Guía del prólogo imprevisto pero predicho en NTE: Neverness a Everness
NTE: Neverness to Everness es un nuevo juego de mundo abierto con mecánicas gacha de los creadores de Tower of Fantasy. La historia te pone en el papel de un cazador de anomalías urbanas lidiando con las secuelas de un incidente de ruptura en el cielo. En esta guía, te guiaremos a través de la primera misión principal de la historia y compartiremos algunos consejos para luchar contra el jefe.
Guía para "Imprevisto pero Predicho" (Capítulo 0: Prólogo)
La primera misión de la historia en Neverness to Everness te introduce a los conceptos básicos del combate, el cambio de personajes, las anomalías y la evasión.
Después de elegir un servidor de juego, puedes crear tu personaje principal. Elige el género que prefieras para tu Zero Esper y presiona Confirmar.
Cómo completar la introducción y llegar al garaje
Verás una escena que muestra la ciudad siendo infectada por una anomalía. Conocerás a un escuadrón de operaciones especiales y tomarás control de tus primeros personajes. Lucha contra enemigos usando tres héroes diferentes, aprovechando sus habilidades y habilidades definitivas. Después de otra escena con el personaje principal, llegarás al garaje en una furgoneta.
Habla con Nelly, entra en la cabina telefónica roja y acércate a la chica en el gran salón con el globo. Mira otra escena con los personajes de introducción, luego dirígete a través de los detectores de metales hacia el salón con el gran token en la pared. Sube las escaleras rojas al segundo piso y habla con Mint.
Toma el ascensor hasta el último piso y entra en la oficina de la directora. Habla con ella y firma un contrato donde estableces tu apodo. La directora te dará una tarjeta de presentación para la tienda de antigüedades "Eibon", y serás testigo de un avance de anomalía.
Cómo entrar en la anomalía y encontrar a Mint
Pasa a través del marco multicolor para entrar en otra dimensión. Necesitas encontrar a Mint, así que sigue el punto marcado en el mapa a lo largo del camino del bosque. Habla con ella, lucha contra dos monstruos y sube las escaleras.
Saldrás a un campo con tres enemigos más y te presentarán la mecánica del Ciclo Esper. Mientras luchas con un personaje, verás un anillo brillante aparecer en el avatar de tu segundo héroe a la derecha. Cuando esto suceda, cambia de personajes para activar ataques especiales mejorados.
Sigue avanzando hacia el nexo y acércate al túnel rojo que tienes delante. Habla con Mint, luego entra. Un tren entero se materializa alrededor de tu personaje, y necesitas caminar con calma a través de los vagones del tren. Al final, encontrarás un marco rojo y saldrás de la anomalía hacia la ciudad abierta, ahora cubierta de un extraño humo.
Avanza un poco más y te encontrarás con un monstruo con forma de máquina expendedora con brazos. Aquí, aprenderás sobre la esquiva básica y la esquiva crítica, que te da una breve ventana de invulnerabilidad. Después de una esquiva crítica, puedes presionar el botón de ataque básico para realizar un contraataque crítico, aturdiendo al enemigo.
Derriba la máquina expendedora y entra en el callejón a la derecha. Habla con el director y corre por el corredor naranja. Llegarás a una gran arena con cuatro enemigos en cubos de basura. Limpia la arena y revisa la esquina brillante marcada como Alice Bakery. Libera la anomalía del Marco de Imagen y prepárate para tu primera pelea contra un jefe.
Cómo derrotar al jefe del Marco de Imagen
El primer jefe en Neverness to Everness no es muy difícil, pero es importante usar las esquivas y las interrupciones de ataque sabiamente durante la pelea.
En la primera fase, el jefe utiliza ataques simples: barrages de cohetes, rociando líquido en múltiples corrientes, y una carga que puedes interrumpir con un ataque básico o una habilidad. Cuando los anillos rojos se fusionan en uno amarillo, esa es tu señal para interrumpir el ataque del jefe y realizar un contraataque. Asegúrate de usar esta mecánica para obtener ventaja sobre tus enemigos.
Una vez que la salud del jefe caiga a la mitad, comienza la segunda fase. El jefe se sumerge bajo tierra, explota y inunda la arena con líquido rojo. Nuevos ataques incluyen transformarse en una ballena y convocar delfines. Puedes esquivar fácilmente estos con un salto regular.
Después de tu victoria, la anomalía se anula y desaparece. Mira la escena final, habla con el director sobre tu trabajo y conduce hacia la ciudad abierta.











