Cómo salvar a todos en la Directiva 8020 y obtener el mejor final: Todas las elecciones correctas
Directive 8020 tiene múltiples finales, y dependen no solo de decisiones obvias, sino también de elecciones más pequeñas que el juego recuerda a lo largo de toda la partida. En esta guía, explicaremos cómo salvar a todos en Directive 8020, cómo obtener el mejor final, qué decisiones tomar en cada episodio, qué Destinos y rasgos desbloquear, y quién puede sobrevivir hasta el final de la historia.
Requisitos para Obtener el Mejor Final en Directive 8020
Para obtener el mejor final en Directive 8020, no es suficiente con completar cada QTE sin errores. El juego rastrea decisiones de la historia, sistemas de la nave activados, cómo se comportan los personajes en el diálogo, e incluso qué Destinos desarrollas para personajes clave. Por eso, para el final ideal, necesitas no solo salvar a todos, sino también evitar romper la cadena de eventos requerida a mitad de la partida.
En Directive 8020, puedes salvar casi a todos los miembros clave de la tripulación de Cassiopeia, excepto a Carter y Simms. El objetivo de la mejor partida es salvar a Stafford, Young, Eisele, Cernan, Cooper, Mitchell, Anders y Williams, y luego elegir el camino en el final que le dé a la tripulación el resultado más favorable.
Ten en cuenta que incluso decisiones que parecen menores al principio pueden afectar el destino de un personaje: líneas de diálogo, QTEs completados con éxito, confianza entre los miembros de la tripulación y sistemas de la nave que fueron encendidos o apagados.
La regla principal de Directive 8020 es que no todas las consecuencias aparecen de inmediato. Algunas decisiones se recompensan varios episodios después. Por ejemplo, la elección relacionada con el sistema de Control de Fuego en el Episodio 2 afecta el destino de Mitchell en el Episodio 5. Por eso, para el mejor final, necesitas hacer más que pasar QTEs. Necesitas construir la cadena correcta de eventos por adelantado.
Si esta es tu primera partida y quieres salvar a tantos personajes como sea posible, es mejor elegir el modo Explorador. Te da acceso al sistema de Puntos de Inflexión, que te permite volver a ramas clave y corregir errores sin tener que repetir todo el juego desde el principio.
Qué Destinos Necesitas para el Mejor Final
Para el mejor final en Directive 8020, es importante no solo mantener a los personajes vivos, sino también desbloquear los Destinos correctos para ellos. Algunas escenas finales y líneas dependen de qué rasgos desarrollaste para los héroes a lo largo de la campaña. Dos rutas son especialmente importantes: Young y Eisele.
Young: Héroe
Para Young, necesitas desarrollar lealtad y humanidad eligiendo líneas donde ella piensa no solo en la misión, sino también en las personas a su alrededor. Apoya al equipo, muestra preocupación por la tripulación y no la conviertas en una pragmática fría.
Eisele: Humanitaria
Para Eisele, es mejor seguir una ruta más suave y humana y evitar la dureza innecesaria o decisiones militaristas. Ella debería preocuparse por Simms y Carter, evitar armas, ofrecerse como voluntaria cuando sea necesario y salvar a Stafford en el momento crítico.
Stafford: Padre
Stafford debe ser guiado por la ruta de un comandante que se preocupa. Desarrolla apoyo, construye confianza con la tripulación y evita la dureza innecesaria. No lo conviertas en alguien que ve a la tripulación como nada más que un recurso. Apoya a Anders y Williams, y alivia las dudas de Mitchell.
Cooper: Marginado
Para Cooper, es útil desarrollar un sentido de juego y evitar un profesionalismo excesivo. Ayuda a Mitchell cuando sea necesario.
Cernan: Filósofo
Para Cernan, elige respuestas reflexivas y filosóficas, especialmente en conversaciones sobre el pasado y experiencias personales.
Episodio 1: Estrella Pequeña
Aquí, juegas como Carter y Simms. Su destino posterior no afecta el final ideal general, porque ambos personajes eventualmente mueren. Sin embargo, los errores durante los QTE aún pueden llevar a muertes prematuras, así que juega el episodio con cuidado.
Elecciones Clave
- Encontrando al Oráculo: al inicio de la campaña, mientras juegas como Carter, puedes encontrarte con la IA Oráculo y permitir el reinicio del sistema.
- Durante el Punto de Inflexión de la Catástrofe, completa con éxito el QTE cuando Simms pierde el equilibrio.
- En la escena de la Persecución, sobrevive mientras Carter huye de Simms.
Episodio 2: Mejores Planes
El Episodio 2 sienta las bases para salvar a Mitchell y Williams. Lo más importante aquí es no desactivar el Control de Fuego de forma permanente y responder correctamente a Mitchell cuando le pregunte a Stafford sobre Anders.
Elecciones Clave
- Durante el Punto de Inflexión de la Fe Poca, cuando Mitchell le pregunte a Stafford si confía en Anders, elige Desestimar. Esto es importante para la ruta posterior de Williams: Stafford no debe comenzar a observar a Anders demasiado de cerca cuando prepare el plan del sedante.
- Durante el Punto de Inflexión de los Juegos de Poder, desactiva el Computador de Aterrizaje, no el sistema de Control de Fuego. Este último ayudará a salvar a Mitchell durante el incendio más tarde.
- Más tarde, cuando Eisele esté siendo perseguido por Simms, llega a la consola y reactiva el sistema de Control de Fuego. No te dejes atrapar por Simms. Este es uno de los momentos clave necesarios para salvar a Mitchell en el Episodio 5.
Cómo Desarrollar Destinos
Desde el principio, guía a Young y Eisele hacia las ramas de historia requeridas: en diálogos y mensajes, elige opciones que fortalezcan la lealtad de Young al equipo y la empatía y cuidado de Eisele por los demás. Esto es necesario para desbloquear los Destinos de Héroe y Humanitario para ellos más tarde.
Episodio 3: La Muestra
En el Episodio 3, necesitas mantener a Stafford vivo, preparar evidencia que ayudará a identificar a Williams más tarde, y encontrar el arnés de seguridad de Carter, que será útil después.
Elecciones Clave
- Mientras juegas como Cernan, escabúllete pastando a Williams durante el Punto de Inflexión de No Juegos.
- Durante la caída de Cassiopeia en la escena del Choque, Stafford debe reparar el computador a bordo y luego regresar a su asiento. Esto lo salvará de la muerte.
- En la escena de Despertar Brusco, completa con éxito el QTE cuando Williams se despierte, o no mostrará los efectos secundarios de la inyección. Esto ayudará a identificar al verdadero Williams más tarde.
- Al jugar como Cooper después de salir del comedor, escucha el sonido de un pitido. Levanta la persiana dañada, arrástrate a través del pasaje y encuentra el arnés de seguridad de Carter.
Cómo Desarrollar Destinos
Durante el Punto de Inflexión Secreto, Eisele debería mostrar simpatía por la tripulación en lugar de priorizar el éxito de la misión. Stafford debería sugerir que Simms puede haberse desmoronado debido al aislamiento, luego apoyar a Eisele y admitir que tenía razón al preocuparse por la condición de la tripulación.
Cuando Cernan hable con Cooper, elige la opción de compartir sus preocupaciones con ella. El objetivo es desbloquear el rasgo de Filósofo para él.
Episodio 4: Dragnet
En el Episodio 4, es importante no tomar un arma como Eisele y completar varias escenas peligrosas sin errores. Rechazar el arma desarrolla su humanidad, mientras que los QTEs exitosos mantienen intacta la ruta hacia salvar a todos.
Elecciones Clave
- Como Cooper, escabúllete pastando a Williams durante el Punto de Inflexión de Vigilancia.
- En Pregunta Trampa, cuando Stafford le pida a Eisele que autorice el uso de armas de fuego, elige Rechazar. Esta opción estará disponible si lograste escapar y encontraste el cinturón de herramientas de Carter.
- Como Young, sobrevive al Punto de Inflexión del Puente Levadizo y completa con éxito todos los QTEs en la escena de Pelea.
Cómo Desarrollar Destinos
Sigue eligiendo líneas compasivas y enfocadas en el equipo, especialmente para Eisele y Young.
Episodio 5: Sr. Williams
El Episodio 5 es una de las partes más importantes de la jugada ideal. Aquí es donde se deciden los destinos de Williams, Anders y Mitchell. Si configuras correctamente el sistema de Control de Fuego en el Episodio 2, podrás salvar tanto a Anders como a Mitchell.
Elecciones Clave
- En la escena de Sospechas, ayuda a Anders a sedar a Williams. Si Stafford no comenzó a sospechar de Anders antes, el plan debería funcionar y Williams seguirá vivo.
- En la escena de Bajo Presión, el juego te pedirá que elijas a quién salvar: a Anders o a Mitchell. Elige a Anders. Si el sistema de Control de Fuego está activo, Mitchell también sobrevivirá. Para salvar a Anders, necesitas abrir la puerta usando la Herramienta Cuña.
- Cuando Stafford necesite un compañero, envía a Eisele con él.
Cómo Desarrollar Destinos
Si el rasgo de Juguetona de Cooper se desarrolla más de la mitad, su Destino de Marginada se desbloqueará.
Episodio 6: Toma Hostil
En el Episodio 6, el objetivo principal es no matar al verdadero Williams y averiguar cuál de los dos Eiseles es real.
Elecciones Clave
- Durante el Punto de Inflexión Encuentro Cercano, mientras juegas como Stafford o Eisele, escabúllete por la habitación oscura y escapa por las escaleras.
- Durante el Punto de Inflexión A Quemarropa, no dispares a Williams. El escáner confirmará que es humano.
- Cuando aparezcan dos Eiseles, verifica ambos, pero no los envíes al escáner. El verdadero Eisele es el que se unió más tarde. El Eisele que está a la izquierda es falso. Elige la respuesta Test. El Eisele a la derecha le dirá a Stafford sobre el consejo que le dio en el Episodio 2. Después de eso, mata al duplicado.
- En el puente, Stafford debe elegir Save Our Souls.
Cómo Desarrollar Destinos
Muestra simpatía hacia Stafford. Si apoyaste al equipo, el Destino del Padre de Stafford se desbloqueará cuando Young se le acerque en el puente.
Episodio 7: Revelación
En el Episodio 7, necesitas encontrar al verdadero Anders, enviar la señal SOS y guiar a Young y Cernan a través de escenas peligrosas.
Elecciones Clave
- Durante el Punto de Inflexión del Grupo de Búsqueda, revisa cuidadosamente los mensajes y sigue las pistas. Cuando el escáner muestre dos firmas, elige el camino correcto. Lleva a una cueva con estalactitas en el techo. Esta es la ruta hacia el verdadero Anders.
- Mientras juegas como Young, una vez que llegues a la cápsula, envía la señal SOS. Sobrevive a dos secciones de sigilo: Sala de Cápsulas como Young y Geociencia como Cernan.
Cómo Desarrollar Destinos
Sigue guiando a Young a lo largo de la ruta de cuidar al equipo: elige líneas y decisiones donde ella ponga al equipo por encima de las órdenes, se preocupe por las personas y cuestione si la misión vale tantas sacrificios.
Episodio 8: Un Sueño Hecho Realidad
El episodio final decide tanto el final como el destino de los personajes restantes. Si desarrollaste a Young correctamente antes de este punto, su Destino de Héroe debería desbloquearse.
Elecciones Clave
- En la escena de Deseo, elige Primero la Humanidad. Esto te encamina hacia el mejor final, pero no garantiza automáticamente que todos sobrevivirán. Aún necesitas tomar las decisiones correctas y pasar los QTEs después.
- Durante el Punto de Inflexión de Segunda Oportunidad, cuando necesites decidir el destino de Williams, llévalo contigo.
- En el atrio, no te acerques a Mitchell, que está llorando. Esta es una trampa. Para salvar a todos, necesitas permanecer en la ruta correcta.
- En la escena de Impulso, elige salvar a Stafford. No corras ni abandones a tus compañeros de tripulación si el juego te da la opción de ayudar.
- En la escena de Toc Toc, deja entrar a Mitchell. Él es real y puedes confiar en él.
- En el final, necesitas completar los QTEs restantes sin errores. Uno de los últimos momentos críticos involucra a Cooper: cuando el equipo está en el SEV y la criatura agarra la nave, Cooper alcanzará un tanque de oxígeno. Debes completar con éxito el QTE relacionado con lanzar el tanque. La supervivencia de la tripulación depende de ello.









