Pequeñas Pesadillas 3: Solución y Guía del Rompecabezas del Transmisor de Radio
Vladislav Sham
Little Nightmares 3 te invita a un viaje loco a través de las surrealistas ubicaciones del mundo imaginario de un niño. Los jugadores se enfrentarán a aterradores monstruos humanoides y desentrañarán muchos acertijos. En esta guía, explicaremos en detalle cómo resolver el acertijo del transmisor de radio en el tercer capítulo de la historia, Carnevale.
Cómo Comenzar el Acertijo
En el tercer capítulo de la historia Carnevale, necesitas pasar por las atracciones para encontrarte con Kin, el jefe del nivel. En el camino, tendrás que salir del oscuro salón con el mecanismo planetario, encender el horno y deslizarte sin ser visto por un callejón con marionetas mortales.
Así, a mitad de camino hacia el jefe, te encontrarás en un carro gigante con un viejo transmisor de radio. Para encenderlo, necesitas restaurar la energía al carro.
Cómo Encender el Transmisor de Radio
Hay una alfombra frente a la estación de radio que oculta un agujero en el suelo. Puedes arrastrarte por debajo del carro a través de él y salir afuera. Allí verás un generador con una celda de energía faltante en su ranura. Ahora nota que del extremo derecho del carro, cuelga una cuerda por la ventana.
Sube por la cuerda al carro y encontrarás una habitación donde hay una celda de energía en una estantería en la esquina superior. Para obtenerla, dispara a las botellas con tu arco para que la batería caiga al suelo.
Tira la celda de energía a través de la ventana rota de la puerta a la derecha y entra en la habitación con la estación de radio. Ahora recógela y salta al agujero en el suelo. Sal afuera e inserta la batería en la ranura del generador. Esto restaurará la energía al carro.
Cómo Sintonizar el Transmisor de Radio
Regresa a la habitación con la estación de radio y nota que hay una palanca. El dispositivo tiene una escala con una línea horizontal dividida en diez segmentos. La tarea es girar la perilla para mover la barra a la marca correcta para que la lámpara a la izquierda del dispositivo se encienda.
Para resolver el acertijo, pide a tu compañero que se suba a la mesita a la izquierda de la lámpara. Ahora gira la palanca hasta que la barra en la escala alcance el octavo segmento. Cuando la lámpara se encienda, tu compañero debe saltar a la lámpara de pared y agarrar su base.
Qué Te Da Resolver el Acertijo
Si hiciste todo correctamente, la lámpara bajará y se abrirá un pasaje secreto hacia las escaleras a la izquierda del transmisor de radio. Puedes usarlo para subir al techo del carro, donde hay una cuerda que lleva a la carpa con el hombre gordo partido por la mitad. Esto abrirá el camino hacia la montaña rusa, que llevará a los héroes al escondite de Kin.
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