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Guía de la Necropolis de la Era Antigua de Héroes — Mejores Héroes, Orden de Construcción y Nigromancia

Guía de la Necropolis de la Era Antigua de Héroes — Mejores Héroes, Orden de Construcción y Nigromancia

Vladyslav Shamshurov
11 may 2026, 23:23

Necropolis en Heroes of Might and Magic: Olden Era es una facción construida en torno al crecimiento constante del ejército. Ganas batallas con pérdidas mínimas, levantas nuevas tropas a través de la Nigromancia, fortaleces a tus Esqueletos, conviertes criaturas enemigas en no-muertos y comienzas gradualmente una bola de nieve. En esta guía, desglosaremos las mecánicas clave de la facción, los mejores héroes iniciales y el orden de desarrollo que te ayudará a llevar rápidamente tu ejército de no-muertos al ritmo adecuado.

Cómo Jugar Necropolis en Olden Era

Necropolis
Necropolis
  1. Limpia el mapa inicial sin pérdidas. Para hacer esto, mejora los Esqueletos a Arqueros Esqueletos lo más rápido posible. Los Arqueros Esqueletos son frágiles, pero obtienes muchos de ellos, y su número crece rápidamente gracias a la Nigromancia.
  2. Nigromancia. Esta es la mecánica clave de Necropolis. Después de ganar una batalla, la criatura más fuerte en el ejército enemigo se convierte en un no-muerto del mismo nivel en una cantidad igual al 10-20% del tamaño de la pila, dependiendo del nivel de habilidad del héroe. También hay un límite en forma de puntos de Nigromancia. Puedes aumentar este límite semanal a través de leyes o habilidades de la facción.
  3. Transformador de No-Muertos. Este edificio convierte cualquier criatura en no-muertos del mismo nivel. Gracias a esto, Necropolis puede hacer crecer su ejército de facción muy rápidamente si tiene acceso a tantas unidades como sea posible de las ciudades de otras facciones, moradas y especialmente a través de la Diplomacia. La Diplomacia es una habilidad que da a las criaturas neutrales la oportunidad de unirse a tu ejército en lugar de luchar contra ti.
  4. Elige un héroe para una estrategia específica. Escoge a Onkos para un juego basado en Esqueletos, a Marl para limpieza rápida a través de Telaraña, a Mag para Magia Arcana, a Funerella para maximizar la Nigromancia, y así sucesivamente.
  5. Guarda puntos de Enfoque. Mantenlos para habilidades que reviven unidades o convocan criaturas.

¿Es Necropolis Bueno para Principiantes?

Necropolis units
Unidades de Necropolis

Necropolis es una facción fuerte, pero requiere un entendimiento de los fundamentos del juego y de cómo funcionan sus mecánicas únicas: Nigromancia, el Transformador de No-Muertos, Diplomacia y magia. Los errores en los primeros días pueden ralentizar tu desarrollo significativamente, porque el ejército de Necropolis no solo debe ganar batallas, sino también crecer después de cada pelea exitosa. Si aún estás aprendiendo los conceptos básicos de la economía, la gestión del ejército y el combate, comienza con nuestra guía para principiantes de Heroes of Might and Magic: Olden Era.

La idea principal de la facción es simple: ganar peleas con pérdidas mínimas, convertir victorias en nuevas unidades a través de la Nigromancia, mejorar los Esqueletos a Arqueros Esqueletos lo antes posible y usar el Transformador No Muerto para seguir aumentando tu ejército. Cuanto más cuidadosamente limpies el mapa, más rápido comienza a rodar la bola de nieve.

Eso significa que la Necrópolis puede funcionar para principiantes, pero solo si tienes un plan. Elige un héroe para una estrategia específica, no retrases la mejora de Arqueros Esqueletos, vigila tus recursos, sube la Nigromancia y no olvides el Transformador No Muerto.

Mejores Héroes Iniciales para Necrópolis

Onkos

Onkos
Onkos
  • Habilidades iniciales: Nigromancia Básica, Ofensiva Básica.
  • Especialización: Esqueletos. Aumenta el crecimiento de Esqueletos en tus ciudades en 2. En su ejército, los Esqueletos ganan +1 Velocidad e Iniciativa, y +20% Salud. También ganan +1 Ataque y Defensa por cada 3 niveles de héroe. Los Esqueletos en el ejército enemigo pierden la misma cantidad de Ataque y Defensa.
  • Táctica: Una bola de nieve de Arqueros Esqueletos. Esta es la opción más clara si deseas jugar alrededor de los Esqueletos. Onkos aumenta su crecimiento y poder de combate, facilitando la apertura y permitiéndote limpiar el mapa más rápido al inicio de la partida. Como resultado, alcanzas unidades de mayor nivel antes mientras también construyes un gran grupo de Esqueletos.

Marl

Marl
Marl
  • Habilidades iniciales: Nigromancia Básica, Logística Básica.
  • Especialización: Red. Comienza con el hechizo Red Maestra. Esta versión del hechizo afecta a todas las criaturas enemigas. Al usar este hechizo, el héroe gana +1 Poder Mágico por cada 3 niveles de héroe.
  • Táctica: Tempo y limpieza segura en la fase inicial. Marl es uno de los mejores héroes iniciales de Necrópolis si deseas no solo hacer crecer tu ejército, sino también moverte más rápido por el mapa. La Red ayuda a ralentizar grupos peligrosos y reducir pérdidas en batalla, mientras que la Logística mejora la movilidad del héroe. Debido a esto, Marl recoge recursos más rápido, captura minas y tiene tiempo para tomar objetos más importantes durante la primera semana.

Mag

Mag
Mag
  • Habilidades iniciales: Necromancia Básica, Magia Arcana Básica.
  • Especialización: Magia Arcana. Gana niveles adicionales para todos los hechizos Arcanos: +1, más otro +1 por cada 10 niveles de héroe. Puede usarlos sin restricciones. El héroe enemigo no puede lanzar hechizos Arcanos.
  • Táctica: Un juego de Necropolis centrado en la magia. Mag es una buena opción para los jugadores que quieren jugar a través de hechizos. Este enfoque es especialmente útil si deseas compensar la vulnerabilidad del ejército temprano de Necropolis y ganar peleas difíciles no solo a través de números, sino también mediante un uso inteligente de los hechizos.

Funerella

Funerella
Funerella
  • Habilidades iniciales: Necromancia Avanzada.
  • Especialización: Necromancia. Gana +5% de poder de Necromancia, más otro +1% por cada 4 niveles de héroe.
  • Táctica: Maximizar la Necromancia. Funerella obtiene más valor de la mecánica principal de Necropolis desde el principio, levantando más y más luchadores con cada nivel. Esta es una buena elección si planeas luchar a menudo y estás jugando en un mapa grande. Cuanto más dure la partida y más cuidadosamente limpies el mapa, más fuerte se vuelve su especialización.

Oona la Tejedora de Sombras

Oona the Shadowspinner
Oona la Tejedora de Sombras
  • Habilidades iniciales: Necromancia Básica, Magia Nocturna Básica.
  • Especialización: Magia Nocturna. Gana niveles adicionales para todos los hechizos Nocturnos: +1, más otro +1 por cada 10 niveles de héroe. Puede usarlos sin restricciones. El héroe enemigo no puede lanzar hechizos Nocturnos.
  • Táctica: Control y reducción de pérdidas. Oona es una buena opción para los jugadores que quieren hacer que las peleas tempranas sean más seguras controlando los grupos enemigos. Sueño te permite desactivar temporalmente grupos enemigos problemáticos, y la Magia Nocturna incluye muchos hechizos de control.

Rey-de-Reyes

King-of-Kings
Rey-de-Reyes
  • Habilidades iniciales: Nigromancia Básica, Diplomacia Básica.
  • Especialización: Carisma. Preserva completamente el ejército al huir de una batalla contra un grupo neutral. Gana +5% de poder de Persuasión al usar Diplomacia, más otro +1% por cada 4 niveles de héroe.
  • Táctica: Acumulación a través de la Diplomacia y el Transformador No Muerto. Esta es una de las opciones más fuertes para construir rápidamente una economía de ejército. Rey-de-Reyes gana impulso al convertir criaturas neutrales que se unen a su ejército, luego transformándolas en no muertos a través del Transformador No Muerto. Con una configuración afortunada, puede crear un gran ejército más rápido que cualquier otro héroe de la Necrópolis.

Qué Hacer en la Primera Semana como Necrópolis

La primera semana como Necrópolis decide casi todo. Si llegas a los Arqueros Esqueléticos a tiempo, evitas perder ritmo en peleas débiles y comienzas a escalar tu ejército a través de la Nigromancia, la facción se vuelve mucho más cómoda de jugar.

Día 1: Recluta tu ejército inicial, inspecciona a tu héroe y decide cuál es tu plan de juego: una bola de nieve de Esqueletos, magia o conversión a través del Transformador No Muerto. Onkos significa ritmo y más peleas, Marl y Oona hacen que la limpieza neutral sea más segura, mientras que Rey-de-Reyes quiere viviendas de criaturas cercanas, uniones neutrales a través de la Diplomacia y conversión en no muertos.

Días 1–3: Construye Criptas y Tumbas II y mejora Esqueletos regulares a Arqueros Esqueléticos. La mejora cuesta 10 de oro por unidad, lo que significa que 100 Esqueletos requieren 1,000 de oro para mejorar.

Crypts and Graves II
Criptas y Tumbas II

Días 3–5: Lucha a menudo, pero evita pérdidas. Es mejor limpiar grupos neutrales de nivel 1.

Fin de la Semana 1: Regresa a tu ciudad para reclutar nuevas unidades. Para el inicio de la semana 2, deberías tener alrededor de 100–200 Arqueros Esqueléticos.

Lo que definitivamente debes hacer durante la primera semana:

  • Desbloquear Arqueros Esqueléticos.
  • Limpiar grupos neutrales débiles cercanos.
  • Recolecta criaturas de todas las moradas externas.
  • Si tienes unidades que no son de la Necrópolis, construye el Transformador de No Muertos y conviértelos en no muertos.
  • Recluta Liches o Saqueadores de Tumbas.
  • Gasta puntos de ley en maximizar la Nigromancia.

Orden de Construcción de la Necrópolis para la Primera Semana

Heroes Olden Era Necropolis Guide — Best Heroes, Build Order and Necromancy

Día 1: O bien mejora el edificio principal para aumentar tus ingresos de oro, o construye Criptas y Tumbas II para desbloquear Arqueros Esqueletos. La morada de Arqueros Esqueletos debería ser tu prioridad.

Día 2: Mejora Esqueletos a Arqueros Esqueletos si tienes suficiente oro y si ayudará en las próximas batallas. Construye un Mercado o mejora el edificio principal para que produzca más oro. Mejorar Esqueletos a arqueros es tu objetivo principal.

Heroes Olden Era Necropolis Guide — Best Heroes, Build Order and Necromancy

Día 3: Construye un Mercado, una Guilda de Magos, o la siguiente morada de criaturas dependiendo de la situación en el mapa. Si tu ejército puede eliminar apilamientos neutrales cercanos de manera segura, elige economía. Si las batallas son difíciles, construye moradas de criaturas. Recuerda que la Necrópolis necesita recursos además de oro, especialmente Mercurio, así que el Mercado ayudará mucho a tu desarrollo.

Días 4–6: A continuación, deberías avanzar hacia reclutar Saqueadores de Tumbas, Liches y luego Vampiros, alternando estos edificios con estructuras económicas. Estos edificios se construyen en secuencia y dan acceso a las principales criaturas de la Necrópolis. Sin embargo, cuida tu economía: si no puedes permitirte reclutar las criaturas, no tiene sentido apresurarse a construir sus moradas. Recuerda que la elección de tu héroe debería determinar tu orden de construcción. Por ejemplo, con Onkos, puedes retrasar criaturas de alto nivel y enfocarte más en la economía. Aquí es donde tu héroe elegido debería comenzar a cambiar el orden de construcción en lugar de obligarte a seguir una ruta universal.

The strongest Necropolis units
Las unidades más fuertes de la Necrópolis

Día 7: Asegúrate de construir un edificio de reclutamiento, ya que el crecimiento de criaturas se reinicia cada semana y podrás reclutar criaturas dos veces. A partir del Día 7, un segundo héroe se vuelve obligatorio, ya que necesitas a alguien que recoja criaturas en el mapa y entregue refuerzos a tu héroe principal.

Recuerda: construye de acuerdo a la situación del mapa. Si los Arqueros Esqueletos te permiten eliminar de manera segura las siguientes tres batallas, mejóralos. Si tu ejército está bien pero te faltan recursos, construye un Mercado. Si estás jugando Rey de Reyes, presta atención a las moradas neutrales y construye el Transformador de No Muertos.

Cómo Funciona la Nigromancia

La Nigromancia es la mecánica principal de la Necrópolis y la base de su efecto bola de nieve. Después de cada victoria, parte de la pila más fuerte en el ejército enemigo, comenzando en un 10%, se transforma en unidades no muertas del mismo nivel. Ten en cuenta que el número de no muertos levantados depende del nivel de habilidad de Nigromancia del héroe, así como de las leyes y habilidades de la facción.

Basic Necromancy
Nigromancia Básica

Nigromancia Básica: Transforma el 10% de la pila enemiga más fuerte en unidades no muertas del mismo nivel.

Nigromancia Avanzada: Transforma el 15% de la pila enemiga más fuerte en unidades no muertas del mismo nivel. En esta etapa, limpiar el mapa de manera segura se vuelve notablemente más rentable: cada pelea no solo trae experiencia y recursos, sino que también aumenta gradualmente tu ejército.

Las siguientes subhabilidades también se vuelven disponibles:

  • Tierra de Tumbas: Las criaturas amistosas de la Necrópolis infligen un 10% más de daño y reciben un 10% menos de daño en terreno nativo.
  • Cosecha de Almas: Después de ganar una batalla, el héroe restaura 4 de maná.
  • Heraldo de la Muerte: Añade +500 a la Energía Necromántica máxima del héroe.

Experticia en Nigromancia: Transforma el 20% de la pila enemiga más fuerte en unidades no muertas del mismo nivel. Si estás construyendo tu estrategia en torno a la acumulación de poder, deberías alcanzar la Experticia en Nigromancia lo antes posible.

Advanced Necromancy
Nigromancia Avanzada

Las siguientes subhabilidades también se vuelven disponibles:

  • Segador de Almas: Da a las criaturas enemigas -1 Moral y Suerte.
  • Servicio Eterno: Otorga al héroe una nueva habilidad activa que restaura la salud de las unidades y puede revivir criaturas caídas. La habilidad cuesta 3 puntos de Enfoque.

Cómo Usar el Transformador de No Muertos

Undead Transformer
Transformador de No Muertos

El Transformador de No Muertos es un edificio especial de la Necrópolis que te permite convertir cualquier unidad en no muertos del nivel correspondiente. Construir el Transformador de No Muertos cuesta solo 1,000 de oro, 5 de Mineral y 5 de Madera. La conversión de unidades en sí es gratuita.

El Transformador de No Muertos es una parte importante de la estrategia de la Necrópolis. Es un edificio barato que se puede construir muy temprano en el juego. Te permite convertir criaturas neutrales, unidades de moradas externas y tropas de otras facciones en no muertos, fortaleciendo significativamente tu ejército.

Esta es exactamente la razón por la que el Rey de Reyes es tan fuerte en el meta actual. Su habilidad de Diplomacia le ayuda a reclutar criaturas neutrales en su ejército, después de lo cual pueden ser convertidas en no-muertos.

Undead Transformer
Transformador No-Muerto

Estrategia para jugar con el Transformador No-Muerto:

  • Tu héroe principal limpia el mapa luchando contra grupos neutrales débiles.
  • Tu segundo héroe recoge criaturas de moradas externas, grupos libres y recursos en el mapa.
  • La Diplomacia ayuda a reclutar criaturas neutrales.
  • Todas las criaturas de otras facciones son enviadas al Transformador No-Muerto y luego añadidas al ejército del héroe principal.

Esta estrategia es especialmente útil en mapas grandes y cuando hay muchas moradas externas. Cuantas más criaturas puedas recoger sin pérdidas innecesarias, más rápido el Transformador No-Muerto entregará el máximo valor.

Cómo Dividir Tareas Entre Múltiples Héroes

La Necrópolis se beneficia enormemente de jugar con múltiples héroes, porque esta facción tiene demasiadas tareas para que un solo héroe las maneje eficientemente a la vez. Mientras tu héroe principal limpia el mapa y crece el ejército a través de la Nigromancia, los otros deberían recoger recursos, visitar moradas externas y entregar refuerzos.

Heroes of Might and Magic: Olden Era
Heroes of Might and Magic: Olden Era

Tareas del héroe principal:

  • Luchar constantemente y hacer crecer el ejército a través de la Nigromancia.
  • Capturar objetos clave.
  • Ganar niveles y buscar artefactos. Si no estás seguro de qué reliquias vale la pena priorizar, utiliza nuestra guía de artefactos de Heroes of Might and Magic: Olden Era.
  • Escalar a través de Arqueros Esqueléticos.
  • Preserva unidades de alto nivel.

Tareas adicionales del héroe:

  • Recoge criaturas de las moradas externas.
  • Recoge recursos sueltos.
  • Explora el mapa.
  • Convierte criaturas neutrales y unidades de otras facciones en el Transformador No Muerto.
  • Entrega refuerzos del ejército al héroe principal.

Cómo usar puntos de enfoque como Necrópolis

Lich ability Rewind Death
Habilidad de Lich Rewind Death

Al jugar Necrópolis, no debes gastar puntos de enfoque en la primera oportunidad. Es mejor ahorrarlos para dos propósitos: revivir unidades y convocar criaturas. El objetivo es usar puntos de enfoque para minimizar las pérdidas en batalla.

Más a menudo, gastarás puntos de enfoque en las siguientes habilidades:

  • La habilidad de Lich Rewind Death: Se puede usar dos veces por batalla para restaurar salud a un grupo aliado y revivir unidades caídas. Cuesta 2 puntos de enfoque.
  • La habilidad del héroe Servicio Eterno: Restaura la salud de la unidad y puede revivir criaturas caídas. La habilidad cuesta 3 puntos de enfoque.
  • Las habilidades del Saqueador de Tumbas y sus formas mejoradas, Comerciante de la Muerte y Maestro de Perros: Te permiten convocar unidades al campo de batalla, incluyendo Esqueletos, Fantasmas y Mascotas No Muertas.
Graverobber ability
Habilidad de Saqueador de Tumbas

Dónde Conseguir Mercurio

Entre todos los recursos, la Necrópolis necesita más Mercurio, ya que es necesario para construir las estructuras requeridas para reclutar todas las criaturas de alto nivel: Saqueadores de Tumbas, Liches y Vampiros. Reclutar un Vampiro también requiere 1 Mercurio. La escasez de este recurso puede convertirse en la principal debilidad económica de la facción.

Puedes conseguir Mercurio de las siguientes maneras:

  • Construye un Mercado, donde puedes intercambiar oro y otros recursos por Mercurio.
  • Usa al héroe Zam. Su especialización única de Alquimista proporciona +1 Mercurio diario, además de otro +1 por cada 5 niveles del héroe. También duplica la cantidad de Mercurio encontrado en el mapa.
  • Promulga leyes especiales que proporcionen ingresos diarios de Mercurio.
  • Construye el Depósito de Recursos, que proporciona Mercurio todos los días.
Resource Depot
Depósito de Recursos

Qué Leyes Elegir como Necrópolis

Para la Necrópolis, las leyes no son un sistema secundario, sino otra herramienta de escalado. Debes priorizar leyes que apoyen esta estrategia: más Esqueletos, una Nigromancia más fuerte, un Transformador de No Muertos más eficiente y un crecimiento más rápido del ejército.

Factores clave al elegir nuevas leyes:

  • ¿Aumentará esta ley el crecimiento de Esqueletos u otras unidades clave?
  • ¿Fortalecerá la Nigromancia?
  • ¿Ayudará a cubrir una escasez de un recurso importante?
  • ¿Hará las próximas batallas más seguras?
  • ¿Sería mejor guardar los puntos para una ley más fuerte en el siguiente nivel?
Faction laws
Las leyes de facción

La regla principal es simple: elige leyes que apoyen directamente tu plan actual. Si estás jugando con Arqueros Esqueléticos, aumenta el crecimiento del ejército y el poder de combate. Si estás bloqueado por una escasez de Mercurio u otro recurso, toma leyes que estabilicen tu economía. Si te estás enfocando en acumular victorias a través de batallas, prioriza cualquier cosa que fortalezca la Nigromancia.

Qué peleas tomar y cuándo retirarse

Para la Necrópolis, las batallas frecuentes son la base de tu desarrollo. Cada pelea exitosa otorga experiencia, recursos y crecimiento del ejército a través de la Nigromancia. Sin embargo, eso no significa que debas atacar cada grupo en el mapa. Incluso una batalla victoriosa puede causar demasiadas pérdidas y ralentizar tu progreso. Tu objetivo no es ganar una pelea difícil a cualquier costo, sino mantener suficiente ejército para las próximas diez batallas. Cuantas menos pérdidas tengas, más rápido crecerá tu acumulación a través de Esqueletos, Nigromancia y conversión de criaturas.

Deberías tomar una pelea si:

  • La batalla se califica como fácil o normal.
  • Los Arqueros Esqueléticos pueden causar daño de forma segura desde la distancia.
  • La recompensa compensa las pérdidas, como un artefacto, mina o edificio.
  • La Nigromancia puede compensar las pérdidas.
  • Los Liches, Saqueadores de Tumbas, hechizos o habilidades de héroe pueden ayudarte a evitar daños graves.

Es mejor retirarse o saltar la pelea si:

  • Las criaturas neutrales pueden alcanzar a tus tiradores demasiado rápido.
  • Corres el riesgo de perder un grupo clave por una recompensa débil.
  • La victoria no te dará un objeto importante, recurso o ventaja de tempo.
  • La Nigromancia no compensará las pérdidas esperadas.
  • No tienes suficiente ejército para las próximas batallas en tu ruta.
Heroes of Might and Magic: Olden Era
Heroes of Might and Magic: Olden Era

Errores Comunes al Jugar Necropolis

Ignorar las Fortalezas de Tu Héroe

Los héroes de Necropolis se construyen alrededor de diferentes estrategias iniciales. Onkos, Marl, Mag, Funerella, Oona y Rey de Reyes se desarrollan de manera diferente durante la primera semana. Si eliges un héroe solo por instinto, puedes perder ritmo muy rápidamente. Si deseas comparar Necropolis con otras facciones antes de comprometerte, consulta nuestra lista de niveles de facciones de Heroes of Might and Magic: Olden Era.

No Mejorar Esqueletos a Arqueros Esqueletos

Sin un grupo de rango de nivel 1, las peleas tempranas se convierten en intercambios cuerpo a cuerpo desagradables. Como resultado, pierdes Esqueletos en batallas donde podrías haber disparado a los enemigos desde la distancia de manera segura.

Malentender Cómo Funciona la Nigromancia

La Nigromancia es una herramienta para un escalado constante, no un generador de ejército infinito a partir de cualquier grupo de enemigos débiles. Usa la Nigromancia como parte de tu estrategia general: preserva tus tropas, elige peleas rentables, fortalece la habilidad a través de leyes y no olvides otras fuentes de crecimiento del ejército.

Ignorar el Transformador No Muerto

El Transformador No Muerto es una de las formas más fuertes de convertir criaturas neutrales, unidades de moradas externas y tropas de otras facciones en valor para Necropolis. Si no usas este edificio, pierdes una fuente importante de crecimiento del ejército.

Gastar Puntos de Enfoque Antes de que los Liches o los Saqueadores de Tumbas Actúen

Necropolis tiene habilidades muy fuertes basadas en el Enfoque: los Liches pueden restaurar salud y revivir unidades, mientras que los Saqueadores de Tumbas pueden invocar grupos adicionales en el campo de batalla. Si gastas Enfoque demasiado pronto, es posible que no tengas suficiente en el momento clave para salvar un grupo importante.

Atacar Cada Grupo en el Mapa

A Necropolis le gustan las peleas frecuentes, pero no tolera intercambios malos. Una mala batalla temprana puede romper toda tu curva de desarrollo.

***

La Necropolis en la Era Antigua gana a través del tempo, no a través de un solo grupo sobrepotenciado. Si desbloqueas rápidamente a los Arqueros Esqueléticos, usas la Nigromancia correctamente, no ignoras al Transformador No Muerto y evitas intercambiar tu ejército en malas batallas, la facción comienza a construir una ventaja muy rápidamente.

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