Héroes de Poder y Magia: Guía de Artefactos de la Era Antigua — Mejores Artefactos Clasificados
Artículos en Heroes of Might and Magic: Olden Era, al igual que en juegos anteriores de la serie, juegan un papel enorme y pueden decidir el resultado de una partida tanto como un poderoso ejército o un héroe bien nivelado. En esta guía, desglosaremos los mejores artefactos en Heroes of Might and Magic: Olden Era, explicaremos qué objetos deberías buscar primero, cuáles son mejores para magos, cuáles se adaptan a ejércitos a distancia y cuáles son especialmente útiles en el juego temprano y tardío.
Cómo Funcionan los Artefactos en Heroes of Might and Magic: Olden Era
Los artefactos son objetos clave que pueden aumentar significativamente a tu héroe y su ejército. Los héroes los encuentran en el mapa, los ganan por ganar batallas, capturar objetos especiales, completar misiones o explorar ubicaciones únicas. Cada artefacto ocupa un espacio específico de equipo—como cabeza, cuerpo, manos, pies, espalda o accesorios—y proporciona un bono único.
Estos bonos pueden afectar diferentes aspectos del juego:
- Estadísticas del héroe—ataque, defensa, conocimiento, poder de hechizo.
- Economía—oro diario extra, crecimiento más rápido de criaturas, recursos aumentados.
- Magia—aumento de la reserva de maná, acceso a nuevos hechizos, efectos mágicos más fuertes.
- Ventaja en combate—mayor daño, iniciativa, moral, suerte, ataques a distancia más fuertes, regeneración de salud o maná.
- Mecánicas especiales—turnos extra, resistencia mágica reducida del enemigo, acciones extra para criaturas amistosas, volar en el mapa del mundo y otros efectos únicos.
Muchos artefactos pueden ser mejorados: esto hace que sus bonos sean más fuertes, aumenta la efectividad de los hechizos o añade nuevas propiedades.
Algunos artefactos son parte de conjuntos. Si recoges varios objetos de un mismo conjunto, tu héroe obtiene bonos extra, que pueden aumentar estadísticas individuales o proporcionar efectos globales para todo el ejército. Los conjuntos a menudo combinan efectos mágicos y de combate, aumentan la movilidad del héroe o fortalecen ventajas estratégicas.
Mejores Artefactos en Heroes of Might and Magic: Olden Era
Cerdo Dorado
- Rareza: rara.
- Efecto: +500 oro por día.
- Mejora: un extra de +250 oro por día.
- Espacio: objetos.
- Conjunto: La Maldición de Milos.
Uno de los mejores artefactos para el inicio del juego. Cuanto antes encuentres el Cerdo Dorado, más impactará tu ritmo: el oro extra te permite desarrollar tu ciudad más rápido, contratar criaturas y evitar quedarte atrás económicamente. Este artefacto es especialmente útil en mapas grandes y en juegos donde las primeras semanas se dedican a limpiar activamente el mapa y tu ciudad necesita inversión constante.
Alternativas: Polilla Dorada—500 oro por día, y Cráneo de Milos—un artefacto legendario que da 1000 oro por día. Los tres artefactos son parte del conjunto de La Maldición de Milos, que otorga +4000 oro por día.
Cabeza de Boreolos
- Rareza: común.
- Efecto: +1 Conocimiento.
- Mejora: otro +1 Conocimiento, se puede mejorar indefinidamente.
- Espacio: objetos.
Un gran artefacto temprano para héroes que necesitan un mayor maná, ya que tu maná se determina por la estadística de Conocimiento. Es especialmente útil para magos y héroes híbridos que dependen de hechizos mientras limpian el mapa. La principal ventaja de la Cabeza de Boreolos es que se puede mejorar infinitamente. En un juego largo, puede volverse incluso más valiosa que los objetos raros o legendarios.
Alternativa: Amuleto del Erudito y Diadema del Erudito (cada uno otorga +2 Conocimiento, más +1 adicional después de mejorar), ambos son parte del conjunto Sabiduría del Erudito, que otorga un adicional de +4 Conocimiento.
Daga Creciente
- Rareza: épica.
- Efecto: los hechizos de héroe y las habilidades de criaturas ignoran el 40% de la resistencia mágica del enemigo.
- Mejora: ignora un adicional del +20% de resistencia mágica.
- Ranura: mano secundaria.
- Conjunto: Conocimiento Prohibido.
La Daga Creciente es un poderoso artefacto mágico que ayuda a los héroes a superar la resistencia mágica del enemigo. Esto es especialmente importante contra ejércitos y criaturas con alta resistencia mágica, como dragones, elementales de hielo y otros enemigos resistentes a la magia. El artefacto es parte del conjunto de Conocimiento Prohibido, que potencia los hechizos y efectos duraderos, haciendo de la daga una excelente opción para héroes magos y híbridos enfocados en el impacto mágico.
Sello Ukkh
- Rareza: rara.
- Efecto: +1 moral.
- Mejora: otro +1 moral.
- Ranura: objetos.
- Conjunto: Marca de Ukhtabar.
Un objeto útil para aumentar la moral. Es especialmente bueno para héroes que juegan por tempo y quieren que sus unidades obtengan acciones adicionales más a menudo. El Sello Ukkh funciona bien con casi cualquier ejército de combate: la moral extra puede activarse en un momento crucial, permitiéndote eliminar un peligroso grupo enemigo antes de que actúe.
Carcaj Sensible
- Rareza: épica.
- Efecto: +10% de daño a distancia.
- Mejora: otro +5% de daño a distancia.
- Ranura: objetos.
- Conjunto: Flechas Vivas.
Uno de los mejores artefactos para ejércitos a distancia. Si la estrategia de tu facción se basa en unidades a distancia, este objeto proporciona un aumento notable de daño durante todo el juego. Es especialmente útil para la Necrópolis con Arqueros Esqueléticos, el Templo con Ballesteros y el Bosque, donde una línea de retaguardia fuerte puede ser el núcleo de toda tu estrategia.
Arco de Madera de Hongo
- Rareza: épico.
- Efecto: las unidades amigas ya no sufren la penalización a distancia.
- Mejora: +5% de daño a distancia.
- Ranura: mano principal.
- Conjunto: Flechas Vivas.
Otro objeto poderoso para construcciones a distancia. Su valor radica en que elimina la penalización por ataques a distancia, permitiendo que tus tiradores inflijan un daño alto y consistente. Junto con la Aljaba Sensible y la Capa de Luz y Sombra, es parte del conjunto de Flechas Vivas—el mejor conjunto para ejércitos enfocados en combate a distancia.
Capa Espiral
- Rareza: épico.
- Efecto: cuando un héroe enemigo lanza un hechizo, el portador recupera el 40% del costo de maná de ese hechizo.
- Mejora: devuelve el 60% del costo de maná del hechizo.
- Ranura: cuerpo.
- Conjunto: Conocimiento Prohibido.
La Capa Espiral se centra menos en limpiar mapas regulares y más en luchar contra otros héroes. Devuelve algo de maná al portador cada vez que un héroe enemigo lanza un hechizo. Brilla más contra héroes que dependen en gran medida de la magia. Su beneficio es menor en peleas neutrales, pero en batallas contra un mago fuerte, este artefacto puede realmente extender los recursos de tu héroe.
Caduceo
- Rareza: épico.
- Efecto: el ataque del héroe restaura 6 de maná.
- Mejora: el ataque del héroe restaura otros +6 de maná.
- Ranura: mano secundaria.
El Caduceo te permite lanzar hechizos más a menudo. Puede cambiar el rumbo en una batalla larga, ya que aún tendrás el maná para usar magia cuando tu oponente ya se haya quedado sin él.
Anillo de Vida
- Rareza: legendario.
- Efecto: +2 de salud a criaturas amistosas.
- Mejora: otros +2 de salud a criaturas amistosas.
- Ranura: anillo.
- Conjunto: Anestesia.
El Anillo de la Vida ayuda a tus ejércitos a permanecer en el campo de batalla por más tiempo, especialmente en peleas prolongadas. Brilla realmente cuando juegas con ejércitos grandes o cuando tu héroe principal se centra en el apoyo mágico. El efecto se vuelve aún más fuerte cuando se combina con otros artículos del conjunto de Anestesia.
Túnicas de Iluminación
- Rareza: épico.
- Efecto: añade todos los hechizos de nivel tres al libro de hechizos del héroe.
- Mejora: ninguna.
- Ranura: cuerpo.
Un artefacto muy fuerte para magos. No aumenta tus estadísticas directamente, pero añade cada hechizo de nivel tres al libro de hechizos de tu héroe. Esto te hace mucho más flexible en combate, dándote más control, daño, mejoras y herramientas situacionales. Las Túnicas de Iluminación son especialmente útiles si no tuviste tiempo de desarrollar magia a través de tu ciudad o habilidades, pero deseas acceso rápido a poderosos hechizos.
Alas del Ángel Caído
- Rareza: legendario.
- Efecto: otorga al portador la habilidad de volar.
- Mejora: ninguna.
- Ranura: espalda.
Un artefacto legendario que le da a tu héroe la habilidad permanente de volar. Te permite sobrevolar obstáculos en el mapa del mundo, ahorrando puntos de movimiento y alcanzando ubicaciones clave, recursos, objetos y enemigos mucho más rápido, especialmente en mapas difíciles con terreno accidentado o muchos obstáculos.
Fragmentos de Runa
- Rareza: épico.
- Efecto: añade todos los hechizos de nivel dos al libro de hechizos del héroe.
- Mejora: ninguna.
- Espacio: objeto.
Uno de los mejores artefactos mágicos para el inicio y la mitad del juego. Añade cada hechizo de nivel dos al libro de hechizos de tu héroe, lo que realmente ayuda a limpiar el mapa. En Heroes, tener el hechizo correcto en el momento adecuado es a menudo tan importante como el daño bruto. Los Fragmentos de Runa le dan a tu héroe más herramientas para diferentes situaciones de batalla.
Corazón Demoníaco
- Rareza: legendario.
- Efecto: reemplaza todos los hechizos del héroe con sus versiones avanzadas (si están disponibles).
- Mejora: ninguna.
- Espacio: objeto.
Un poderoso artefacto legendario para construcciones mágicas. Mejora cada hechizo posible en el libro de hechizos de tu héroe a su versión avanzada, por lo que funciona mejor en un héroe que ya usa magia mucho y tiene un buen maná. En un héroe de combate débil, el Corazón Demoníaco es poco impresionante, pero para un mago dedicado, es uno de los objetos más fuertes en la parte final del juego.
Coraza de Águila
- Rareza: legendario.
- Efecto: +5 moral y +5 suerte.
- Mejora: ninguna.
- Ranura: cuerpo.
Un artefacto de combate fuerte y versátil. La Coraza del Águila otorga bonificaciones a la moral y la suerte, lo que significa que tus unidades tienen una mejor oportunidad de realizar acciones adicionales y ataques críticos. Este objeto funciona bien para casi cualquier ejército, pero es especialmente útil para facciones que dependen del tempo y quieren aprovechar la iniciativa, el daño y los turnos adicionales tan a menudo como sea posible.
Pierna de la Legión
- Rareza: legendaria.
- Efecto: +50% de crecimiento de criaturas en todas las ciudades del jugador.
- Mejora: ninguna.
- Ranura: pies.
Uno de los mejores artefactos para juegos largos. La Pierna de la Legión potencia a toda tu facción, no solo a un solo grupo: el crecimiento de criaturas aumenta en cada ciudad que posees. Cuantas más ciudades tengas y cuanto más dure el juego, más valioso se vuelve este artefacto. Es especialmente importante en mapas grandes, donde tu ejército sigue creciendo gracias a múltiples asentamientos.
Botas del Señor de la Guerra
- Rareza: legendaria.
- Efecto: +2 de iniciativa para criaturas amistosas.
- Mejora: ninguna.
- Ranura: pies.
Uno de los mejores artefactos de combate en la etapa final del juego. El bono de iniciativa permite que tus unidades actúen antes, tomen mejores posiciones y interrumpan los planes enemigos con más frecuencia. Las Botas del Señor de la Guerra son especialmente buenas para ejércitos agresivos que necesitan atacar primero, y para construcciones a distancia donde actuar temprano puede decidir la batalla antes de que el enemigo se acerque.
Botas de Viaje
- Rareza: rara.
- Efecto: +10 puntos de movimiento.
- Mejora: otros +5 puntos de movimiento.
- Ranura: pies.
- Conjunto: Camino del Errante.
No es el más llamativo, pero es un artefacto muy útil para la exploración del mapa. Los puntos de movimiento extra permiten a tu héroe principal despejar objetos, capturar minas, recolectar recursos y regresar a ubicaciones clave más rápido. En Heroes, la movilidad es a menudo tan valiosa como la economía: cuantas más acciones pueda realizar tu héroe en una semana, más rápido te desarrollas.
Botas Rápidas
- Rareza: legendaria.
- Efecto: +30 puntos de movimiento.
- Ranura: pies.
- Mejora: ninguna.
Uno de los mejores artefactos para movimiento y exploración del mapa. Cuanto más grande sea el mapa, más valor obtienes de este artefacto. Con él, puedes superar fácilmente a tu oponente, incluso si tienen más ciudades o un nivel de héroe más alto.
Mejores Conjuntos de Artefactos
La Maldición de Milos
- Artefactos: Calavera de Milos, Cerdo Dorado, Polilla Dorada.
- Efecto del Conjunto: +4000 oro por día.
Un conjunto enfocado en la economía que es especialmente fuerte en las etapas tempranas y medias del juego. Si completas el conjunto, tu héroe obtiene un gran ingreso diario.
Flechas Vivas
- Artefactos: Capa de Luz y Sombra, Carcaj Sensible, Arco de Madera de Hongo.
- Bonificación por 2 objetos: +1 iniciativa para criaturas amistosas.
- Bonificación por 3 objetos: todos los tiradores obtienen Disparo Doble.
El mejor conjunto para ejércitos a distancia. Es especialmente efectivo para Necrópolis, Templo y Bosque—facciones que pueden construir su estrategia alrededor de una fuerte línea trasera.
Sabiduría del Erudito
- Artefactos: Amuleto del Erudito, Diadema del Erudito.
- Efecto del Conjunto: +4 Conocimiento.
Un conjunto simple y útil para héroes que necesitan un gran maná. Ideal para magos y héroes híbridos que lanzan hechizos con frecuencia.
Marca de Ukhtabar
- Artefactos: Sello Ukkh, Anillo de Sello Tabar.
- Efecto del Conjunto: +100% de experiencia ganada.
Un gran conjunto para subir de nivel rápidamente a tu héroe. Especialmente útil al principio del juego, cuando ganar niveles rápido puede desbloquear habilidades clave antes.
Orgullo del Duelista
- Artefactos: Escudo, Espada Rápida, Nudillo de Hierro.
- Bonificación por 2 objetos: bonificación a ataque y defensa.
- Bonificación por 3 objetos: todas las unidades amigas obtienen represalias ilimitadas.
Un conjunto poderoso para ejércitos que luchan de cerca. El conjunto completo es especialmente valioso: las represalias ilimitadas pueden castigar seriamente a los enemigos que intenten romper tus líneas.
Conocimiento Prohibido
- Artefactos: Manto Espiral, Zapatillas Mágicas, Siete Ojos, Daga Creciente.
- Bonificación por 2 objetos: +3 Poder Mágico y +3 Conocimiento.
- Bonificación por 4 objetos: todos los efectos de hechizos y habilidades de criaturas duran para siempre.
Un conjunto para magos. Aumenta el Poder Mágico y el Conocimiento, y el conjunto completo hace que todos los efectos de hechizos y habilidades sean permanentes. Este es uno de los conjuntos más interesantes para héroes que juegan con mejoras, debilitamientos y efectos duraderos.
Anestesia
- Artefactos: Frasco de Olvido, Hada de Sangre, Anillo de Vida.
- Bonificación por 2 objetos: las unidades amigas restauran el 2.5% de su salud inicial al comienzo de cada ronda y resucitan criaturas caídas.
- Bonificación por 3 objetos: +25% de salud máxima para todas las criaturas amigas.
Este conjunto funciona muy bien si juegas con ejércitos grandes y te enfocas en el daño de criaturas. La bonificación de dos objetos es especialmente valiosa, por lo que no siempre necesitas completar el conjunto completo.
Poder del Rey Dragón
- Artefactos: Armadura de Escamas de Dragón, Capa de Alas de Dragón, Cinturón de la Serpiente, Grebas de Hueso de Dragón, Corona de Diente de Dragón, Escudo de Escamas de Dragón, Aguijón de Fuego del Dragón Rojo, Ojo Inmutable del Dragón.
- Bonificación por 3 objetos: +2 a todas las estadísticas.
- Bonificación por 5 objetos: las criaturas amistosas se vuelven inmunes a todos los efectos negativos.
- Bonificación por 8 objetos: las criaturas amistosas se vuelven inmunes al daño mágico.
El conjunto más poderoso del juego. Es difícil de recolectar, pero una vez que lo logras, tu ejército se vuelve completamente inmune a efectos negativos y daño mágico.















