Guía de finales de Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2: Cómo desbloquear todos los finales buenos y malos
Vladislav Sham
Durante tu partida de Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, tomarás muchas decisiones. Algunas de ellas tendrán consecuencias directas. Por ejemplo, pueden afectar el resultado de toda la historia. En esta guía, aprenderás qué necesitas hacer para obtener cada uno de los seis finales.
Bloodlines 2 resultó ser un verdadero proyecto a largo plazo: el desarrollo duró más de seis años. Sin embargo, como resultado, obtuvimos un juego muy controvertido. Muchos fanáticos del proyecto original de 2004 quedaron decepcionados. De hecho, lo que tenemos aquí no es un RPG completo, sino más bien un juego de acción con elementos de rol. Y la cantidad de variabilidad en la secuela es mucho menor que en la primera parte.
Mientras tanto, de vez en cuando necesitarás tomar decisiones durante misiones específicas. Sus consecuencias pueden no ser obvias, por lo que puedes terminar fácilmente con un final diferente al que querías ver. Para evitar que esto suceda, utiliza nuestra guía. Los nombres de las misiones específicas están indicados entre comillas.
Hablamos sobre el juego en la reseña de Bloodlines 2.
Final #1. Ciudad en Llamas
Para obtener este final, simplemente mata al Agente Baker durante la misión Cazadores de Fantasmas. Todas las demás decisiones no importarán; obtendrás el peor final posible en cualquier caso.
Resultado: BIO ataca Seattle.
Final #2. Mamá Anarquía
Necesitas hacer lo siguiente:
- En Hielo — entrega a Benny Ryon o Katsumi.
- Calor de Pasión — envía a Max a Katsumi.
- Juguete Abandonado — sé favorable con Katsumi y Max.
- Gran Limpieza — dile al Agente Baker que elimine a BIO de la metrópoli.
- Persecución — sé amigable con Katsumi y la Dama.
Resultado: Katsumi toma el poder en Seattle.
Final #3. Ciudad Desencadenada
Orden de acciones:
- Liderar Cadenas, Grilletes Dorados — alístate con Lu.
- Fuego del Crisol — muestra agresión hacia Ryon.
- En Hielo — mantente hostil hacia Katsumi, entrega a Ryon a Benny.
- Buen Gusto y Prudencia — alístate con Lu.
- Calor de Pasión — muestra hostilidad hacia Katsumi, no envíes a Max con ella.
- Todas las Rutas Llevan al Tomo — apoya a Lu.
- Juguete Abandonado — mantente hostil hacia Max y Katsumi.
- Rutas Hesperídicas — alístate con Lu.
- Plato del Día — apoya a Lu, envía a Verona con ella.
- Gran Limpieza — dile a Baker que destruya a los anarquistas, dile a Ryon que no planeas dejar la metrópoli.
- Beso de Próspero — dile a Fabian: (En serio) seré príncipe, muestra hostilidad hacia Ryon y Lu.
- Persecución — dile a Tolly que no te irás, mantente favorable hacia Max, dile a Katsumi: Podemos lidiar con Lu juntos, alístate con la Dama.
Resultado: tomas el poder en la metrópoli tú mismo.
Final #4. La Ciudad Restaurada
El algoritmo es el siguiente:
- Cadena de Liderazgo, Grilletes de Oro — apoya a Lu.
- Fuego del Crisol — sé agresivo con Ryon.
- En Hielo — sé poco amigable con Katsumi, entrega a Ryon a Benny.
- Buen Gusto y Prudencia — sé favorable con Lu.
- Calor de Pasión — muestra agresión hacia Katsumi, no envíes a Max con ella.
- Todos los Caminos Llevan al Tomo — alístate con Lu.
- Juguete Abandonado — sé hostil con Katsumi y Max.
- Caminos de Hespérides — aprueba las acciones de Lu.
- Plato del Día — sé amigable con Lu, dale a Verona.
- Gran Limpieza — ordena a Baker destruir a los anarquistas, dile a Ryon que te irás.
- Beso de Próspero — dile a Fabian: Este lugar es una prisión, sé agresivo con Ryon y Lu.
- Persecución — dile a Tolly: Ese es tu problema, sugiere a Max: Pídele ayuda a Tolly, dile a Katsumi: Podemos lidiar con Lu juntos, mantente amigable con la Dama.
Resultado: Lu lidera Seattle.
Final #5. Ciudad de la Afinidad
Aquí está lo que necesitas hacer:
- Cadena de Liderazgo, Grilletes Dorados — alístate con Lu.
- Fuego del Crisol — sé agresivo con Ryon.
- En Hielo — sé hostil con Katsumi, entrega a Ryon a Benny.
- Buen Gusto y Prudencia — sé amigable con Lu.
- Calor de Pasión — muestra agresión hacia Katsumi, protege a Max de ella.
- Todos los Caminos Llevan al Tomo — apoya a Lu.
- Juguete Abandonado — muestra agresión a Katsumi y Max.
- Caminos Hesperidianos — alístate con Lu.
- Plato del Día — apoya nuevamente a Lu, envía a Verona con ella.
- Gran Limpieza — haz que Baker ataque a los anarquistas, dile a Ryon que dejarás la metrópoli.
- Beso de Próspero — dile a Fabian: Este lugar es una prisión, mantente hostil con Ryon y Lu.
- Persecución — dile a Tolly: Ese es tu problema, sugiere a Max: Pídele ayuda a Tolly, dile a Katsumi: Podemos lidiar con Lu juntos, sé amable con la Dama.
Resultado: un representante del clan toma el poder.
Final #6. La Ciudad Más Fabulosa
Necesitas tomar las siguientes decisiones:
- Las Cadenas de Liderazgo, Grilletes de Oro — mantente favorable a Lu.
- Fuego del Crisol — sé agresivo con Ryon.
- En Hielo — sé hostil con Katsumi, entrega a Benny al Príncipe Ryon.
- Buen Gusto y Prudencia — alístate con Lu.
- Calor de Pasión — mantente agresivo hacia Katsumi, no le des a Max.
- Juguete Abandonado — muestra agresión hacia Max y Katsumi.
- Senderos de Hespérides — continúa apoyando a Lu.
- Plato del Día — sé amigable con Lu, envía a Verona a ella.
- Gran Limpieza — sugiere a Baker que elimine BIO de la metrópoli, dile a Ryon que continuarás viviendo en Seattle.
- El Beso de Próspero — mantente del lado de Lu, pero sé agresivo con Ryon.
- Persecución — dile a Tolly que no dejarás Seattle, acepta destruir a Katsumi, muestra hostilidad hacia la Dame.
Resultado: Tolly se convierte en el nuevo príncipe de Seattle.
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