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Buen negocio, mejor tesoro Guía del prólogo II en NTE: Neverness a Everness

Buen negocio, mejor tesoro Guía del prólogo II en NTE: Neverness a Everness

Vladyslav Shamshurov

Después del capítulo de apertura, el personaje principal en NTE: Neverness to Everness recibe una tarjeta de presentación de la Casa de Antigüedades Eibon. Aquí, conocerás a tu equipo principal y saldrás en tu primera misión oficial para lidiar con una anomalía. En esta guía, desglosaremos cómo completar el segundo prólogo del juego y derrotar al jefe final de la misión.

También tenemos una lista de códigos activos para Neverness to Everness que te ayudarán a obtener algunos bonos útiles.

Good Business, Better Treasure Walkthrough (Chapter 1: Prologue 2)

En el segundo prólogo de Neverness to Everness, conocerás la Casa de Antigüedades Eibon, desbloquearás tus primeros puntos de ciudad, recibirás tu teléfono y consola, y luego irás al estudio de fotos para tu primera misión completa de eliminación de anomalías.

Explorando la Ciudad

First drop-off in the city
Primera entrega en la ciudad

Después del viaje en furgoneta, recuperas el control y caminas hacia Mint. Cruza las vías del tranvía y sube las escaleras hacia la Plaza Hankaku. Recoge el ojo del oráculo en forma de cuervo sobre un soporte de madera, luego dirígete por el camino de la izquierda.

Wertheimer Tower
Torre Wertheimer

Llegarás a un gran monumento dorado — Torre Wertheimer. Después de hablar con Mint, acércate y presiona el botón de Sincronizar. Las Torres Wertheimer funcionan como torres que revelan el mapa y desbloquean tareas especiales de anomalía en la región.

Phone booth
Cabina telefónica

Cierra el menú, gira a la derecha y sube las escaleras. Sigue hasta el final, habla de nuevo con Mint y camina por el callejón. Abajo encontrarás una cabina telefónica roja especial que puedes usar para viajar rápidamente por el mapa. Actívala y entra al edificio de ladrillo por la puerta principal.

Cómo entrar a la Casa de Antigüedades Eibon

Ding-dong bell
Campana ding-dong

Mira la escena de introducción con la campana de cangrejo y toca el Ding-dong en el escritorio de recepción. El mayordomo Adler y su asistente nutria aparecerán. Debido al error de Mint, tu equipo se reduce temporalmente, y el robot Taigedo te confunde con cucarachas que necesitan ser exterminadas.

Cómo derrotar a Taigedo

Taigedo boss
Jefe Taigedo

El nutria tiene varios patrones de ataque. Su arsenal incluye: golpes de martillo a corta distancia, ataques saltando con daño en área, rociar repelente de cucarachas que envenena a tus personajes, invocar camiones de juguete y lanzar cohetes desde arriba.

Esquiva los embates de la criatura con carreras y causa daño durante las aperturas entre sus ataques. Una vez que aturdes al jefe o reduces su salud a la mitad, Taigedo caerá y dejará caer cuatro objetos cerca. Recógelos para causar daño extra, luego sigue atacando al jefe.

Misión de Eliminación Inicial

Dorm room
Habitación del dormitorio

Después de tu victoria, mira la escena donde conoces a todos los residentes de la tienda de antigüedades, luego sigue a Adler hasta el dormitorio. Revisa tu habitación, camina hacia la cama y ve a dormir.

Cómo obtener tu teléfono y prepararte para la primera misión

Phone interface
Interfaz del teléfono

Después de descansar y restaurar tu salud, sal afuera y regresa a la tienda para saludar a Adler. Una vez que termines de hablar con el mayordomo, ve a la mesa en la esquina derecha y recoge tu teléfono. Esto te permite comunicarte con los personajes, darles regalos y pasar tiempo con ellos para ganar recompensas adicionales.

Console tab
Pestaña de consola

Recoge tus regalos por conocer a un nuevo personaje y sube al segundo piso. Habla con los tres niños, luego baja al vestíbulo para obtener tu primera misión de eliminación de anomalías. Afuera, se te presentará la mecánica de la Consola. Estos son artefactos locales que afectan las estadísticas de tus personajes.

Puedes insertar un cartucho y varios módulos adicionales en la consola. La combinación de un cartucho y ciertos módulos otorga efectos pasivos adicionales. Inserta el cartucho en la ranura en la parte inferior, luego organiza todos los módulos como piezas de Tetris.

Cómo llegar al estudio de fotografía y comenzar la misión de eliminación

Room with three chairs
Habitación con tres sillas

Sal del menú y sigue al grupo hasta el estudio de fotografía, dirigiéndote directamente afuera y luego por el camino a la izquierda. Habla con el dueño del estudio e ingresa al edificio. Camina hacia la mesa a la derecha y revisa el área, recogiendo notas de la mesa y del gabinete junto a la pared. Después de eso, regresa al vestíbulo y dirígete a la sala de computadoras. Examina los dispositivos electrónicos en la mesa.

Monsters on the second floor
Monstruos en el segundo piso

Sigue los marcadores amarillos y derrota a los enemigos que aparecen en el segundo piso. Luego revisa la cámara cerca de la pantalla verde y otra cámara en la casa decorativa. Cuando salgas del set, tres monstruos te atacarán. Elimínalos y mira alrededor del Estudio 3.

Room with a photo
Habitación con una foto

Encuentra la fotografía desgastada más allá de la puerta, camina hacia el letrero de la cámara roja y muévete al Estudio 4. Revisa la cámara, derrota a dos Rarezas y pasa por la puerta roja frente a ti. Al principio, no se abrirá, pero después de un destello de luz, la puerta desaparecerá.

Basement room
Sótano

Dentro, busca la estantería con cámaras e inspeciónala. La anomalía te atrapará y te transportará a otra dimensión. Sigue los marcadores amarillos hasta que veas una bola de película flotante. Toca el objeto para regresar al mundo real.

Cómo despejar la anomalía en el estudio de fotografía

Dark room with an armchair
Habitación oscura con un sillón

Sal de la habitación, sigue el marcador nuevamente y dirígete al tercer piso del estudio. Derrota a dos monstruos, luego ve al final del pasillo hacia una habitación débilmente iluminada. Examina las fotos flotantes cerca del sillón, habla con tu compañero y dirígete al sótano.

Another dimension
Otra dimensión

La anomalía te arrastrará a otra dimensión una vez más. Gira a la izquierda, abre la puerta turquesa y sube las escaleras hacia el pasillo con el sillón. La pared detrás de él desaparecerá, abriendo un camino hacia la siguiente "isla". En la habitación con tres sillas, abre la puerta turquesa en la esquina y pasa por el corredor.

Exit from the dimension
Salida de la dimensión

Al final, te encontrarás en un estudio con decoraciones de bosque. Camina por el camino y dirígete al pasillo con columnas griegas antiguas. Encuentra la bola de película y sal de la anomalía de regreso al mundo real.

Monsters before the exit
Monstruos antes de la salida

Baja al sótano, sé atrapado por la anomalía y termina en otra dimensión. Tres monstruos te atacarán, pero no tienes que luchar contra ellos. Simplemente corre hacia la bola flotante y escapa de regreso al estudio de fotografía real. Sigue el marcador amarillo, abre la puerta del sótano y mira una escena con los personajes principales, después de la cual comenzará la pelea contra el jefe Película — MANISH.

Cómo derrotar a Película — MANISH

La pelea con Película — MANISH concluye el segundo prólogo de Neverness to Everness. El jefe tiene dos fases, siendo la mayor parte del peligro proveniente de ataques de área, mobs convocados y portales con trenes a gran velocidad.

First phase of the film boss
Primera fase del jefe de la película

El jefe es un orbe negro con caras dibujadas. Puede convocar tiras de película que lanzan objetos peligrosos, y puede lanzarse hacia los héroes para atraparlos o girar en un torbellino circular. Después de unos pocos ataques, la película comenzará a disparar proyectiles orbitales que dividen la arena en losas. Quédate dentro de las zonas seguras para evitar daño explosivo.

Second phase of the film boss
Segunda fase del jefe de la película

Cuando su salud se vuelve baja, el jefe gana dos nuevos ataques. Primero, la película convoca dos mobs y desaparece del campo de batalla. Mientras estos mobs estén vivos, no puedes atacar al jefe directamente. Luego se vuelve loco y comienza a crear portales con trenes que pasan a toda velocidad. Mantén un ojo en sus posiciones y esquiva en el momento adecuado.

Photoshoot moment
Momento de fotoshoot

Después de tu victoria, el equipo recogerá la película maldita, tomará una rápida foto grupal y regresará a las calles de la ciudad. En este punto, habla con Kodak y regresa a la tienda de Eibon. Termina la misión charlando con el equipo, ve al dormitorio y descansa después de un día ajetreado.

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