Guía de Little Nightmares 3: Todas las Soluciones de Puzzles y Acertijos

Guía de Little Nightmares 3: Todas las Soluciones de Puzzles y Acertijos

Vladislav Sham
19 octubre 2025, 11:14
Contenido

Little Nightmares 3 es la continuación de la popular serie de plataformas de rompecabezas en el género 2.5D. Los jugadores emprenderán un viaje con Low y Alone a través de un mundo oscuro y peligroso. En esta guía, proporcionamos un recorrido paso a paso para todos los niveles, soluciones a cada rompecabezas y consejos sobre cómo usar las habilidades de los héroes. También encontrarás descripciones detalladas de las rutas para cada capítulo.

Consejos del Juego

Cómo Ajustar el Resaltado

Al comienzo del juego o durante tu partida, puedes ajustar el resaltado multicolor de personajes, enemigos y objetos. Esto puede simplificar enormemente tu viaje a través del mundo imaginario de Low.

Así que, si te perdiste algo durante un capítulo, puedes regresar allí y, al activar el resaltado, encontrar el objeto necesario. Además, ten en cuenta que puedes habilitar o deshabilitar el contorno de objetos en cualquier momento.

Qué Personaje Elegir

La historia comienza eligiendo el personaje que jugarás. Es importante entender que, una vez que hayas seleccionado a tu héroe, no podrás cambiarlo durante la partida, tanto en sesiones cooperativas como en solitario. A continuación, describiremos a los protagonistas y sus habilidades en detalle.

Low es un chico delgado con una capa azul, con dreadlocks oscuros y una máscara en forma de pico. Está armado con un arco, que le permite golpear objetivos voladores. También puede ser utilizado para resolver rompecabezas y recoger coleccionables.

Alone es una chica pelirroja con un overol verde y un casco de aviador. Puede mover objetos pesados y lleva una gran llave inglesa. Con esta herramienta, puede atacar a los enemigos y romper barreras de madera o bloqueos de piedra. La herramienta también se utiliza para resolver rompecabezas relacionados con mecanismos.

En un jugador, puedes elegir cualquier personaje. En general, tu elección de héroe no cambia mucho. El papel del aliado será desempeñado por la IA. Además, si te quedas atascado, observa la posición o acciones de tu compañero para averiguar qué hacer a continuación.

Si estás jugando en cooperativo, coordina con tu amigo. Divide claramente las responsabilidades y ayuda a tu compañero rápidamente. Sin embargo, decide sobre tu elección de personaje antes de comenzar, ya que no podrás cambiar hasta el final. De lo contrario, tendrás que empezar de nuevo.

Características del Juego

Hablemos brevemente sobre las habilidades que posee cada héroe. Ambos personajes tienen las siguientes capacidades:

  • Mira Alrededor. Mueve la cámara en la dirección deseada usando el stick o las flechas del teclado.
  • Usa Arco/Clave (B/Círculo/F).
  • Llama a Aliado (Y/Triángulo/Q).
  • Saltar (A/Cross/Espacio)
  • Abrir paraguas o encender linterna (RS/R3/E)
  • Caminando/Correr (X/Cuadrado/Shift).
  • Agacharse (LT/L2/Ctrl).
  • Atrapar objeto (RT/R2/LMB).

Las últimas tres mecánicas se pueden cambiar en la configuración de "Controles". Puedes cambiar el modo de acción a mantener o alternar. Si seleccionas "Alternar," el estado del personaje se mostrará en la esquina inferior izquierda: Caminar/Correr, Agacharse, Sostener Objeto.

Los personajes pueden escalar bordes. Si el borde no está más alto que su cabeza, escalan automáticamente. De lo contrario, necesitas saltar al borde y usar el botón "Atrapar objeto".

Consejo: Incluso si estás jugando en PC, conecta un gamepad. Esto mejora enormemente el control del personaje y lo hace más receptivo.

Ahora que hemos cubierto las habilidades de los personajes y los matices del juego, pasemos a una guía detallada de la historia en modo un jugador. En algunas situaciones, describiremos qué hacer dependiendo de tu héroe elegido.

Capítulo 1. Necrópolis

Los héroes se despiertan en una habitación que parece una cabina de barco. Muévete a la derecha hasta que llegues a una abertura. Presta atención al soporte a la derecha de la trampilla. El canal de cable lleva a un botón, que se puede activar de dos maneras dependiendo de tu personaje.

  • Bajo: Dispara al botón con el arco.
  • Solo: Recoge uno de los zapatos y tíralo al panel.

Sal de la ubicación, atraviesa el desierto y sube la escalera al corredor. Ten en cuenta que si caes de ella, el héroe morirá. Al final del túnel, habrá un bloqueo de piedra. Este tipo de obstáculos aparecerán regularmente. Dependiendo de tu personaje, puedes resolver este problema de la siguiente manera:

  • Bajo: Llama a tu aliado.
  • Solo: Saca la llave inglesa y rompe el bloqueo con tres golpes.

Presta atención a la gran caja de madera en el lado derecho de la habitación. Un gran número de acciones en este juego solo se pueden realizar en conjunto. Así que, acércate a la caja con tu compañero y empújala hacia la izquierda.

Cómo Salir del Molino

Gatea a través de la abertura detrás de la caja y baja hacia la estatua. Camina por las tablas adelante y salta a través de la abertura. Terminarás frente a un enorme arco que lleva a una habitación con piedras de molino. Al final del pasillo de molienda, hay un pasaje. Para avanzar a través de él, necesitas resolver un rompecabezas.

Hay una caja colgando frente a la entrada del edificio. Nota que la cuerda está dañada. Este tipo de cuerdas aparecerán regularmente a lo largo del juego. Dependiendo de tu personaje elegido, la solución es la siguiente:

  • Bajo: Saca el arco y dispara a la cuerda dañada.
  • Solo: Llama a tu aliado.

Baja la caja al suelo disparando a la cuerda. Sube a ella, salta a la caja adyacente y sube por la escalera al segundo piso.

Muévete hacia el borde y dispara a la siguiente cuerda. Baja al primer piso, sube a la caja caída y salta hacia la salida.

Sal de el molino y muévete a la siguiente habitación caminando por las tablas. Verás un mecanismo que aparecerá regularmente en todos los capítulos. Puede ser activado por cualquiera de los héroes:

  • Bajo: Pide ayuda a tu compañero.
  • Solo: Saca la llave y gira el mecanismo usando el palo/WASD.

Cuando aparezca un piso sobre la abertura, encuentra la cuerda dañada en la pared y dispara a ella. Luego, con tu compañero, abre la trampilla al final del pasillo y sal de la habitación.

En la siguiente habitación, acércate a la caja y colócala en la placa con el símbolo del ojo. Ahora entra en la segunda sección y sube por la escalera al piso superior.

Cómo encontrar la llave

Salta desde la escalera y verás una puerta cerrada a la izquierda, para la cual necesitas encontrar una llave. Camina sobre las tablas hacia la izquierda y acércate a la palanca para bajar la caja. Ahora salta sobre la caja, después de lo cual tu compañero la levantará al segundo piso.

Gira la palanca a la izquierda de la escalera para que tu compañero pueda subir a ti. Ahora ve al arco tapado a la izquierda y juntos arranquen la tabla inferior.

Entra en la habitación y verás un cuervo sentado en la cabeza de la estatua. Ahuyenta al pájaro con una flecha, recoge la llave y luego regresa a la puerta y ábrela. Una vez en el corredor, pasa por la trampilla junto con tu amigo.

Avanza hasta que te encuentres con un armario del cual los héroes tomarán paraguas de plumas. Con estos, puedes deslizarte en corrientes de aire y saltar desde grandes alturas. Sube a la torre y deslízate por la cuerda (salto + agarrar objeto) al otro lado.

Una vez frente al arco tapado, rompe la tabla inferior y entra en la habitación adyacente. Hay una trampilla de madera en el suelo que se puede abrir de la siguiente manera. Coloca a los héroes sobre la placa. Ahora, necesitan saltar al unísono tres veces seguidas.

Aterriza en el suelo y avanza. En el camino, un monstruo atacará, y para evitar quedar atrapado, corre sin detenerte, y al final, usa el paraguas para elevarte al segundo piso. Entra en el corredor, rompe el bloqueo de piedra y procede al saliente. Salta hacia abajo y abre la puerta doble, donde te espera un encuentro con un monstruo.

Monstruo Bebé es el jefe del primer capítulo. Es una muñeca de plástico gigante que convierte a las personas en estatuas de piedra con su mirada. No puedes dañar al monstruo. Puedes distraer a la criatura y esconderte de su vista.

En esta situación, necesitas correr más allá de la estatua y quedarte junto con tu compañero en la placa de presión, evitando el rayo ocular del monstruo.

Cómo derrotar a los insectos

Espera a que la plataforma se detenga y pasa por la habitación con la estatua hacia el corredor con sacos colgantes. Continúa a través de él hasta el salón con los insectos. Necesitarás derrotar a cuatro insectos. Aquí, los roles deben distribuirse de la siguiente manera:

  • Bajo: Dispara a los insectos con el arco.
  • Solo: Termina con los insectos caídos con la llave inglesa.

Debes disparar al insecto tan pronto como esté colgado en el aire. De lo contrario, el enemigo se lanzará sobre uno de los héroes.

Nota: Los personajes mueren de un solo golpe. Si alguien muere, el juego se reanuda desde el último punto de control.

Sal de la sala con los insectos y avanza hasta llegar a un pozo gigante. Sube por las tablas hasta alcanzar la superficie. Pasa por el arco de piedra a la derecha y verás una habitación con una gran parte de malla redonda, con una corriente de aire que viene de abajo. Usa el paraguas para llegar al segundo piso.

Cómo escapar del monstruo de la muñeca

Entra en el siguiente sector. Llega a la torre central. Ahora necesitas cruzar al otro lado. Hay una corriente de aire que viene del abismo. Comienza a deslizarte con el paraguas, luego ciérralo y ábrelo de nuevo cuando veas que puedes aterrizar de forma segura.

Pasa por la puerta. Nota la tabla en el centro. Puedes empujarla hacia adelante y usarla para cruzar al otro lado.

Sal afuera y escóndete inmediatamente detrás de la caja a la derecha para evitar ser visto por el monstruo. Espera hasta que la criatura se vaya, luego dirígete a la sala con la gran sonaja, donde tendrás que enfrentarte a ella nuevamente.

Espera hasta que la muñeca saque la sonaja y salta al agujero. Luego avanza a través del túnel hasta llegar a la calle.

Pasa por las estatuas y entra en la cocina. Rompe la madera podrida con la llave inglesa, luego avanza hasta que te encuentres nuevamente con el jefe.

Mira la escena donde el monstruo de la muñeca agarra a los héroes en su mano y los lanza al abismo. Luego Low se despierta en una celda acolchada y se esconde debajo de la cama. Los eventos regresan a la Necropolis. Los aliados se recuperan de la caída y se preparan para continuar su viaje.

Dirígete a la derecha, cruza las tablas hacia el edificio vecino y baja por la escalera de caracol. A continuación, tendrás que sobrevivir a otro encuentro con el jefe. Escóndete detrás del primer bloque, espera a que el jefe mire hacia otro lado, luego corre hacia el siguiente.

De la misma manera, escóndete detrás del triángulo. Luego corre hacia los dos pequeños bloques apilados uno sobre el otro y abre la trampilla junto con tu compañero.

Una vez dentro de la torre, presta atención a la caja debajo de la escalera destruida. Muévela para que puedas continuar tu camino hacia arriba.

Llega al lugar donde termina la escalera y rompe el bloqueo de piedra en la pared a la izquierda. Sal afuera y sube por la abertura para llegar al último piso de la torre.

Cómo Resolver el Rompecabezas de la Campana

Ahora necesitas hacer sonar la campana. Para resolver el rompecabezas, haz lo siguiente:

  1. Rompe la cabeza de la estatua agrietada con la llave inglesa.
  2. Dispara la cuerda dañada con el arco.
  3. Esconde a los héroes en la caja a la derecha.

Espera hasta que la muñeca tome la campana, luego sigue avanzando hasta que llegues a una habitación con un mecanismo. Gira el carrete con la llave inglesa y levanta a Low para que pueda bajar la escalera para su compañero. Acércate al arco tapiado a la derecha y arranca la tabla inferior.

Pasa por el corredor hacia la calle y cruza el abismo usando el paraguas. Entra en el taller y arranca la tabla inferior del arco tapiado a la derecha. Como resultado, te encontrarás en una pequeña calle. Avanza y encuentra el paso hacia las escaleras a la derecha.

Cómo Abrir la Puerta

Sube al segundo piso con la ayuda de tu compañero. Encuentra la caja con una cuerda colgando de ella. Mueve la caja para que tu compañero pueda agarrar la cuerda. Ahora mueve a tu compañero al otro lado y pídeles que giren la palanca.

Pasa por la puerta y desciende hasta el borde. Toma la caja cerca del borde izquierdo y muévela al otro lado.

Cómo Distraer al Jefe

Sube al borde y escóndete en las cajas. Espera hasta que la muñeca mire hacia otro lado, luego salta a la otra caja.

Mira a la derecha y verás una caja colgando de una cuerda dañada. Dispara a la cuerda con una flecha y, mientras el jefe está distraído, corre a cubrirte.

Ve a la habitación con una trampilla a la derecha. Pasa por ella y corre sin detenerte hasta el borde, luego salta hacia adelante y escóndete detrás de la gran sonaja.

Espera hasta que aparezca una caja a la izquierda de la sonaja y escóndete detrás de ella.

La muñeca será distraída por los cuervos y se irá. Ahora muévete hacia el final de la ubicación y pasa por el portal junto a tu amigo.

Capítulo 2. Fábrica de Dulces

Después de encontrarte en la sala de almacenamiento, avanza a través del conducto de ventilación. Sal afuera y sube hasta el borde. Verás un gran botón redondo en el suelo. Para presionarlo, necesitas golpearlo con la llave inglesa.

Cruza al otro lado y nota la escalera. Para bajarla, golpea el eslabón agrietado de la cadena con la llave inglesa. Sube al techo, abre la persiana y entra en la sala de almacenamiento.

Nota: En este capítulo, no tienes un paraguas. Así que caer desde una altura será fatal.

Pasa por la sala de almacenamiento a la oficina, donde te encontrarás con la Supervisora. No te dejes atrapar en su vista. Espera hasta que se mueva hacia la caja, luego escóndete debajo de la mesa junto a la ventana. Solo muévete mientras estés agachado.

La Supervisora es la jefa del segundo capítulo. Es una criatura femenina de seis brazos, que se asemeja a una mezcla entre una muñeca y un robot. El objetivo principal es no ser atrapado por su mirada. Si ve a alguno de los personajes, los atrapará. No puedes escapar, solo esconderte en los puntos ciegos. Ten en cuenta que tiene buen oído, así que no hagas ruido ni corras.

Cómo Llegar al Archivo

Espera hasta que la Supervisora termine su trabajo y salga de la oficina. Ve hacia la derecha hasta el final del pasillo. Acércate al carrito a la izquierda de la puerta y empújalo hacia la mesa para subir al hueco.

Entra en la habitación con muchas pinturas. Hay un cable vivo en un charco de agua en el suelo. Si lo tocas, el héroe morirá. Así que, dispara al botón encima del enchufe con el arco y sal de la habitación.

Como resultado, te encontrarás en el archivo. El Supervisor entrará desde el lado derecho. Espera hasta que se mueva hacia la parte derecha de la habitación, luego arrástrate hacia las cajas debajo de la mesa.

Ahora espera hasta que ella vaya a la sección izquierda del archivo, luego muévete hacia la cubierta a la derecha. Asegúrate de que el Supervisor no te vea, luego sube a las estanterías.

Sube a la parte superior del archivo y arrástrate a través de las vigas hacia el conducto de ventilación.

Caerás en la siguiente habitación y usa a tu compañero para tirar de la palanca. Luego, corre lejos del Supervisor sin detenerte, y al final, abre las puertas dobles.

Como resultado, los héroes terminarán en un vertedero. Sal de allí a través del agujero en la pared sobre la pila de caramelos.

Cómo Pasar los Insectos

En esta habitación, el suelo está lleno de pequeños insectos que comerán a los héroes si se acercan demasiado. Saca la celda de energía del nido y, ahuyentando a los insectos, ve al otro extremo del pasillo. Colócala en el enchufe y sube por la escalera al siguiente piso.

Con tu compañero, tira de la palanca para encender la luz y ahuyentar a los insectos. Entra en el conducto de ventilación, luego cruza el taller a través de la tubería.

Al final del camino, arrástrate hacia la sala técnica y rompe la cadena dañada con la llave inglesa.

Avanza hasta que te encuentres en otra habitación con insectos. Para sortear el obstáculo, sube por la rejilla y enciende la luz con la palanca. Ahora ve hacia la trampilla en el centro del pasillo. Párate sobre ella junto a tu aliado y salta al unísono tres veces.

Avanza hasta que te encuentres en el refrigerador. Para salir, dispara al botón a la derecha de la puerta con tu arco. Entra en la siguiente habitación y sube al conducto de ventilación, que te llevará al ascensor.

Cómo arreglar el ascensor

Para activar el ascensor, necesitas encontrar dos celdas de energía en cualquier orden. Dirígete al ala izquierda. Sube por las cajas y pídele a tu compañero que tire de la palanca. En ese momento, los ganchos comenzarán a moverse a lo largo del transportador suspendido. Necesitas agarrarte a uno libre y saltar al final.

Saca la celda de energía y espera a que el ventilador de la derecha se detenga. Dirígete al ascensor e inserta la batería en uno de los espacios. Ahora ve al ala derecha. Para entrar, rompe el cristal de la puerta. Puedes usar la llave inglesa para esto o dispararle con una flecha de tu arco.

Terminarás en el almacén. Sube a las estanterías y llega a la habitación de atrás. Pídele a tu compañero que te impulse y saca la celda de energía. Ahora, sosteniendo la batería, llévala al ascensor e insértala en el segundo espacio. No te apresures, de lo contrario tu compañero será devorado por los insectos y tendrás que empezar de nuevo.

Cuando el ascensor comience a funcionar, tira de la palanca con tu compañero.

Cómo desactivar las cámaras

Sal de la cabina del ascensor y avanza hasta que llegues a un pasillo con una cámara. Acércate a la puerta y rompe el cristal.

Entra en la habitación con los carretes de película y pasa a la siguiente habitación. Pídele a tu compañero que mueva la segunda caja desde abajo y arrástrate a través del agujero en la esquina izquierda.

Terminarás en la sala de televisión. Empuja la televisión rota hacia la puerta para dejar entrar a tu compañero. Sube a la palanca y tira de ella para apagar las cámaras.

Regresa al pasillo con la cámara, entra por la puerta de la derecha, y te encontrarás en la oficina de seguridad. Camina a lo largo de la viga hasta la derecha. Espera a que el Supervisor salga de la habitación, luego cae al suelo y arrástrate hacia la trampilla de la derecha.

Mira la escena donde el Supervisor separa su torso de su falda. Ahora puede moverse por todo tipo de superficies, haciéndola más peligrosa. Cuando se vaya, sube al armario y pasa por la abertura en la pared.

Avanza hasta que los héroes caigan en un cubo de basura. Comenzará una persecución. Primero, con tu compañero, tira de la palanca a la derecha de la puerta, entra en el pasillo y corre sin detenerte. Para evitar desacelerarte, usa un deslizamiento (correr + agacharte). De esta manera podrás arrastrarte bajo las tuberías más rápido. Al final, ambos necesitan entrar en el ascensor. Cuando se detenga, sal rápidamente de la cabina y escóndete debajo de la estantería a la izquierda.

Cómo Resolver el Rompecabezas del Carrito

Entra al pasillo a través de la puerta a la derecha y verás rieles con un carrito. Para resolver el rompecabezas, sigue este algoritmo:

  • Abre la puerta disparando al botón a la derecha de esta con el arco.
  • Gira la palanca.
  • Empuja el carrito hacia la izquierda.
  • Cambia las vías.
  • Lleva el carrito todo el camino a la derecha.
  • Espera a que se llene de caramelos.
  • Mueve el carrito hasta el final de las vías.
  • Sube al carrito junto con tu amigo.
  • Tira de la palanca sobre la trampilla.

Cómo Derrotar al Supervisor

Como resultado, los héroes caerán en un contenedor de basura. Después de eso, comenzará una larga persecución con el Supervisor. Primero, arrástrate por el conducto de ventilación.

Luego, junto con tu amigo, abre la trampilla. Sal del conducto de ventilación. Sube a la silla y entra en la siguiente habitación a través de la ventana. Salta al suelo y escóndete en el cajón inferior a la derecha.

Espera hasta que la Supervisora te dé la espalda, luego muévete a la derecha. A continuación, tendrás que superar un circuito de obstáculos. Corre hacia adelante hasta que llegues a la habitación con la palanca. Con la ayuda de tu amigo, actívala para que el jefe quede atrapado en la prensa.

Entra en el pasillo y ve a la segunda habitación a la derecha. Rodea la segunda estantería y verás un portal al final.

Capítulo 3. Carnevale

Una vez en el almacén, abre la puerta junto a tu compañero.

A lo largo de la ubicación, Nomes—pequeños gnomos con sombreros blancos—están corriendo por ahí. Para atraer a uno, necesitas hacer tres cosas:

  • Abrir el cajón con un sol dibujado en él con tiza.
  • Saltar sobre el sillón.
  • Derribar una botella de la estantería superior con una flecha.

Como resultado, el Nome bajará una escalera sobre la mesa. Para alcanzarla, necesitas empujar el carrito a la derecha.

Sube por la escalera hasta el ático. Pasa por el conducto de ventilación y salta al pasillo. Entra por la segunda puerta a la derecha y terminarás en la sala de calderas. Presiona el botón a la derecha del horno, y el Nome te dará una celda de energía.

Regresa al pasillo y entra en la habitación a la izquierda. Inserta la batería en la ranura y usa el ascensor. Espera a que el ascensor se detenga, luego recoge la linterna. Con ella, puedes iluminar las partes oscuras de la ubicación.

Cómo Restaurar la Energía

Gatear a través del agujero en la pared a la derecha y te encontrarás en un pasillo con un rompecabezas.

Muévete hacia la derecha hasta que encuentres una puerta con rejas. Rodea a través de la abertura de ventilación a la izquierda. Ahora necesitas suministrar energía, y para esto debes resolver un rompecabezas.

Quita el cartel de la pared a la derecha y verás un diagrama. Para restaurar la energía, presiona el gran botón gris en la parte inferior con la llave y, según la pista, dispara las pequeñas llaves con el arco de la siguiente manera:

  • Primera fila: Tercera, Cuarta.
  • Segunda fila: Segunda, Cuarta.
  • Tercera fila: Segunda, Tercera.

Ahora, junto con tu compañero, tira de la palanca hacia abajo y regresa al pasillo.

Regresa al pasillo y usa la palanca con tu compañero. Como resultado, aparecerá una construcción planetaria.

Acércate a la parte inferior de la estructura y agarra el pasamanos. Imagina que el círculo en el suelo es una esfera de reloj. Ajusta la manecilla a aproximadamente las ocho en punto. Ahora sube por las plataformas hasta el saliente a la derecha.

Pasa a través de la puerta y continúa hasta que te encuentres en una habitación con exhibiciones. Sube por las estanterías del armario a la derecha.

Ahora salta a la bañera colgante, luego a la cadena y sube. Ten en cuenta que caer desde esta altura será fatal. Al final de la escalada, pasa a través de la abertura en la puerta a la izquierda.

Avanza hasta que llegues al corredor y entra en la primera habitación a la izquierda. Rodea el cadáver y gatea por el conducto de ventilación.

Sal al siguiente corredor y avanza, luego al final sube por la ventana a la izquierda. Como resultado, te encontrarás en una habitación con una marioneta atada. Estos enemigos aparecerán a veces en este capítulo. Para matar a la muñeca, necesitas dispararle en la cabeza con una flecha y aplastarla con una llave.

En esta situación, para salir de la habitación, necesitas romper la cabeza de la marioneta y recoger la llave, que abrirá la cerradura en la puerta a la izquierda.

Cómo Resolver el Rompecabezas de la Caldera

Sal de la habitación con la muñeca y avanza. Sal afuera y sigue la plataforma de madera, al final de la cual necesitas deslizarte por la rejilla cuadrada en la pared. Como resultado, entrarás en la sala de calderas. Para continuar, necesitarás resolver un rompecabezas.

Pide a tu aliado que abra ligeramente la puerta de la caldera. Ahora lanza los trozos de carbón que están en el suelo dentro de la caldera. Luego, cuando el indicador esté en la sección rosa, tira de la palanca a la izquierda de la caldera.

Sal a la azotea, avanza por la tubería y salta sobre las tablas. Arrástrate hacia arriba y rompe la barra transversal inferior, después de lo cual el carrito comenzará a rodar, así que necesitas correr hacia la derecha y lograr saltar a la plataforma.

Muévete a la derecha y, con tu compañero, tira de la palanca en la puerta con la cerradura. Mira en la parte trasera del carrito a la izquierda y verás una cuerda dañada. Dispara con tu arco y sube adentro.

Muévete a la izquierda y entra en la habitación a través de la ventana a la derecha de la puerta. Luego, deslízate por la abertura en la pared y terminarás en una habitación con un mapa. Pide a tu compañero que te ayude a subir sobre la mesa.

Empuja el carrito hacia la derecha para que tu compañero pueda alcanzarte. Sube con la ayuda de tu amigo hasta la llave y regresa con ella a la puerta cerrada.

Cómo Derrotar a las Marionetas

Desbloquea la puerta con la llave y avanza hasta que llegues a la arena de batalla. Tendrás que derrotar a cuatro marionetas. Para facilitar la pelea, sigue esta estrategia:

  1. Dispara al enemigo tan pronto como aparezca en el campo de batalla.
  2. Durante unos segundos después de ser disparada, la muñeca está desorientada.
  3. Guía el cuerpo hacia el arquero para que el luchador pueda acercarse a la cabeza de forma segura.
  4. No te dejes acorralar, ya que esto definitivamente llevará a la muerte.

Hay una trampilla en la esquina derecha de la arena. Ábrela saltando sobre ella tres veces al mismo tiempo que tu amigo. Terminarás en un túnel. Sal, muévete a la derecha y sube por la ventana usando las cajas. Deja el carrito y arrástrate por la red, luego deslízate por la cuerda a otra parte de la ubicación.

Nota: No te acerques a los hombres gordos, o los héroes morirán.

Después de saltar de la cuerda, los héroes caerán en una tina de agua. Ahora encuentra el carrito con dulces y empújalo a la derecha para distraer al hombre gordo. Tan pronto como él vea el carrito, aparta y entra en la tienda.

Encuentra la entrada al túnel en el suelo. Pasa por él hasta la superficie y verás a dos hombres gordos golpeando una piñata. Cerca, hay un par de marionetas. Destrúyelas una por una.

Consejo: No intentes pasar desapercibido.

Elimina a los enemigos y entra en la tienda con la tina gigante, sobre la cual un hombre gordo está colgado en cadenas. Presta atención al objetivo a la izquierda de la bañera. Lanza una pelota o dispara una flecha con tu arco.

Cuando la tapa se cierre, sube. Sal de la tienda y aterriza en el vertedero, luego acércate al cubo de basura y muévelo lejos de ti junto con tu compañero. Como resultado, podrás pasar por el agujero en la cerca.

Más adelante necesitarás moverte por la calle con quioscos. Habrá muchas marionetas. No intentes pelear o huir de ellas. Agáchate y, sin acercarte a las muñecas, muévete hasta el final y arrástrate por el agujero en la cerca a la derecha.

Cómo Resolver el Rompecabezas del Transmisor de Radio

Muévete a la derecha y pasa por la puerta. Te encontrarás en un gran carrito donde necesitas resolver el rompecabezas del transmisor de radio. Súbete debajo del carrito a través del agujero en el suelo y muévete hasta el final.

Verás un enchufe para la celda de energía. Detrás de los héroes cuelga una cuerda que lleva a él. Sube por la cuerda hasta la abertura y te encontrarás en una habitación con una batería sobre una estantería deformada. Para hacerla caer, dispara las botellas con tu arco.

Recoge la celda de energía, lánzala sobre la puerta, llévala al bloque de energía e insértala en el enchufe. Ahora regresa al transmisor de radio y haz lo siguiente:

Toma la perilla y mueve lentamente el control deslizante hasta aproximadamente la séptima franja vertical.

Cuando la lámpara en el accesorio de luz a la izquierda del transmisor se encienda, pídele a tu compañero que la baje.

Como resultado, se abrirá un pasaje secreto a una escalera que lleva al techo. Sube por ella y deslízate por la cuerda a la tienda con el hombre gordo en la caja. Para salir de la tienda, agarra la sección derecha junto con tu compañero y muévela hacia la derecha.

Sal de la tienda y arrástrate a través del agujero bajo el suelo. Avanza y evita ser visto por los hombres gordos para no ser comido. Solo espera hasta que levante la cabeza, luego sal.

Sal afuera y acércate al edificio, luego rompe el paso espinoso en la puerta. Una vez en la cocina, arrástrate a través de la pequeña abertura en la pared y entra al patio. Verás a un hombre gordo con los ojos vendados golpeando una piñata con un palo.

A la derecha, hay un quiosco endeble. Acércate al mostrador y usa la función "Llamar". Como resultado, el bruto destruirá la estructura. Para avanzar, distráelo hacia un lado.

Continúa hacia adelante y rodea la línea de hombres gordos por el lado derecho. Ve por debajo del suelo y al final súbete al carrito. Monta en la montaña rusa y pasa por la abertura en la pared a la derecha.

Mira la escena en la que los héroes se encuentran con un portal roto. Luego avanza hasta que te encuentres con una puerta con una estrella amarilla. Sube al techo usando las cajas y el toldo, y arrástrate por el tubo.

Ahora muévete al final y dispara al botón a la derecha del ascensor con tu arco. Sube al siguiente piso y entra en el pasillo oscuro.

Cómo Conseguir la Llave Triangular

Entra por la segunda puerta a la derecha, arrástrate a través de la ventana por la caja y súbete al conducto de ventilación. Después de salir, verás al jefe. Agáchate, rodea a la derecha y junto con tu compañero, quita las dos tablas inferiores en la abertura barricada.

Kin es el director del circo, el jefe de la tercera ubicación. Un hombre alto, de mediana edad, con un traje púrpura. Lleva una muñeca ventrílocua viva en su mano derecha, que puede desprenderse en cualquier momento para cazar una víctima.

Cuando la primera tabla caiga al suelo, el jefe se despertará y desprenderá la muñeca. Así que abre la segunda viga lo más rápido posible, entra en la habitación y escóndete en la caja a la izquierda del pasaje.

Espera hasta que la muñeca se vaya y la luz se encienda. Hay una trampilla en el suelo, y a la izquierda de ella hay un mecanismo. Para abrirlo, necesitas encontrar una palanca con un triángulo.

Agáchate y ve por debajo de las estanterías. Ahora, para conseguir el triángulo, necesitas entrar sigilosamente en la habitación con la palanca que activa la sierra. Ni siquiera pienses en correr; eso llevará a que los héroes sean atrapados.

Aprovecha que los monstruos están distraídos por el ruido de la sierra. Sube a la mesa, recoge la palanca y llévala a la trampilla con la cuerda. Open the passage and jump in at the first opportunity, before the doll arrives.

Baja al pozo con mandíbulas y sal del pasillo a través del conducto de ventilación en la pared a la derecha. Avanza hasta que te encuentres con una rejilla en el suelo de la que sale vapor. Te encontrarás con lugares así de nuevo. Espera hasta que la nube caliente desaparezca, luego corre hacia adelante.

Cómo Resolver el Rompecabezas de la Tubería

Un desafío te espera adelante. Necesitas cruzar usando una plataforma sobre una tubería que libera vapor caliente periódicamente. La plataforma se controla mediante palancas ubicadas al principio y al final de la ubicación.

Para avanzar, sigue este algoritmo:

  • Tira de la plataforma hacia ti.
  • Envía a tu compañero al otro lado.
  • Trae la plataforma de vuelta y salta sobre ella.
  • Espera a que tu compañero lleve a tu héroe al otro lado.

Cómo Escapar de la Jaula

Entra en la habitación con cajas y escálalas hasta el conducto de ventilación. A continuación, comenzará una persecución de la muñeca de Kin. Llega al ascensor y mira la escena donde los villanos capturan a los héroes. Como resultado, el Niño termina en una jaula, pero el Solitario podrá usar una rejilla deformada y escapar a la libertad.

Para escapar de la cautividad, necesitas realizar una serie de acciones:

  1. El Niño debe distraer a Kin usando la función "Llamar".
  2. Mientras el jefe está distraído, el Solitario va detrás de la pantalla y usa la palanca para mover la jaula a la derecha.
  3. Luego, dispara la cuerda dañada con tu arco, que sostiene una botella con un Nome.
  4. Ahora, después de que el jefe se vaya, el Solitario debe subir la escalera y saltar un par de veces sobre la jaula con el Niño.

Pasa por la puerta y entra en la habitación con el transmisor de radio sobre la mesa, debajo de la cual hay una jaula. Empújala hacia la izquierda y baja.

Muévete a la derecha y entra en el vestidor. Ve al pasillo a la izquierda, sube a las cajas con la ayuda de tu compañero y arrástrate hacia arriba.

Camina por las vigas a través de la habitación a la izquierda para llegar al balcón interior. Usa la palanca para bajar la lámpara, así podrás levantar a tu compañero, luego abre la puerta doble a la derecha.

Avanza hasta que te encuentres con una cuerda. Úsala para descender al escenario y escabullirte sin que Kin te vea. Arrástrate por debajo de la trampilla al final y te encontrarás en una habitación con una puerta cerrada para la cual necesitas encontrar una llave.

Entra en el ascensor y sube, sal de la cabina, luego sube por la ventana a la izquierda usando las cajas. Como resultado, volverás al escenario.

Acércate al borde de la tabla y presta atención al escenario. El niño está haciendo malabares, y en algún momento, deja caer las pelotas. Luego Kin las recoge y las lanza a la caja, luego toma otros accesorios. Por lo tanto, baja por la cuerda cuando el jefe se aleje de la caja. Recoge la llave y regresa a la puerta cerrada.

Cómo Escapar de Kin

Desbloquea la puerta con la llave, después de lo cual sonará una alarma y comenzará una persecución. Entra en el pasillo y corre hacia el conducto de ventilación a la derecha.

Pasa por las salas técnicas y terminarás en la sala de zapatos. Sube por la trampilla y entra en el vestíbulo. Corre hacia afuera, al final gira a la derecha y rompe la puerta podrida con una llave inglesa.

Rodea la caja, dispara al botón a la derecha de la persiana con tu arco y sube por la ventana. Sal afuera, camina por la tabla y sube a la canasta del globo aerostático, luego junto con tu compañero baja la cuerda para que despegue.

La muñeca subirá al globo después de los héroes. Cuando esté sobre la boquilla, junto con tu compañero, agarra el mango nuevamente mientras saltas para quemar la cara del monstruo. De esta manera, dejarás este nivel.

Capítulo 4. Instituto

Mira la cinemática donde los héroes abandonan el circo usando un globo aerostático, pero terminan estrellándose debido a un rayo. Así es como el Niño y el Solitario terminan en la orilla frente al instituto.

Entra al edificio a través de una gran brecha en la pared. Pasa por el pasillo hasta el corredor y entra en la última puerta a la derecha. Al final del camino, dispara a la planta con tu arco y rompe el bloqueo de piedra.

La planta carnívora libera una enredadera y atrapa a su víctima. Puede ser aturdida; necesitas que la criatura note el objetivo y se prepare para atacar. En ese momento, dispara al punto vulnerable con tu arco.

En la siguiente habitación, escapa por la ventana. Verás un abismo que se puede cruzar usando la tubería a la derecha. Para superar el obstáculo, acércate lo más posible a la flor y pídele a tu compañero que suba al recolector. Aturde al depredador y sigue el camino de tu aliado. Sal del corredor entrando por la puerta a la izquierda y pasa por la trampilla.

Como resultado, te encontrarás en un consultorio dental con un ordenanza que te atacará tan pronto como te vea. Así que, silenciosamente, quédate detrás de él, dispara a la botella con tu arco para distraerlo y sal de la habitación.

Enfermeras — enemigos secundarios del capítulo final. Criaturas humanoides con agujeros oscuros en lugar de ojos. Aunque son ciegas, se orientan muy bien por el sonido. Así que no hagas ruido en su presencia y distrae a los monstruos rompiendo botellas.

En este corredor, el paso está bloqueado por la mano del jefe final. Para quitarla, golpea el gong usando una llave inglesa.

Hipnotista — el rector del instituto, el jefe final del juego. Aparece como un monstruo gigante con extremidades largas y serpenteantes. El sonido del gong lo aturde brevemente. La criatura tiene puntos débiles: ojos detrás de gafas y palmas en sus manos.

Cómo Encontrar la Muñeca

Muévete hasta el final del corredor, sube a la mesita de noche a la derecha y llama al ascensor. Sube al siguiente piso y dirígete hacia ti mismo hasta que veas una palanca a la derecha y un enchufe sin energía que necesita una celda de energía. Empuja el carrito hacia la ventana y sube a través de ella.

Ve a la izquierda hasta que llegues a una puerta de hierro cerrada. Sube a las cajas hasta el conducto de ventilación. De esta manera, terminarás en una copia de la habitación del Niño del mundo real. Abre la caja de la pared con tu compañero, y caerá un juguete que se asemeja al Solitario. Llevar la muñeca cambia ligeramente la realidad.

Entra en la sala de juegos, sube a la balanza y lanza la muñeca por la ventana. Recógelo al otro lado y entra por la última puerta a la izquierda. Usa el interruptor para abrir el almacenamiento de rollos de película. Al final de la habitación, hay una palanca; cuando la tires hacia abajo, una celda de energía cargada caerá al suelo.

Cómo escapar del hipnotizador

Regresa al pasillo y deja caer la muñeca. Pasa a través del vidrio roto en la puerta de la derecha, muévete hacia la palanca e inserta la celda de energía en el enchufe. Para cambiarlo, aleja el carrito de la ventana.

Pasa por la cocina hacia el siguiente pasillo, después de lo cual comenzará la persecución. Arranca la tabla inferior y escóndete debajo de la mesa.

Cuando la mano deje de buscar, arrástrate silenciosamente fuera de debajo de la mesa, tira de la palanca a la derecha y corre hacia el final del pasillo. Gira en la brecha a la izquierda y rompe el suelo de vidrio redondo con la llave inglesa.

Sal de la pila de hojas y muévete a la izquierda hacia las escaleras. Sube al segundo piso y verás una puerta cerrada con un candado. Así que dirígete a la derecha hasta que encuentres una planta y una enfermera con una llave.

Ten en cuenta que hay una botella en el suelo. Dispara a la botella, y la enfermera correrá hacia ti, pero a mitad de camino será atrapada por una enredadera. Recoge la clave y regresa a la cerradura.

Abre la puerta y te encontrarás en un pasillo. Sube a la cómoda, tira de la palanca y muévete hacia ti. Recoge la muñeca del Solitario, ve en la dirección opuesta, entra en la última habitación a la derecha y arrástrate por el conducto de ventilación.

De esta manera, terminarás en una habitación con muchas enfermeras. Evita cuidadosamente a los monstruos, y al final, salta por el conducto de lavandería. Sal de la sala de lavandería y pasa por la puerta de la derecha. Una vez afuera, corre hacia adelante hasta que veas la mano del hipnotizador a lo lejos.

El monstruo conectará las paredes distantes, haciendo que un colchón aparezca en el agua, que puedes usar para cruzar la brecha. Avanza, sube al instituto y en la última habitación arrástrate por la trampilla. Como resultado, terminarás en un pasillo donde comienza la segunda persecución.

Corre hacia ti y al final gira a la derecha. Luego sube a la tabla y salta. El Niño sacará el arco; dispara en el momento en que el ojo se abra en la palma.

Muévete a la derecha y te encontrarás en una ubicación con plataformas. Sube por ellas, arrástrate en la grieta y terminarás en un pasillo. Sube a la mesita de noche y tira de la palanca. Deja que el Solitario pase primero para que pueda romper el bloqueo de piedra para el Niño.

Avanza y usa el ascensor. Baja al piso inferior del instituto y encuentra el pasillo. Muévete hacia ti mismo y al final gira hacia el baño, luego sube por la escalera al conducto de ventilación.

Cómo derrotar al Hipnotista

Baja al pasillo y corre hacia la puerta, donde te espera la batalla final contra el jefe. Tendrás que sobrevivir a dos persecuciones y luego a un enfrentamiento al final. La primera etapa de escape termina en el salón con el gong. Necesitas golpearlo con la llave inglesa para aturdir brevemente al monstruo y continuar tu camino.

Al final de la persecución, los héroes encontrarán un portal, pero el Hipnotista no les dejará usarlo. Ahora esquiva los objetos que vuelan desde todos lados. Espera hasta que el gong tapiado aparezca en el lado izquierdo de la arena. Arranca la tabla inferior y golpéalo, luego colócate debajo de la mano del jefe y dispara al ojo con el arco.

Después de sobrevivir a una serie de terremotos, un segundo gong aparecerá en el lado derecho de la ubicación. El camino hacia él está bloqueado por una caja en una cuerda. Corta la cuerda disparándole con el arco, luego aturde al monstruo y golpea el ojo. Como resultado, la cabeza del jefe aparecerá en la arena, así que rompe la lente derecha y dispara.

Después de la batalla con el Hipnotista, los héroes caen al abismo y logran salvarse milagrosamente. El Niño y el Solitario pasan a través del portal final. Luego verás el final de la historia, los créditos y la escena final.

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