La primera expansión para Alan Wake 2 se titula Night Springs. Contiene tres episodios diferentes, estilizados como episodios de un programa de televisión. La guía no te tomará mucho tiempo, y no hay secretos en el DLC. Sin embargo, incluso aquí, los desarrolladores han preparado un par de tareas en las que podrías quedarte atascado. Lee nuestra guía para disfrutar de nuevas historias del loco mundo del escritor de horror.
Comienza jugando como una camarera que es una gran fan del trabajo de Alan Wake. Te encontrarás en un comedor familiar. Ve al salón donde están los invitados. Necesitas servir a los visitantes.
Toma la cafetera del mostrador central. Sirve café a todos los que lo deseen y habla con la visitante negra. Deja la cafetera y recoge los platos de las mesas. Uno de los invitados pedirá consejo sobre una mala cita. Habla con él, eligiendo las respuestas a tu discreción.
Lleva todos los platos a la ventana de platos sucios. Uno de los visitantes pedirá una recomendación de libro. La heroína pensará inmediatamente en la novela de Alan. Ve al pasillo donde comenzaste a jugar y gira en la primera puerta a la derecha. Al final de la habitación, hay una mesa con un pez en la pared. Puedes leer las notas en las paredes allí — esto no afecta nada.
Tan pronto como examines la novela, el pez cobrará vida y hablará con la voz del escritor. Necesita nuestra ayuda. Ve a la sala trasera ubicada detrás del lugar donde dejaste los platos sucios. En la habitación, hay un arma. Toma el rifle y la escopeta.
Sal del comedor y ve a la derecha hasta el final. Interactúa con la puerta para salir del área.
Avanza y habla con el gemelo malvado de Alan. Inmediatamente después del diálogo, comenzará una larga escena de acción.
Mata a todos los atacantes. Esto será fácil. La camarera tiene mucha munición y una escopeta de múltiples disparos. No necesitarás ahorrar munición. También hay muchas cajas de recursos en la ubicación. Tampoco necesitarás usar la linterna aquí. Después de la victoria, inspecciona el área y recoge la munición restante en las cajas. A la derecha de donde estaba el gemelo, aparecerá un agujero en la cerca. Un rastro de fuego dejado por una motocicleta conduce al bosque.
Cuando llegues al puente, verás nuevos enemigos. Después del puente, hay una cabaña con munición a la izquierda. En la bifurcación, gira a la izquierda. En la siguiente bifurcación, gira a la derecha para encontrar un libro en un tocón. Nuevamente, esto no afecta el progreso, y no hay secretos en el DLC.
Cuando llegues a la motocicleta, entra en la cabaña y sube al segundo piso. El gemelo no estará allí, así que baja y pasa por la puerta más cercana a la playa. Habla con el gemelo cerca del agua y mata a todos los atacantes.
Regresa a la casa y sigue las huellas de la motocicleta en llamas. Eventualmente, regresarás al bosque y verás un ciervo. Habla con él. Sigue las huellas de la motocicleta hasta la mansión.
Lucha contra el gemelo. Lanza corazones explosivos que deben ser disparados antes de que toquen a la heroína, y también envía oleadas de corazones que necesitas esquivar. Ambos ataques son bastante dolorosos, así que evita errores innecesarios. Entre tanto, ataca al gemelo mismo. Hacia el final de la pelea, el jefe comenzará a transformarse en un lobo. Ataca como una bestia normal del juego principal. Después de la victoria, habla con el gemelo derrotado y ve a la mansión.
Limpia los pisos y sube. Aquí te encontrarás con varios enemigos fuertes. Son más grandes que los demás. Ya has estado en la mansión en el juego principal y deberías saber a dónde ir. En el piso superior, gira a la izquierda para encontrar a Alan.
Ve la escena, y el episodio se completará.
Juegas como la heroína de Control y te encuentras cerca del parque de café del juego principal.
Avanza, pero las puertas estarán cerradas. A la derecha, hay un panel donde necesitas ingresar un código. Puedes encontrarlo inspeccionando la cabina a la izquierda de la puerta. Código 238. Un poco más a la izquierda hay un bar de café. También requiere un código, pero por ahora, solo pasa de largo. Gira a la derecha. Un fantasma te mostrará el camino hacia el área iluminada en verde — el gazebo.
Habla con el sheriff y toma la pistola con linterna. El fantasma te mostrará el camino. Cuando llegues al lugar, elimina el velo de oscuridad con luz. Derrota a tres sombras.
Acércate al intercomunicador del almacén y habla. La puerta requiere una contraseña, pero ninguna de las opciones encaja. Regresa al gazebo con el sheriff y avanza un poco hacia el área con el televisor y las sillas. Interactúa con la videograbadora y descubre que falta la cinta. Habla con el sheriff nuevamente. Él dirá que escondió la cinta en la rueda de la fortuna en la cabina 4.
La rueda se eleva sobre todo el parque, por lo que es fácil de ver. A medida que avanzas, también encontrarás muchas cajas de recursos. Algunas de ellas tienen cerraduras especiales donde necesitas recordar los botones luminosos y repetir la secuencia.
Cerca de la rueda, derrota un par de sombras y sube a la atracción. Pon en marcha la rueda y espera hasta que la cabina 4 esté en la parte inferior. Detén la atracción y toma la cinta. Baja al área de observación y comienza la grabación. La palabra que estabas buscando es «verdad».
Regresa al intercomunicador. Se requiere una confirmación adicional. Para esto, necesitas averiguar la temperatura de tostado del café. Para hacerlo, regresa al bar de café. Ahora hay pistas allí. Código 487.
Regresa al intercomunicador y da el número. Ahora necesitas probar el café. Ve al salón de degustación junto a la rueda de la fortuna. Después de probar el café, regresa al intercomunicador. En el camino, habla con el sheriff cerca del almacén. Dile al intercomunicador que probaste el café y entrega tu arma, luego entra.
En el almacén, hay grandes termos de café caminando. Si te ven, es muerte instantánea, así que escóndete detrás de los sacos y ve inmediatamente a la derecha, luego otra vez a la derecha. En la mesa hay una caja con una llave.
Regresa al centro del almacén y avanza un poco hacia adelante — hay una puerta a la derecha. Entra y habla con el sheriff. Detrás de él hay una escotilla al sótano. Baja y avanza.
Mira la escena, y el episodio se completará.
Juegas como el actor Shawn Ashmore. Habla con Sam Lake, luego dirígete al salón.
Ve a la izquierda desde el escenario, luego a la derecha hasta el final del pasillo. Entra en el camerino, examina el guion, luego tu cuerpo. Aparecerá la heroína de Control. Después del diálogo, despertarás en el bosque.
Camina por las tablas a través de la maleza hasta que escuches voces. Sube los escalones hasta las cabañas y entra. Examina la habitación. Notarás inmediatamente el televisor. Necesitas una carga de energía para configurar el portal. Sal del tráiler y baja los escalones, luego ve a la izquierda.
Ve al arroyo y un poco a la izquierda a través de él. Verás un gran poliedro brillante flotando en el cielo. Carga el dispositivo con él y regresa. Derrota a una sombra cerca de tu cadáver y llega al tráiler. Carga el televisor y muévete a otra dimensión.
Estás en una habitación de hotel. Detrás de ti hay una cómoda con municiones. En el pasillo, derrota a la sombra y avanza. Frente a ti hay tres direcciones con diferentes carátulas de reloj arriba: 12:00, 15:00 y 18:00.
Al principio del pasillo, hay una pista. A la izquierda de donde entraste, examina las tres carátulas de reloj con diferentes horas. Necesitas las direcciones de las manecillas, no los números específicos. La secuencia es recto, derecha, izquierda. Llegarás a la fuente de energía. Regresa al televisor en el pasillo con la carátula del reloj a las 12:00. Habrá muchas sombras, así que es mejor usar granadas.
Cuando te muevas a través del televisor, entrarás en el mundo del cómic. Aquí solo necesitas leer. Después de esta etapa, Shawn se convertirá en un personaje en un juego 2D. Muévete a la derecha y derrota varias oleadas de tus clones, después de lo cual podrás recargar el dispositivo y moverte de nuevo. Solo presiona un botón, el héroe destacará automáticamente las sombras y luego disparará.
En el nuevo mundo, ve hacia la luz. Frente al poliedro, derrota varias sombras, carga el dispositivo y avanza hacia el televisor. Derrota varias sombras y avanza.
Esta etapa del juego está en forma de texto, donde simplemente necesitarás elegir respuestas. Haz clic en «reúnete» y nuevamente en «reúnete». Luego no habrá elección por un tiempo. Eventualmente, aparecerán dos opciones. La primera es pensar en el Sr. Puerta, la segunda es pensar en la chica pelirroja.
As we understand, the outcome will be the same in any case, so think about the red-haired girl, and then read the story development. The choices there will not have significant importance. When you receive the pendant with the spiral, the game will automatically suggest thinking about Mr. Door. After this, watch the peculiar cutscene, and the episode will end.