculos y no chocar con el entorno mientras pilotas el Renacuajo. Si tienes una Célula de Poder de repuesto, llévala contigo: puede ser útil si decides explorar los alrededores por más tiempo o pasar tiempo extra en las cuevas.
Cuando llegues a los Pens, encontrarás una puerta cerrada. No podrás abrirla de inmediato. Resulta que el código de acceso fue tomado por una colonista llamada Zip. Su Caja Negra está en el fondo, en el sistema de las Cuevas Calientes.
Dónde encontrar el código de acceso para la puerta de los Pens de Renacuajo
Después de inspeccionar la puerta cerrada, recoge la grabación "Sobrevivientes. Marcador 2" a la izquierda. Gonzo notará que la expedición fue a las Cuevas Calientes, y que solo Zip, quien murió en algún lugar allá abajo, tenía la llave para los Pens. Las Cuevas Calientes están al suroeste de tu ubicación actual. A partir de este punto, el juego no actualizará el marcador de objetivo, así que necesitarás explorar las cuevas tú mismo para encontrar la llave.
Desde los Pens, nada aproximadamente 210 metros al suroeste. Necesitas cruzar la hendidura hasta que veas una entrada de cueva redonda. Nada dentro y busca un túnel azul brillante hacia el suroeste. Te lleva más profundo en el sistema de las Cuevas Calientes.
A continuación, entrarás en una cueva enorme con un enorme coral de fuego en el centro. Desciende y mantente a la derecha: habrá un pequeño pasaje hacia el siguiente área.
En este punto, es mejor dejar el mini-submarino Tadpole, porque a esta profundidad el vehículo comenzará a sufrir daños por presión. No arriesgues el mini-submarino innecesariamente. Es más seguro dejarlo más arriba y nadar tú mismo hacia el objetivo.
Nada a la izquierda del coral de fuego central y busca dos tunicados que producen oxígeno: uno está en un saliente, y el otro está directamente debajo de él. Desciende al segundo tunicado y mira hacia el este. Habrá una pequeña abertura brillante. Nada a través de ella, desciende hasta el fondo y dirígete hacia la raíz morada. La caja negra de Zip está sobre esta raíz. Después de leerla, el código de acceso para la puerta de los Pens se añadirá automáticamente a tu diario.
Ahora regresa a los Pens del Tadpole. Presiona el botón rojo para activar automáticamente el código que obtuviste anteriormente, abrir la puerta cerrada y entrar.
Qué Hacer Dentro de los Pens
Dentro de los Pens, inspecciona cuidadosamente los alrededores y escanea cada objeto disponible. Aquí, puedes encontrar varios fragmentos necesarios para mejorar el Tadpole. Por eso, esta ubicación es importante no solo para completar el objetivo de la historia, sino también para el progreso del vehículo. Inspecciona los terminales, revisa cada habitación y utiliza el Escáner en cada objeto destacado.
Consejos Útiles Antes de Ir a los Pens del Tadpole
- No te dirijas a los Pens justo después de que aparezca el marcador si aún no tienes Tolerancia al Calor. La ubicación está en una zona peligrosa, y sin resistencia a altas temperaturas, el viaje puede terminar muy rápido.
- Construye el Tadpole durante la expedición. Puedes encontrar fragmentos adicionales y planos relacionados con el vehículo en los Pens, pero la ubicación está claramente diseñada con la idea de que ya tienes el mini-submarino para cuando explores las cuevas.
- Trae baterías de repuesto, botiquines, comida y agua. La ruta hacia los Pens es larga, y las cuevas castigan rápidamente la mala preparación.
- No te sumerjas demasiado profundo en el vehículo si ves que comienza a sufrir daños por presión. En la cueva con la caja negra de Zip, es más seguro dejar el Tadpole y llegar al objetivo tú mismo.
- Escanea todo dentro de los Pens. Esto te permitirá desbloquear nuevos planos y mejorar tu vehículo, haciendo que la exploración posterior de Subnautica 2 sea mucho más fácil.





