Guía de Comercio de Road to Vostok: Todas las Ubicaciones de los Comerciantes y Cómo Intercambiar
Road to Vostok se puede describir como una especie de shooter de extracción sin componente multijugador. Tu objetivo es recolectar varios recursos, armas e incluso muebles esparcidos por el mapa, para que puedas explorar ubicaciones más peligrosas con mejor equipo. Los comerciantes, que se encuentran en las ubicaciones principales del juego, te ayudarán con esto. En esta guía, desglosaremos cómo funciona el trueque, dónde encontrar a todos los vendedores y qué tareas deberías priorizar.
Cómo funciona el comercio en Road to Vostok
No hay dinero regular en las tierras baldías del Este. En su lugar, todos los comerciantes utilizan un sistema de trueque. Para obtener un artículo, necesitas ofrecer algo de igual valor, ya sea un solo artículo o una combinación. Además, cada comerciante tiene un recargo en ciertos bienes, que depende de su ubicación. Esta tarifa varía del 100 al 300 por ciento y puede reducirse al completar tareas.
Los inventarios de los comerciantes se actualizan en un temporizador, generalmente cada diez minutos, y también después de grandes intercambios. Si compras artículos grandes como armas, mochilas y cajas, y luego cierras el panel de trueque, el comerciante ofrecerá nuevos bienes a la venta.
Cada comerciante tiene una lista de diez tareas, divididas en categorías fáciles, medianas y difíciles. Cuanto más difícil sea la tarea, mayor será la recompensa. En el nivel final, cada comerciante te dará llaves para el búnker local.
No todos los comerciantes están disponibles desde el principio. El juego cuenta con un sistema de eventos, con ciertos eventos que ocurren en días específicos del juego. Por ejemplo, el Doctor solo llega a la escuela el segundo día, y el Armero aparece en el búnker del puesto avanzado el décimo. Esto te da tiempo para encontrar botín valioso e incluso prepararte para algunas tareas con anticipación.
Además, ten en cuenta que en el trigésimo día del juego, todos los vendedores abandonarán el territorio de la Zona Cinco, así que asegúrate de abastecerte de recursos útiles con anticipación.
Qué tareas de comerciante completar primero
Al comienzo del juego, las tareas más útiles son aquellas que reducen los recargos de los comerciantes, desbloquean refugios o otorgan artículos clave como mapas, cerraduras o kits de pesca. A continuación, revisaremos las tareas más gratificantes para cada comerciante.
Dónde encontrar al comerciante del pueblo
Sal del refugio inicial, gira a la derecha y sigue las vías del tren. Después de un tiempo, te encontrarás con un gran granero rojo. Camina hacia el otro lado, abre la puerta más a la izquierda y entra. Detrás de la mesa, murmurando de vez en cuando, encontrarás al comerciante generalista. Él ofrece principalmente bienes básicos de supervivencia como pistolas, cargadores, ropa y pequeñas herramientas. El impuesto base es del 100%.
Las primeras misiones que deberías revisar son Reserva de Café, Negocios Sudorosos y Hecho en Casa. La primera misión te da tu primer mapa por un precio bastante modesto: solo un paquete de café y un filtro de café. Por Negocios Sudorosos recibirás un kit de pesca: un chaleco, una caja de aparejos, un cuchillo y una caña de pescar.
La última misión te da una llave para la parte superior del granero, que actúa como un refugio local. Para completarla, necesitarás elaborar una bebida llamada Kilju usando un balde, tres botellas de agua, levadura, azúcar y un candado especial. Todos los recursos se pueden encontrar en el mundo abierto o en eventos. El agua es fácil de encontrar en las entregas aéreas, y el candado lo vende el siguiente comerciante.
Dónde encontrar al Doctor en la escuela
El Doctor se vuelve especialmente útil después de tus primeras carreras difíciles, cuando comienzas a necesitar medicina, contenedores y artículos para tratar efectos de estado.
Para llegar a la escuela, sigue una ruta específica. Desde el refugio inicial, sigue recto por el camino de tierra hasta que llegues a la calle principal con casas. Luego busca un pequeño camino entre los árboles a la izquierda. Sigue avanzando hasta que llegues a una encrucijada. Gira a la derecha y sigue caminando hasta el final del área. En la frontera, se te pedirá que entres a la escuela, lo que te costará cinco de hambre, diez de sed y una hora de tiempo.
En la nueva área, cruza el puente con los tanques y busca un edificio amarillo a la izquierda. Pasa por la puerta más lejana, encuentra la escalera a la derecha y sube al tercer piso. Entra en el pasillo y abre la primera puerta a la derecha. En el segundo día, encontrarás al comerciante Doctor allí. Su tienda está abastecida con gabinetes médicos, baldes y medicamentos que ayudan a tu personaje a recuperarse de muchos efectos de estado. El impuesto base es del 200%.
Las tareas más interesantes aquí son Hipovolemia y Sustancia. Por tres botellas de Salina, puedes obtener un W.Lock, que se necesita para hacer Kilju. Si traes tres muestras de aceite, recibirás una llave para un aula en la escuela, que funciona como un refugio local. La salina se puede encontrar con una pequeña probabilidad en cualquier ubicación, mientras que las muestras de aceite se encuentran en el área del Terminal.
Dónde encontrar al Armero en el puesto avanzado
El tercer comerciante está en el área más allá de la escuela. En lugar de explorar los edificios, simplemente sigue caminando por la carretera principal hasta que llegues al límite entre áreas. Para cruzar, necesitarás gastar diez de hambre, veinte de sed y dos horas de tiempo.
En el campo abierto, toma el camino de la izquierda, pasa la yurta y continúa más allá de dos tanques. Cuando llegues a la siguiente curva, salta la cerca y nada a través del río. Haz eso, luego sigue recto. Terminarás en uno de los búnkeres de la zona, donde el Armero te está esperando. Dentro del búnker, camina recto, gira a la derecha, luego a la izquierda.
Este comerciante vende accesorios de armas, cargadores, munición, granadas y otro equipo militar, incluyendo hardware. El impuesto base es del 300%. Las diez tareas que te da ofrecen buen botín, pero en la que debes concentrarte es en la última: Asesino. Para completarla, necesitarás encontrar y matar al jefe llamado Castigador, que aparece en la Zona Cinco el quinto día. Toma el sombrero con un patrón de fuego de él y llévalo de regreso al Armero para obtener una llave de la habitación del búnker, que actúa como el refugio local.








