Guías Guía Completa del Casting de Frank Stone

Guía Completa del Casting de Frank Stone

Vladislav Sham
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El Casting de Frank Stone es una nueva película interactiva de Supermassive Games. Como en otros proyectos de la serie, tus decisiones determinarán qué personajes sobreviven hasta el final. En esta guía, contaremos nuestra versión de la historia y describiremos las posibles consecuencias.

Capítulo 1. El Vientre Ardiente. 1963

Después de la escena introductoria, juegas como el oficial de policía Sam. Llega a la fábrica en relación con el secuestro de un recién nacido. El policía es recibido por un guardia, con quien puedes tener una conversación. El guardia te dirá que por la noche no hay nadie en la fábrica excepto él y el perro Merlin. Elige cómo responder a esto:

  • Seriamente (quieres hacer algunas preguntas);
  • Preocupado (aclaras sobre el perro).

Nuestra opción es Seriamente.

Siguiente elección de diálogo:

  • Escépticamente
  • Con curiosidad

Nuestra opción es Con curiosidad.

Notarás un registro de visitantes. Ahora puedes preguntar sobre ello:

  • Cuestionando (pregunta al guardia si vio algo sospechoso);
  • Desaprobando (aclara si el guardia ha estado bebiendo);
  • Reprochando (pregunta sobre la falsificación de registros en el libro).

Nuestra opción es Reprochando.

El guardia está seguro de que el niño no está en la fábrica. Elige:

  • Insistentemente (si quieres echar un vistazo alrededor);
  • Bruscamente (aclara por qué el guardia está tan seguro).

Nuestra elección es Insistentemente.

En cualquier caso, te encontrarás solo en la fábrica. Avanza un poco para encontrar una malla de hierro doblada. Puedes arrastrarte por allí. Al otro lado hay una caja que contiene la figura Rey Arcoíris. Vuelve. A la derecha del lugar donde entraste al territorio, hay una ventana abierta. Entra por ella.

Dentro, ve a la derecha y pasa entre las losas. Pasa por la puerta. En la mesa a la derecha habrá una hoja con los horarios de llegada de los trabajadores de la fábrica. Enfrente hay un casillero gris que se puede examinar. Caerá una tabla de madera con una hoja . Lee la pista.

Ahora mueve las tablas de la puerta. En la nueva área, examina el letrero en la pared derecha. Avanza, gira a la izquierda, y luego sigue el tren. Adelante habrá una puerta abierta.

Entra. Adelante habrá una escalera que sube y un pasaje a la derecha. No tiene sentido subir, no hay nada útil. Ve inmediatamente hasta el final y a la derecha. Te encontrarás con un obstáculo bajo que necesitas trepar.

Después de esto, comenzará una escena durante la cual el guardia se unirá a Sam. Continúa explorando el área y ve a la derecha. No habrá escondites aquí. Al llegar a cierto lugar, observa la escena nuevamente. Rota las piezas de carne en tus manos, luego habla con el guardia:

  • Condescendientemente (si quieres calmar al guardia);
  • Preocupadamente (si no estás seguro a quién pertenecen los restos).

Nuestra opción es Preocupadamente.

A la izquierda de los restos, en el barril, hay una caja con compartimentos para figuritas.

Después de esto, sigue al perro. Avanza hasta que los personajes noten una rejilla en el suelo. Necesita ser abierta con algo. Muévete hasta el final del patio y gira a la derecha — puedes subir aquí para entrar en el área iluminada. Dentro, encontrarás una palanca.

Regresa a la rejilla y pasa la prueba para levantarla rápida y exitosamente. El guardia empezará a preocuparse. Elige qué decirle:

  • Con Apoyo (si le pides ayuda al anciano);
  • Con Descontento (si te molesta la incertidumbre del guardia).

Nuestra elección es Con Apoyo.

Baja. Durante el proceso, Sam perderá su gorra. Examínala, luego ve a la derecha.

Ve casi hasta el final, y cuando haya un giro a la izquierda — gira inmediatamente, y luego entra en la habitación con la puerta entreabierta. Habrá un pequeño cofre con una figurita Caballo de Madera.

Regresa al lugar donde Sam descendió y ve a la izquierda. Examina la pared junto al letrero amarillo, luego baja los escalones.

Habrá un ascenso a la izquierda. Inmediatamente después, mantente pegado a la pared izquierda y examina los alféizares. En el segundo, habrá un pequeño medallón.

El camino más adelante será solo uno. Cuando gires a la izquierda frente al tren, habrá una ventana a la derecha, a través de la cual puedes ver los restos.

Después de esto, baja las escaleras de enfrente nuevamente. Un poco más adelante, habrá una bifurcación. O bien arrástrate hacia adelante o salta sobre las tuberías a la derecha. De hecho, solo hay un camino, así que salta sobre las tuberías para encontrar la reliquia Hillbilly.

Arrástrate hacia adelante y ve hasta el final. A la izquierda, hay una escalera al nivel superior. Allí puedes recoger un trozo de hierro afilado manchado de sangre.

Ahora retrocede un poco. Inmediatamente después del lugar donde te arrastraste, habrá una grieta en la pared a la derecha. Ten cuidado, necesitarás presionar el botón a tiempo para evitar que el policía se queme con vapor caliente. No hay nada más que hacer aquí, sube las escaleras adelante.

Una vez en la nueva área, Sam notará a un niño. Necesitas decidir cómo correr hacia él:

  • Rampa;
  • Escaleras.

Nuestra elección es Rampa. No está del todo claro cuál opción es preferible, pero si vas por la rampa, un trozo de tubería caerá desde arriba. Presiona el botón en el momento adecuado para esquivarlo. Si no lo logras a tiempo, presiona rápidamente el botón para levantarte del hueco.

La pelea con el maniaco comenzará. Primero, necesitas golpearlo en la cabeza. Luego, en el momento adecuado, presiona el botón y ciega sus ojos con la linterna. Cuando esté herido, Sam comenzará a sacar la tubería de su hombro — presiona rápidamente el botón. Presiona rápidamente el botón de nuevo para levantarte y disparar al maniaco.

De repente, comenzarás a jugar como una chica — Madison. El capítulo aún seguirá siendo el primero. Examina la foto en la mesa, y luego pasa por la puerta a la derecha. Avanza hasta que te encuentres de nuevo en la misma habitación. Puedes examinar la foto de nuevo — cambia ligeramente cada vez.

Al final, solo pasa por la puerta y tu habitación varias veces hasta que te encuentres en el bosque. Ve al claro con el televisor. Enciéndelo y habla con tu madre. La pesadilla terminará.

Después de la escena, Madison ya está conduciendo un coche. Adelante, una mujer intenta detenerte. Necesitas decidir rápidamente:

  • Detenerse;
  • Conducir.

Nos detenemos.

Después de un largo diálogo en el que no puedes participar, finalmente obtendrás la primera elección:

  • Con Curiosidad (si quieres saber qué está haciendo el extraño);
  • Con Precaución (si quieres saber sobre la mansión).

Nuestra elección es Con Curiosidad, además, mejorará la relación entre los personajes (Madison y Linda).

Capítulo 2. En la Casa de la Oscuridad. 2024

Una vez en el vestíbulo de la mansión, continúas jugando como Madison. Echa un vistazo alrededor. En el primer piso, a lo largo de la pared izquierda, hay una pintura iluminada. Debajo de ella hay una caja con figuras encontradas anteriormente.

Sube al segundo piso. Hay una pequeña plataforma entre las escaleras. Hay una mesita iluminada con una hoja de notas. En el nivel superior, solo hay una puerta accesible. Entra para llegar a la habitación con el piano. En la mesa a la izquierda está la tarjeta de visita de Bruno Stanford. En la mesa un poco más adelante hay una carta del sirviente.

Ahora toca el piano. Gracias a encontrar las notas, se abrirá una puerta secreta. Habla con Linda cada vez que aparezca el botón de Chat. Baja todo el camino por las escaleras abiertas y encontrarás una habitación con una muñeca reliquia Cazadora en el suelo. Al abrir la puerta, terminarás en el primer piso en el pasillo entre las escaleras centrales. Esta es la salida del área a la que necesitas ir.

Conoce a otro huésped de la mansión. Gracias a encontrar la tarjeta de visita, las opciones de diálogo se expandirán:

  • Calmadamente (si quieres saber si ha estado esperando mucho);
  • Con Precaución (si quieres discutir sobre la mansión);
  • Con Interés (si quieres discutir la información de la tarjeta de visita).

Nuestra elección es Interesado.

Cuando termine el diálogo, examina la habitación. En el gabinete con la mesita de noche hay un libro, estúdialo.

Ponte de frente a la puerta por la que entraste y gira a la derecha. Habrá una puerta pequeña en la pared. Ábrela para ver el cartel de la película.

Los personajes comenzarán a discutir el hallazgo, pero inesperadamente llegará la dueña de la casa. Ella le ofrecerá una bebida a Madison:

  • Relajado (si decidiste beber);
  • Reticente (si te niegas).

Nuestra elección es Relajado.

Después de la escena, el personaje cambiará nuevamente. Lo observas a través de la cámara. Presiona el botón rápidamente para liberar tu mano. Tendrás la opción de traicionar a tu hermana:

  • Sin Esperanza (si decidiste traicionar);
  • Inquebrantable (si estás dispuesto a morir por tu familia).

Nuestra elección es Inquebrantable.

Resulta que el nombre del chico es Jaime, es amigo de la joven Linda y está filmando una película de terror con ella y otra chica — Chris.

Linda y Chris comenzarán a discutir sobre el metraje filmado, Jaime necesita decidir de qué lado ponerse:

  • De Acuerdo (si tomaste el lado de Chris);
  • Justificadamente (si tomaste el lado de Linda).

Nuestra elección es Justificadamente.

La filmación será interrumpida por el ahora mayor Sheriff Sam del comienzo del juego. Resulta que los niños están en la misma fábrica. Decide cómo hablar con el sheriff:

  • Reticente (si te preocupa no terminar la película);
  • Disculpándose (si estás de acuerdo con el sheriff).

Nuestra elección es Disculpándose.

El sheriff le dará a Jaime la cámara rota. Tu reacción:

  • Decepcionado (si no esperas terminar la película);
  • Insatisfecho (si culpas al sheriff por lo sucedido).

Nuestra elección es Insatisfecho, pero a Sam no le gustará cómo le hablaste, así que es mejor elegir la primera opción.

Capítulo 3. Algo Curioso en Main Street. 1980

Aún estás en el pasado de Linda y controlas a Chris. Los chicos llegaron al garaje de Jaime. Linda contará la historia que ocurrió con Sam y el maniaco Frank Stone. Elige:

  • Aclarando (si quieres saber quién fue asesinado);
  • Confundido (si quieres discutir lo que el maniaco quería).

Nuestra elección es Confundido.

Linda dirá que los periodistas estaban muy interesados en los eventos. Elige:

  • Cuestionando (si quieres saber qué querían los periodistas);
  • Sospechosamente (si quieres discutir la reacción del sheriff).

Nuestra elección es Cuestionando.

La hermana de Jaime vendrá y el control se cambiará a él:

  • Alegremente (si quieres animar a tu hermana);
  • Comprensivamente (si quieres mostrarle compasión).

Nuestra elección es Comprensivamente, ya que la primera opción probablemente la hará enojar aún más.

Puedes pedirle dinero a tu hermana para reparar la cámara. ¿Cómo lo harás?:

  • Calmadamente (si no quieres pedir más de lo necesario);
  • Nerviosamente (si quieres obtener dinero extra).

Elegimos Calmadamente. Pero si quieres salvar a Jaime de la muerte en el futuro, elige Nerviosamente.

Ahora necesitas prometer algo a cambio:

  • Cínicamente (si quieres amenazar a tu hermana);
  • De mala gana (si quieres ofrecer tu furgoneta).

Elegimos De mala gana, es mejor no discutir con tu hermana.

Juegas como Chris de nuevo. Elige dónde reparar la cámara: en la farmacia o en la tienda de antigüedades. Nosotros fuimos inmediatamente a la tienda porque ¿quién repararía equipos en una farmacia? Sin embargo, si vas primero a la farmacia, la trama será más coherente. Jaime irá a negociar la reparación, y podrás inspeccionar la farmacia como describimos a continuación. Al final, Jaime no reparará la cámara, pero comprará petardos, lo cual es importante.

En la tienda de antigüedades, puedes mirar alrededor. En el estante justo frente a ti hay una máscara de conejo.

A la derecha hay una caja con figuritas encontradas, no da nada.

Desde la entrada, gira a la izquierda y ve hasta el final. Hay una nota sobre el dueño anterior. Habla con Jaime en la parte izquierda de la tienda. A la izquierda del mostrador del vendedor, habrá un cuervo disecado y una puerta cerrada.

A la derecha de la entrada, habrá una mesa con una guadaña. Examínala. Un poco más adelante, en una mesa iluminada en rojo, hay una insignia sonriente, y un poco más adelante, puedes encender el televisor. Rodea el estante a la izquierda del televisor para inspeccionar una bobina de película, y en la esquina superior derecha, hay una muñeca reliquia Cazador.

Habla con Linda para continuar con la trama. Nota que si entraste a la tienda después de la farmacia, la conversación con Linda será durante el juego, y la escena terminará con la inspección de la bobina de película. La vendedora ofrecerá una nueva cámara. Chris la encontrará desactualizada, pero el precio es solo 10 dólares, exactamente lo que tienes:

  • Agradecidamente (si solo quieres tomar la cámara y pagar);
  • Dudando (si piensas que el precio es demasiado alto).

Nuestra elección es Agradecidamente.

Si entraste a la tienda después de la farmacia, el precio será de 15 dólares. Puedes negociar. Luego la vendedora le ofrecerá un espejo. No lo tomes; Complicará la vida de Chris en el futuro. Si sigues este camino, la escena terminará. Si fuiste directamente a la tienda y no fuiste a la farmacia, habrá otra escena debajo.

Chris recordará que necesita comprar leche. Una vez en la farmacia, inspecciona el mostrador de la izquierda. Hay una caja con figuritas y una revista con un artículo : léelo. Además, inspecciona el tablero de anuncios un poco más a la izquierda. Inspecciona los estantes. En uno de ellos, en la parte inferior, más cerca de la pared derecha, habrá una nueva figura de baratija Bota empapada. Además, en los estantes hay petardos, pero no puedes comprarlos ya que gastaste todo el dinero en la cámara.

Puedes jugar en la máquina recreativa y luego tomar la leche del refrigerador que está en la pared derecha y tocar el timbre. Mira la escena. El sheriff volverá; quiere disculparse por la dureza que mostró antes. Respondemos:

  • Provocativamente (si quieres demostrar que conoces a Frank Stone);
  • Inquebrantablemente (si quieres demostrar que estás decidido).

Nuestra elección es Provocativamente.

Capítulo 4. Las paredes tienen oídos. 2024

Juegas como Linda en el presente. Madison tuvo una pesadilla. Tu reacción:

  • Con compasión (si quieres mostrar emociones);
  • Aclarando (si solo quieres preguntar sobre la pesadilla).

Nuestra elección es Compasivamente.

Stan quiere explorar la mansión. Tu decisión:

  • Comandantemente (si quieres liderar la búsqueda de información);
  • Condescendientemente (si quieres ser reservado).

Nuestra elección es Comandante.

Stan quiere mostrar su observancia. Le respondemos:

  • Curiosamente (si quieres saber un poco más sobre Agustina — la dueña de la casa);
  • Sospechosamente (si quieres hablar de la película maldita).

Nuestra elección es Curiosamente.

Inspecciona la nueva habitación. En el centro cuelga un gran retrato . Acércate y presiona el nombre en la parte inferior. Se abrirá una puerta secreta con computadoras y cámaras. Inspeccione el equipo y luego el plano a la izquierda.

En la sala principal, frente al retrato de la cómoda, se encuentra un pequeño árbol seco. No hay nada más aquí, sube las escaleras. Antes de que esto suceda, Linda quiere saber de dónde sacaron los demás copias de la película. Después de las palabras de Madison, responde:

  • Tranquilizadoramente (si quieres apoyar a la niña);
  • Aclarando (si quieres cambiar a Stan).

Nuestra elección es Reasegurando.

En el siguiente piso, a la izquierda, hay una extraña figura, pero le falta algo. También a la izquierda habrá una puerta peculiar. Inspecciónala. Continúa moviéndote en círculo desde la pared izquierda. En una de las mesas, hay un libro sobre Stone. Estúdialo. El armario en la esquina derecha está cerrado. Un poco a la derecha, habrá otra caja con baratijas. Ahora habla con Madison.

La chica te pedirá que le cuentes cómo era su madre. Elige una opción:

  • Nostálgicamente (si quieres compartir algo que no le has contado a nadie);
  • Brevemente (si no quieres entrar en detalles).

Nuestra elección es Nostálgicamente.

Stan notará a alguien en la ventana. Como encontraste la habitación con las cámaras, habrá más opciones en el diálogo. ¿Qué responderás?:

  • Preocupadamente (si crees que son los secuestradores de cintas);
  • Despreocupadamente (si crees que aún no está pasando nada serio);
  • Seriamente (si estás seguro de que Augustina esperaba invitados).

Nuestra elección es Seriamente.

Capítulo 5. El Fantasma de la Fábrica de Acero. 1980

Juegas como Jaime nuevamente. Está con Linda esperando a Chris y al hijo del sheriff — Robert. Cuando lleguen, elige:

  • Entusiásticamente (si estás muy contento con su llegada);
  • Ansiosamente (si te irrita que Chris esté haciendo ruido).

Nuestra elección es Entusiásticamente.

Cuando obtengas recortes de periódico sobre las víctimas de Frank Stone:

  • Sumisamente (si estás de acuerdo en que es información útil);
  • Preocupadamente (si crees que no vale la pena remover demasiado el pasado).

Nuestra elección es Preocupadamente, pero esto enfurece a Chris. La chica está emocionada con la posibilidad de incluir la historia de Stone en la película. Por lo tanto, es mejor elegir Sumisamente. Te reúnes con Chris y es mejor apoyar sus ideas. Jaime no está seguro de esto:

  • Aprobadamente (si apoyas completamente a la chica);
  • Vacilantemente (si no ves nada genial en esta historia).

Nuestra elección es Vacilantemente, pero esto enfurece a Chris nuevamente, con quien nuestra relación ya se ha deteriorado. Tiene sentido estar de acuerdo con ella y elegir Aprobadamente.

Cuando tengas control, inspecciona el garaje. En la mesa detrás de Chris y Robert, hay un par de recortes de periódico.

Un poco a la izquierda, hay un cassette de audio.

Continúa inspeccionando la habitación y lee el libro Oráculo del Universo.

Al final, puedes encontrar una grabadora de audio.

Usa el casete para escuchar nueva información. Finalmente, puedes inspeccionar el tablero con varias informaciones, luego habla con Linda.

En el diálogo:

  • Preocupado (si estás preocupado por el interés de Chris en Frank Stone);
  • Inseguro (si tienes celos de Chris con Robert).

Nuestra elección es Preocupado.

Linda dirá que se le ocurrió una nueva escena en la sala de calderas. Nuestra reacción:

  • Animadamente (si quieres apoyar a Augustina);
  • Desaprobando (si no estás contento de que Chris pase demasiado tiempo en el lugar del asesinato).

Elegimos Animadamente.

Te diriges a la planta y comienzas a jugar como Chris. El capítulo es el mismo. Sigue a Robert y aprieta entre las rocas.

Poco después, tendrás una elección de cómo llegar a la planta: trepar la cerca o cruzar el puente derrumbado. Ambos caminos son seguros y solo difieren en los objetos que encontrarás. Si eliges el primero, encontrarás el Anillo de Madre e Hija. Está inmediatamente después de la escena a la izquierda. Aprieta entre las rocas para encontrar la caja. Nuestra elección es cruzar.

Continúa moviéndote detrás de Robert y mantente a la derecha. El chico te llevará al arco de abajo, pero deberías encontrar un saliente de concreto para trepar un poco más alto.

Ve hasta el final y equilibra sobre la viga. Robert descenderá inmediatamente los barriles, pero no lo sigas. Muévete a otra viga, cruzando la cual encontrarás un objeto: Dedo Medio Tatuado.

Ahora puedes descender y avanzar. No hay nada más en esta área. Arrástrate bajo la losa de concreto y sube a la caja, luego al techo. Sube a la plataforma y mira la escena.

En el túnel, sigue a Robert hasta que veas un hueco entre las paredes: arrástrate por él. Justo enfrente de ti habrá una reliquia: Fantasma.

Regresa y sigue a Robert, manteniéndote al lado derecho. Verás una ventana por la que puedes arrastrarte: dirígete allí.

Al final del pasillo, hay una puerta cerrada. Pasa por ella y entrarás a un salón espacioso. En el lado derecho, hay una mesa con una llave de la fundición : tómala. No hay nada más que hacer aquí, así que regresa al camino principal.

Cuando llegues a la bifurcación con las escaleras, sigue a Robert. No hay nada en la otra escalera. Pasa los vagones, y luego Robert seguirá recto, y tú síguelo. Habrá un giro a la derecha con una escalera hacia abajo, pero no hay nada allí, así que no pierdas el tiempo. No te pierdas la gorra del sheriff bajo tus pies: inspecciónala. A la derecha en el giro, habrá símbolos en la pared. Ya los has visto jugando como Sam en el prólogo. Adelante, habrá un obstáculo que puedes saltar.

Cuando los chicos giren a la izquierda antes del carro, gira a la derecha. Habrá más marcas en la pared, después de lo cual puedes regresar. Deberías ver una escalera que sube.

Estás jugando como Linda. Chris está muy contento de que la película esté casi terminada.

  • Desaprobadoramente (si no compartes el entusiasmo de Chris y Robert);
  • Insistentemente (si quieres recordarles que queda una escena más).

Nuestra elección es Insistentemente.

Bonnie, la hermana de Jaime, te alcanzará. Ella quiere ir con los chicos. Jaime busca apoyo en Linda.

  • Relajadamente (si no te importa que la hermana de Jaime se una);
  • Con desdén (si quieres hacer un comentario mordaz sobre Bonnie).

Nuestra elección es Relajadamente.

Tan pronto como tomes el control, no sigas al grupo. Da la vuelta y ve a la izquierda hacia la parte principal del patio. Este es el lugar donde Sam estaba rompiendo la rejilla para sacar a Frank al principio del juego. Cerca de la rejilla hay una vieja palanca — recógela.

No hay nada más aquí, pero necesitas explorar la parte opuesta del patio. Hay un pequeño edificio con una puerta cerrada. Se puede abrir con la palanca encontrada. Dentro, hay una caja con un amuleto Máscara de Oni de Madera.

Ahora puedes regresar a la ruta de la trama. A la izquierda, habrá un viejo cartel. Ya lo has inspeccionado como Sam. Un poco a la derecha, hay una puerta — la salida de la zona.

Llegarás al lugar donde Sam luchó con Stone. Solo hay un camino, pero presta atención a la plataforma a la derecha — necesitarás lidiar con ella ya que hay un objeto. Sin embargo, aún no puedes saltar a la plataforma.

Después de cruzar el puente de hierro, puedes notar un terminal de control a la derecha, pero aún no funciona. Baja con los demás, pero no hables con nadie todavía. A la derecha, detrás de varios montones de escombros, habrá un pasaje que te llevará más cerca de la pared derecha de la fábrica. Gira a la derecha de nuevo, y encontrarás una pieza de repuesto. Regresa al terminal y repáralo. Ahora puedes acercar la plataforma. En ella, obtendrás un amuleto Rata Mutilada.

Mira la escena. Cuando la escena esté filmada, Jaime le preguntará a Linda qué le pareció su actuación.

  • Aprobadoramente (si quieres elogiarlo);
  • Dudando (si no estás seguro del resultado final).

Nuestra elección es Aprobadoramente.

Jaime y Bonnie tendrán una discusión. Necesitas intervenir.

  • Con moderación (si quieres evitar el conflicto tú mismo);
  • Calmadamente (si quieres llevarte a Bonnie).

Nuestra elección es Calmadamente. Ambas chicas se separarán del grupo y saldrán. Si eliges otra opción, las chicas aún se irán.

Estás jugando como Chris. Robert te llamará para que veas el lugar donde murió Stone. Apunta la cámara al suelo. Sigue las instrucciones para absorber el resplandor verde con la cámara.

Después de una breve escena, te encontrarás en el taller mecánico. Ve a la derecha por un pequeño pasillo, luego a la izquierda y hasta el final. Arrástrate por el agujero en la pared, y a la izquierda habrá una reliquia — Payaso.

Regresa al salón y dirígete a las puertas centrales con el candado. Gracias a la llave que obtuviste al principio de la fábrica, puedes pasar.

Adelante hay una caja roja que necesita ser movida a la plataforma. Usa el paño amarillo colgante como guía.

En la parte izquierda de la habitación, puedes extender varias estanterías. Haz esto antes de subir a la caja roja.

Una vez arriba, avanza por el único camino posible. Tendrás que caminar por una viga y luego saltar a través de estanterías precolocadas. Chris salta automáticamente y no puede tropezar — solo presiona hacia adelante. Al final, verás una escalera para descender y una caja con un adorno. Debido a un error, su nombre no se muestra.

Una vez en el primer salón donde los chicos están esperando, ve a la derecha hacia el taller mecánico. Mira la escena.

Ahora controlarás a Jaime. A pesar del gran tamaño de la habitación, aún no hay nada aquí. Inmediatamente ve a la izquierda y rodea el vagón para notar un generador. El dispositivo está roto, por lo que necesitará ser reparado. Antes de hacer esto, Robert comenzará a acusar a Jaime. Participa en la conversación.

  • Sospechosamente (si quieres acusar a Robert de estar demasiado ansioso por pasar tiempo con Chris);
  • Impacientemente (si quieres unirte a Chris lo antes posible).

Nuestra elección es Sospechosamente. Si eliges Impacientemente, aún discutirás con Robert pero excluirás la trama de los celos.

Ahora es momento de buscar las piezas para el generador. Hay dos en total. La primera se puede recoger si te alejas del generador. El tornillo está a la derecha sobre la mesa. La segunda pieza está casi al principio de la zona.

Regresa al lugar donde estaban los chicos cuando entraste por primera vez al taller mecánico. Si te enfrentas a la puerta, la pieza está sobre la mesa a la izquierda.

Regresa al generador y repáralo, siguiendo las instrucciones. Cuando la luz se encienda, retrocede un poco. Hay una puerta con un botón. Presiónalo para abrir la habitación.

A la izquierda hay una caja roja, y un poco más arriba en la pared hay un respiradero. Tira de la caja para arrastrarte a través de él.

Entrarás en la siguiente habitación. Cerca de la puerta, hay una llave colgada en la pared. Tómala y regresa por la puerta al vagón. Hay un candado en él, que ahora puedes abrir. Pasa por el vagón y sube al techo usando la escalera. Acércate a los chicos y comienza el diálogo.

  • Tono autoritario (si quieres saltar al otro vagón primero);
  • Vacilante (si no estás seguro de si avanzar).

Nuestra elección es el tono autoritario. Jaime saltará, seguido por Chris. Robert será el último y tropezará. Presiona el botón a tiempo para atraparlo.

Te encontrarás en otra de las guaridas de Stone. Hay varios objetos para examinar aquí. Inspecciona la mano en el frasco en el suelo, el diario en la mesa, y el periódico en el suelo.

Ahora acércate al gran frasco en el estante. Después de la escena, salta por la trampilla detrás de Robert. Inmediatamente comenzará un diálogo con Chris. Si apoyaste a la chica, la escena será ligeramente diferente.

  • Descarga eléctrica — esto parece ser un error de traducción (si quieres preguntarle a Chris sobre la mano en el frasco que se llevó, agresivamente);
  • Con cautela (si quieres preguntar sobre la mano en el frasco más calmadamente).

Nuestra elección es con cautela. Jaime comenzará a discutir con Chris, después de lo cual ella hablará sobre romper la relación.

  • Con esperanza (si no quieres romper con Chris);
  • Con seriedad (si quieres romper con Chris).

Nuestra elección es con esperanza. Si no estabas celoso de Chris y Robert, la chica no hablará sobre romper la relación. Elige la respuesta positiva para hablar de todo más tarde, y la pareja se besará.

Comenzará una escena, y aparecerá el fantasma de Stone. Chris comenzará a ser succionado por un portal. Jaime tendrá la opción de luchar o huir. Aquí hay un punto importante: si en la escena donde le pediste dinero a Bonnie, la presionaste y pediste $20 en lugar de $10, y luego fuiste a reparar la cámara en la farmacia primero, tendrías petardos, y Jaime puede luchar y lanzarlos. En nuestra partida, no compramos petardos, así que si eliges luchar, el chico morirá inmediatamente. Esto nos pasó a nosotros. Si llegaste a este punto sin petardos, definitivamente elige huir a pesar de empeorar tu relación con Chris. Esto terminará el capítulo.

Capítulo 6. Más allá de las puertas. 2024

Estás jugando como Madison. Necesitas abrir las puertas misteriosas. Ve inmediatamente al piso superior. Ve hasta el final y gira a la derecha. En la mesa hay una llave.

A la izquierda en la mesa junto a la ventana hay una hoja con información sobre la subasta.

En la mesa del centro hay una revista con un artículo sobre la película maldita.

Desde la mesa, párate de manera que las ventanas queden detrás de ti. En la esquina derecha en el suelo hay una reliquia — Legión.

Regresa al piso anterior y abre el casillero directamente frente a ti con la llave, si estás de espaldas a las escaleras que suben.

Baja un piso más. Allí, en la mesa en la esquina derecha, hay una estatuilla con un árbol. Tómala. Regresa al casillero y coloca el árbol. Toma el martillo y colócalo en la figura del maniaco a la izquierda de las puertas. Toma el cilindro con dibujos y colócalo en las puertas.

Ahora necesitas seleccionar las imágenes correctas. La primera es una casa, la segunda es un árbol y la tercera es un martillo. Las puertas se abrirán inmediatamente.

Estás jugando como Linda. A la izquierda hay una exhibición que puedes examinar. Habla con Stan.

  • Respetuosamente (si quieres hacerte amigo de él);
  • Burlonamente (si quieres apostar por información).

Nuestra elección es Respetuosamente. Si eliges la última, Stan lanzará una moneda. Tiene caras en ambos lados.

A la derecha de Stan hay otra exhibición. En la mesa a la izquierda hay un libro con una novela de terror. Examina lugares más importantes en la habitación. En la parte trasera cuelga una pintura. A la derecha de Stan hay un dispositivo de grabación. Enciéndelo para escuchar la información. A la izquierda de Stan en el suelo hay una baratija — Soldado de Victor. En el lado opuesto hay una exhibición con la máscara de Stone. Ahora acércate a la mesa opuesta y comienza la escena.

Aparecerá una persona desconocida. Golpéalo en la rodilla. Fin del capítulo.

Capítulo 7. Lugar Peligroso. 1980

Estás jugando como la joven Linda nuevamente. Ella está sentada afuera con Bonnie. La hermana de Jaime ofrecerá una bebida.

  • Agradecidamente (si quieres beber);
  • Con reluctancia (si quieres rechazar).

Nuestra elección es Con reluctancia. De todos modos, la petaca está vacía. Bonnie comenzará a insinuar sobre el amor secreto de Linda.

  • Juguetonamente (si quieres bromear con ella);
  • Condescendientemente (si lo niegas).

Nuestra elección es Juguetonamente.

Cuando tomes el control, te encontrarás de nuevo en la sala de la caldera. Ve a donde estaba Chris con los chicos. Tan pronto como Bonnie vea el cadáver de Jaime, puedes intentar calmarla.

  • Seriamente (si quieres entender la situación);
  • Descarga eléctrica — otro error de traducción (si no entiendes lo que está pasando).

Nuestra elección es Seriamente. Si Jaime está vivo, no habrá diálogo. Solo necesitas ir a la habitación donde desapareció Chris para recuperar la cámara. Después de una breve escena, aparecerá Frank Stone. Necesitas ahuyentarlo con la cámara. Apunta el objetivo al fantasma y comienza a filmar, siguiendo las instrucciones. Cuando se agote la carga, recarga la película. Es importante no mover la lente lejos de Stone. A veces se desviará automáticamente, pero es muy fácil volver a enfocarla.

Una vez que Stone desaparezca, rodea el obstáculo. Habrá un ascensor frente a ti, pero está sin energía. Ve a la derecha de la máquina, luego otra vez a la derecha. Hay un generador a la izquierda.

Intenta arreglarlo, pero no funcionará. El fantasma aparecerá de nuevo. Aléjalo usando el mismo método de la cámara. Ahora necesitas encontrar una pieza para el generador. Vuelve al ascensor; la pieza estará en las tablas de madera a la derecha.

Comienza a arreglarlo, pero el fantasma interrumpirá de nuevo, aléjalo. Arregla el generador por completo. Empieza a bajar el ascensor. Frank Stone aparecerá unas cuantas veces más. Dos veces desde el lado por donde entraste a la habitación, y una vez a la izquierda, mientras vas hacia el generador.

Sube al ascensor, salta al vagón a la derecha, avanza un poco y salta a la izquierda, dirigiéndote hacia la salida adelante. Baja la primera escalera — hay una viga a la derecha.

Equilíbrate en ella hasta el contenedor. Allí yace una baratija Gemelos de Diamante. Puedes saltar hacia la derecha. A la izquierda de donde saltaste hay puertas grises — ve allí. Fin del capítulo.

Capítulo 8. Mansión Misteriosa. 2024

Volvemos con Linda en el presente e inmediatamente entramos en un diálogo con Sam.

  • Nostálgicamente (si quieres recordar cuánto tiempo ha pasado desde el último encuentro);
  • Descarga Eléctrica — otro error de traducción (si quieres gritarle a Sam).

Nuestra elección es Nostálgicamente.

Sam comenzará a discutir con los personajes.

  • Escépticamente (si dudas que la película esté realmente maldita);
  • Preocupadamente (si no crees que la película esté maldita).

Nuestra elección es Preocupadamente.

Sam espera que los héroes hayan rechazado el trato con Augustina.

  • Justificadamente (si consideras la oferta de Augustina generosa);
  • Vacilantemente (si quieres decir que aún no se ha hecho ningún trato).

Nuestra elección es Vacilantemente.

Después de la escena, juega como Madison. Necesitas encontrar a Stan. Ve hacia adelante y a la izquierda. Habrá un televisor, inspecciónalo.

El corredor cambiará. Ve hacia adelante y a la izquierda, pasa por la puerta.

Sigue moviéndote recto, luego a la izquierda. Habrá un resplandor verde adelante — ve hacia él. Justo antes de las escaleras hacia abajo, gira a la izquierda e inspecciona el símbolo en el suelo y la pintura. Ahora baja las escaleras y pasa por la puerta.

Estás en una gran sala con una consola adelante y palancas alrededor. Acércate a la consola de inmediato — es un rompecabezas, pero la esencia es muy simple.

La consola tiene 4 círculos formando un disco, pero solo 3 de ellos se mueven. El más externo está fijo — úsalo como referencia. Algunas divisiones están iluminadas en los círculos. Necesitas alinear el siguiente círculo con el fijo para que las divisiones iluminadas coincidan. Ignora la forma, solo te interesa la posición y el número. Sin embargo, los dos últimos discos no coinciden en número. El principio aquí es aún más simple. Evalúa dónde hay más divisiones iluminadas en qué zonas — alinea con aquellas que también tienen más. Todo esto se hace a ojo sin ningún sistema lógico. Más con más.

La plataforma con la palanca necesaria se iluminará. Tírala. Luego necesitarás volver a la consola nuevamente. El número de divisiones debe coincidir en el círculo más externo y el siguiente. Distribuye los dos restantes a ojo, más con más. La palanca se iluminará nuevamente, y necesitarás tirarla otra vez.

Todo el sistema se repetirá por tercera vez. Ahora necesitas tirar de la palanca en el centro y ver la escena.

Estás jugando como Linda, quien, junto con Sam, está buscando a Madison y Stan. Sam preguntará qué le ofreció Augustina a Linda por la cinta.

  • Exigente (si quieres cambiar el tema a Sam);
  • Con tristeza (si quieres decirle la verdad a Sam).

Nuestra elección es Con tristeza. Sigue a Sam, luego a la izquierda. El ex sheriff se sentirá mal, y tienes que decidir qué tomar de él — una bolsa o un diario.

Tendrás que decidir rápidamente. Parece que cualquiera de las opciones solo afecta el diálogo y no cambia drásticamente la trama. Elegimos el diario. Presiona rápidamente el botón para sacarlo fácilmente de su chaqueta. Una hoja caerá del diario. Necesitas presionar rápidamente el botón otra vez para guardarla, de lo contrario, Sam se dará cuenta de que estabas hurgando en sus bolsillos. Aparecerá una opción de diálogo:

  • Apoyando (si quieres apoyar a Sam);
  • Resistiendo (si dudas de la utilidad de Sam);
  • Con preocupación — aparecerá debido al diario (si quieres preguntarle a Sam sobre la información en el diario).

Nuestra elección es Con preocupación.

Sam desaparecerá, avanza. Habrá un panel en la pared derecha con el que puedes interactuar. Es un archivo. Camina alrededor de los estantes. Necesitas encontrar una pila de camisetas.

En el estante de enfrente hay una mano falsa de la película. También, en el suelo en la siguiente fila yace la reliquia Enfermera.

Enfrente, sobre las cajas, hay un periódico viejo.

Al final del pasillo, a la derecha de la mesa, hay una lámpara vieja.

Ahora acércate a la mesa e interactúa con ella.

Mira la escena, el capítulo está completo.

1980}

Capítulo 9. Descenso de los Condenados/Terrenos de Caza. 1980

Juega como la joven Linda. Pasa por el hueco en la pared. Adelante están los baños, pero no hay nada allí. Inmediatamente pasa por la puerta a la derecha.

En la nueva habitación, puedes arrastrarte por la derecha. Inmediatamente gira a la izquierda y luego a la izquierda de nuevo — hay un casillero con una llave.

Vuelve a arrastrarte. A la izquierda, puedes pasar por un hueco. También hay casilleros allí, uno de los cuales está disponible para interactuar. Ábrelo con la llave. Dentro hay una nota.

A la derecha, puedes saltar un obstáculo y luego pasar por las puertas.

El paso está bloqueado por vapor caliente. Necesitas arreglar dos bombas. Acércate a la primera para actualizar la tarea. Necesitas dos partes.

Regresa a la habitación anterior. Ahora puedes tomar una parte de otro casillero.

La segunda parte estará en uno de los cubículos del baño.

Vuelve a las bombas. Gira la palanca de la derecha para que la flecha esté en la división roja. Luego gira la de la izquierda de la misma manera. El paso está abierto. Baja y pasa por la puerta, luego a la izquierda y a la derecha en el pasillo. A la derecha, en la habitación detrás de las rejas en el suelo, hay un collar de perro.

Vuelve y arrástrate por la derecha. Arrástrate debajo de las tuberías hasta llegar a una habitación. Adelante habrá otro pasillo. Ve inmediatamente a la izquierda. En la pared derecha hay una puerta y otro espacio para arrastrarse. Entrarás en una habitación donde en la mesa yace el diario de Stone.

Aquí en la pared hay un dibujo.

Un poco más adelante, el paso está bloqueado por una lámina de hierro. Muévela para entrar en la guarida del maníaco. En la mesa a la derecha hay una nota, y adelante en la jaula está la reliquia Doctor.

Vuelve a la habitación anterior, la puerta está a la izquierda. Entrarás en un pasillo en el que ya has estado. Habrá escaleras a la derecha — sube. Fin del capítulo.

Capítulo 10. En la Casa de la Locura. 2024

Juegas como Chris, quien apareció a través de un portal en 2024. Madison la ayudó. Comenzará un diálogo:

  • En serio (si quieres decir que Bonnie es la hermana de Jaime);
  • Confundido (si te sorprende que Bonnie sea la madre de Madison).

Nuestra elección es En serio.

Madison le ofrecerá a Chris regresar a su tiempo:

  • Con esperanza (si quieres intentarlo);
  • Con miedo (si no quieres regresar).

Nuestra elección es Con esperanza, ya que es más probable que Chris muera en 2024. Para salvarla, definitivamente debes enviar a la chica de regreso.

Cuando la máquina del tiempo arranque, presiona rápidamente el botón para romper la manija de la palanca. Fin del capítulo.

Capítulo 11. Todos los Caminos Deben Cruzarse. 1980

Continúas jugando como Chris. Ella regresó a su tiempo. Sal del taller de máquinas por la puerta adelante. En la siguiente habitación, en la que ya has estado, pasa por la puerta a la derecha. Chris encontrará a Linda:

  • Preocupada (si quieres preguntarle a Linda qué está pasando);
  • Insistentemente (si quieres discutir dónde estás).

Nuestra elección es Preocupada. Después de la escena, el capítulo terminará.

Capítulo 12. El Bucle se Ajusta. 2024

Juegas como Madison, quien se quedó con Stan. Baja por el pasillo a la izquierda. Habrá una habitación disponible para explorar — un dormitorio.

A la izquierda, sobre la cómoda, hay una caja de música, examínala. En la mesita de noche a la izquierda de la cama hay un medallón. Aquí, aparentemente, hay alguna inconsistencia en la trama. Madison tendrá una elección:

  • Con confianza (si quieres quedarte con el medallón);
  • Indiferentemente (si no te importa darle el medallón a Stan).

Se nos muestra un recuerdo del capítulo anterior, donde el libro contenía información sobre las propiedades protectoras de los amuletos. Es decir, el medallón debería, en teoría, proteger contra el peligro inminente, pero en la práctica, no ayuda e incluso perjudica. Explicaremos la situación con más detalle más adelante. En esta escena en particular, dale el medallón a Stan.

Frente a la cama, en la mesa, hay un libro. Hojéalo, caerá una llave . Úsala para darle cuerda a la caja de música. Se abrirá una puerta secreta. Pasa por el nuevo camino y te encontrarás en otro pasillo.

Gira a la izquierda y encuentra una grabadora con un casete. Escúchalo. Un poco más adelante, en el lado derecho, puedes encontrar la reliquia Gemelos. Un poco más adelante, también en el lado derecho, hay un cajón con la baratija Cuchillo Sacrificial. Ahora puedes regresar a la salida del pasaje secreto. A la derecha habrá grandes puertas — la salida de la zona.

Encontrarás a Linda y Sam. Están discutiendo sobre la cinta:

  • Resistiendo (si dudas de las palabras de Sam);
  • Apoyando (si confías en Sam).

Nuestra elección es Apoyando.

Stan dirá que ya hizo un trato con Augustina porque no conocía la verdad.

  • Comprensivamente (si puedes entender a Stan);
  • Enfadado (si el comportamiento de Stan te enfada).

Nuestra elección es Comprensivamente. Fin del capítulo.

Capítulo 13. Fábrica Mortal. 1980

Juegas como Linda. Después de una breve escena, Frank atacará. Usa la cámara para alejarlo de Chris. Inmediatamente después, Bonnie morirá. Esto sucederá independientemente de tus decisiones, desafortunadamente.

Nos movemos a 2024, jugando como Linda nuevamente. Todo lo que sucedió en 1980 fue una película para los personajes.

  • Tranquilizadoramente (si quieres calmar a Madison);
  • Enfadado (si te diste cuenta de que esto no estaba en tu versión).

Nuestra elección es Tranquilizadoramente.

Después de la escena, juegas como Sam aún en el pasado. Avanza para examinar el cadáver de Bonnie.

Después de la escena, ve a la derecha y recoge la cámara del suelo, la necesitarás. Aquí puedes arrastrarte a través de un hueco en los ladrillos. Ve a la derecha hacia las escaleras. Sube y gira a la izquierda. Nadie te está atacando todavía.

Habrá un giro y un saliente a la derecha, que necesitas saltar. Sigue avanzando hasta que la cámara comience a chispear. Esto es un indicador de que el monstruo se está acercando. Tan pronto como aparezca, ahuyéntalo filmando.

Avanza hasta que haya un saliente a la derecha, iluminado por una luz naranja. Detrás de él, encontrarás al herido Jaime, si el chico sobrevivió. También en este corredor, en el suelo del lado derecho, yace la reliquia Espíritu. Prepárate porque justo después de encontrar a Jaime, tendrás que defenderte de Stone nuevamente. Hazlo rápidamente, o el chico morirá.

Regresa al corredor principal y avanza hasta que haya una escalera hacia abajo a la izquierda. Desciende y arrástrate por el hueco. Chris aparecerá de inmediato. En nuestro caso, solo habrá un diálogo en el que Sam persuade a la chica para que se esconda. Si hubieras tomado el espejo del dueño de la tienda de antigüedades, la escena sería más complicada.

No hay nada más aquí, regresa al camino principal y avanza recto, luego a la derecha, y luego a la izquierda y baja las escaleras. Ahora a la derecha nuevamente y a la izquierda. Ten cuidado aquí, Frank aparecerá nuevamente. Ve hasta el final y gira a la derecha. Habrá otro hueco, y detrás de él un corredor con la reliquia Fantasma.

Ahora retrocede un poco por el corredor principal y salta sobre el saliente. Adelante está la puerta y la salida de la zona. Encontraste a Linda. Frank aparecerá, y necesitarás presionar el botón a tiempo. Luego prepárate para filmar como de costumbre. Sam salvará a todos y derrotará a Stone. Fin del capítulo.

Capítulo 14. La Masacre de la Finca Gerant. 2024

Este es el último y más problemático capítulo. Hay muchas muertes potenciales aquí. Juegas como Sam. Elección:

  • Acusar a Augustina;
  • Discutir con Stan.

Nuestra elección es Acusar a Augustina.

Frank comenzará a escapar de la película e inmediatamente agarrará a Stan. Aparecerá un evento de pulsación rápida de botones, pero hay un matiz. Debes fallar esta prueba y sacrificar conscientemente a Stan. El juego no contará esto como un resultado negativo. Logically, this can't be explained, so just follow the guide.

Sam will have a choice:

  • Sacrifice himself;
  • Run away.

And again, you must not interfere with Stan's death and run away.

You play as Linda. She and Madison are trying to start the elevator. After unsuccessful attempts, go forward down the corridor to the end. On the left is a small box with a trinket Smith's Hammer.

Return to the elevator. On the left, there will be a door through which you can enter the room with the generator. The device is broken, and you have limited time to find the parts. Examine the table and pick up Augustina's ID, and there's also a part there. The second part will be nearby on the opposite table. Quickly fix the generator, after which a cutscene will start. Stone will appear. Linda will have a choice:

  • Help Madison;
  • Run away.

Be sure to help, otherwise both heroines will die. After this, Madison will go up in the elevator, and Linda will run further.

Control will switch to Madison. She will meet Augustina. After the dialogue, choose the Fiercely option — it is the only correct one to save the girl. This is where the amulet factor comes into play. If you had kept the find from the bedroom, Augustina would have been able to hypnotize Madison, but now she will escape.

You will have to press buttons in time several times to escape from Stone. During this, Madison will meet Sam. You will have a choice:

  • Try to help (if you want to help Sam);
  • Run away.

Be sure to choose Run away, only then will the girl be saved. Now play as Sam. There will be an important series of timely button presses. If you make a mistake, the former sheriff will die. If you do everything correctly, he will also be saved. Linda will run away automatically.

After the cutscene, control will switch back to Madison. You are in the forest. Go from one lit point to another until the road splits into two paths. One leads to the final bonfire, the other to the door from the girl's dream, which you saw at the beginning of the game. Go through the door to find the relic Trickster.

Now go to the bonfire. On the stump on the right will be a ring. Watch the cutscene and credits. After them, there will be another small scene, at the end of which you will find the last relic Champion. Congratulations, the game is over, all characters are alive, and you have found all the collectibles.

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