Solución del rompecabezas de la estatua de la tumba del Príncipe Azul

La Tumba en Príncipe Azul es una sala exterior donde los jugadores encontrarán muchos acertijos no obvios. Al resolverlos, aumentarás tu capital inicial, aprenderás mucha información adicional que ayudará con otros acertijos y también abrirás un atajo hacia el Sótano, donde se encuentra la palanca para abrir la Sala 46. En esta guía, te diremos cómo activar las lámparas y en qué orden presionar las estatuas, y también compartiremos el libro encontrado si te gusta resolver acertijos sin una guía detallada.

Blue Prince Guides

  1. Ultimate Blue Prince Walkthrough Guide: All Codes, Puzzles Solutions, Tips & Tricks
  2. Blue Prince Walkthrough: Reach The Antechamber & Unlock Room 46 Easily
  3. Guide to Increasing Steps in Blue Prince
  4. Blue Prince: Billiard Room Dart Puzzle Solution
  5. How to open the garden gates in Blue Prince
  6. Complete List of All Codes and Passwords for Doors and Safes in Blue Prince
  7. Blue Prince Utility Closet: How to Solve the Breaker Box Puzzle
  8. How to Start and Use the Boiler Room in Blue Prince
  9. Blue Prince Laboratory Puzzle Solution: Step-by-Step Guide
  10. Blue Prince Guide: Mastering the Chess Puzzle Solution
  11. Complete Guide to All Items and Their Combinations in Blue Prince
  12. Ultimate Guide to Solving the Gallery Puzzle in Blue Prince
  13. How to Unlock Room 8 in Blue Prince and Solve the Puzzle

Al abrir la Tumba, recibirás 5 monedas adicionales por cada sala abierta con una puerta. Estas monedas se pueden recoger en el pedestal de la Tumba. Además, hay varias salas ocultas en esta habitación donde se encuentran recompensas valiosas.

Cómo abrir el paso detrás de las estatuas

Para abrir el paso hacia el Sótano, necesitas activar las estatuas en el orden correcto. Este orden se indica en la Capilla en las vidrieras, que se pueden abrir en la mansión. Cada vidriera representará un ángel, y debajo de ella, un número romano del I al VII, que es el orden correcto para abrir el paso.

Para activar, necesitas presionar la estatua de manera que baje el objeto en su mano. Si hiciste algo mal, regresa las manos a la posición superior y vuelve a intentarlo. El orden correcto:

  1. Jardinero — sombrero plano y azadón.
  2. Cocinero — gorra y pala de pan.
  3. Granjero — sombrero de vaquero y rastrillo.
  4. Deshollinador — sombrero de copa y cepillo esponjoso.
  5. Sirvienta — cofia y escoba.
  6. Jinete — casco liso y fusta.
  7. Reina — corona y cetro.

Después de la activación, se abrirá un paso cerca de la Reina. Al continuar, encontrarás otra estatua de Muerte. Bajar la guadaña abrirá un atajo hacia el Sótano.

Cómo abrir el segundo paso detrás de las estatuas

Al explorar la Sala 46, encontrarás un testamento que indica el orden correcto de los ángeles, pero solo se marcan sus nombres (Orinda, Lydia, Rinna, Joy, Daudji, Veia, Mila y Draxus). Mientras exploras otras habitaciones en la mansión, encontrarás notas que describen cada ángel. Al juntar toda la información, puedes regresar a la Tumba y probar la siguiente combinación:

  1. Orinda reina con corona y cetro.
  2. Lydia — ángel Jinete con casco liso y fusta.
  3. Rinna jardinero con sombrero plano y azadón.
  4. Joy cocinero, sosteniendo una pala de pan.
  5. Daudji — estatua de granjero con un sombrero de vaquero y un rastrillo.
  6. Veia — ángel-limpiador de chimeneas con un sombrero de copa y un cepillo esponjoso.
  7. Mila sirvienta con un cofia y una escoba.
  8. Draxus — estatua de esqueleto segador con una guadaña, que abriste anteriormente.

Al hacer todo correctamente, se abrirá un pasaje detrás del segador. Como recompensa, recibirás el manuscrito original del Príncipe Rojo y un cuaderno con pistas. Dejaremos capturas de pantalla aquí para que las pistas sean útiles.

Cómo Activar las Lámparas en la Tumba

Algunos candelabros en la Tumba tendrán rubíes. Esto significa que puedes encender las velas en ellos para activar el mecanismo. Para esto, necesitarás el Cristal Ardiente. Para crearlo, necesitas abrir el Taller en la mansión y combinar la Lupa y el Detector de Metales allí. Hablamos más sobre este objeto en otra guía.

Como recompensa por abrir todas las habitaciones, recibirás un disco con una mejora, una caja con el rompecabezas Mora Djai, una carta, y una clave para el diario de Lady Epsen (se encuentra en el Dormitorio Principal).

Otras guías

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