En Fallout 4, hay muchos tipos diferentes y clases de armaduras regulares, y es fácil pasar por alto una pieza interesante. En esta guía, te diremos dónde obtener la mejor armadura regular a través de misiones, encontrarla o comprarla, qué propiedades tiene y cómo mejorarla adecuadamente para contrarrestar la mayoría de los tipos de daño. Este texto contiene muchos spoilers del juego y sus expansiones.
Cualquier armadura en Fallout 4 absorbe hasta tres tipos de daño:
Al igual que las armas, la armadura tiene las llamadas propiedades legendarias, como aumentar las características SPECIAL del personaje, reducir el daño de los enemigos, de la radiación o la electricidad, simplificar el forzamiento de cerraduras, ralentizar el tiempo, y así sucesivamente.
Las propiedades legendarias afectan al personaje en general y son acumulativas con otros elementos de la armadura. Dichas armaduras caen de enemigos legendarios, pero las mejores muestras solo se pueden comprar o encontrar en el Commonwealth.
El personaje principal de Fallout 4 puede vestirse de varias maneras y recibir diferentes armaduras. El juego tiene mucho contenido, pero hay cierta desorganización, por lo que intentaremos explicar con el mayor detalle posible los tipos de ropa y armadura, y cuál es la diferencia entre ellos:
No permite usar un conjunto completo de armadura o sus elementos encima, ni ropa o ropa interior debajo. Algunos atuendos blindados son adicionalmente modificables, otros no.
Algunos modelos vienen con casco, otros no. Hay opciones con 1-2 propiedades legendarias o puntos SPECIAL. A menudo, un atuendo blindado puede confundirse con ropa, para estar seguro, verifica en el Pip-Boy la posibilidad de modificación en el banco de trabajo.
En el juego base, puedes encontrar los siguientes conjuntos de armadura: cuero, asaltante, metal, combate, sintetizador y Hermandad del Acero. Con la expansión Automatron se añade la armadura de robot, en Far Harbor hay armadura marina pre-guerra y armadura de trampero, y en Nuka-World hay armadura de Discípulos, Operadores y Manada.
Diferentes extremidades pueden equiparse con diferentes elementos, sin restricciones. A partir del nivel 20, en los cadáveres de enemigos, en cajas fuertes y de los vendedores, comenzarán a aparecer elementos con 1-2 propiedades legendarias o puntos SPECIAL. Todas las modificaciones para elementos idénticos son las mismas, independientemente de su origen.
Usar un conjunto por sí mismo no proporciona bonificaciones adicionales; puedes combinar los elementos más adecuados de diferentes conjuntos para adaptarlos a tu estilo de juego y crear el tuyo propio. O puedes usar 2-3 conjuntos diferentes y recibir todos los efectos y propiedades. Los efectos también se acumularán con la bajoarmadura. La armadura única puede encontrarse en un escondite, otorgarse por completar una misión o comprarse, y tales artículos son significativamente más caros que los elementos de armadura regulares.
Puedes entrar en ella independientemente de si llevas bajoarmadura o armadura de piezas.
También hemos escrito guías importantes sobre la armadura de poder de Fallout 4; en este material, no volveremos a este tema:
Para hacer más clara la diferencia entre bajoarmadura, atuendo blindado y armadura de piezas, aquí está cómo se diferencian en PipBoy:
Enumeremos las propiedades legendarias de armadura más útiles en orden descendente:
A pesar de la variedad de tipos de armadura y mejoras para ella, todas las piezas verdaderamente valiosas están bloqueadas detrás de misiones y escondidas en expansiones. Tampoco es recomendable confiar en la suerte para obtener algo valioso de los enemigos. Por lo tanto, hasta el nivel 40, llevarás armadura regular mejorada, a partir del nivel 20 comenzarán a aparecer propiedades legendarias, no las ignores.
En Fallout 4, todos los conjuntos de armadura se dividen en tres niveles: estándar, resistente y pesado, que están vinculados al nivel del enemigo, cuanto más alto sea, mejor calidad tendrá la armadura que lleva el enemigo. Así es como se ve:
Ahora vamos a ordenar los conjuntos de armadura pesada de facción por la relación de propiedades protectoras/peso, cuanto más lejos, mejor:
Para identificar el nivel de una pieza de armadura, lee cuidadosamente los títulos, deben comenzar con Resistente o Pesado, aunque para los Discípulos, los niveles de armadura se dividen en picos-envoltura-metal.
La armadura modificada comienza con palabras como blindado, protegido, reforzado, ligero, tiene buenas estadísticas, pero esto no significa necesariamente que sea de alto nivel. La variante estándar del siguiente nivel es mejor que la modificada del anterior.
¡Importante! Las modificaciones del conjunto de armadura son las mismas para los tres niveles, las cuales deben ser usadas para mejorar una versión avanzada a expensas de una simple, sin tener el nivel de ventaja requerido, simplemente intercambiándolas. Por ejemplo, ensamblamos una modificación de revestimiento de amianto para una armadura estándar (requiere 1er Nutria de Armas), la quitamos y la ponemos en una armadura pesada (requiere 3er Nutria de Armas).
En cualquier caso, siempre tienes que mirar individualmente, ya que todo cae aleatoriamente, hay muchas combinaciones finales, especialmente cuando se añaden propiedades legendarias. Es imposible aconsejar algo específico del contenido generalmente disponible. Aquí están nuestros consejos para elegir la armadura para el juego:
El juego tiene varias piezas de ropa interior que te permiten llevar un conjunto completo de armadura encima y proporcionar buena protección por sí mismas. Esta combinación es la más importante, todas las demás prendas en alta dificultad no proporcionarán suficiente protección sin armadura adicional. Vamos a enumerarlas:
En el juego, encontrarás muchos artículos de esta categoría, algunos se asemejan a ropa tradicional, otros son como las creaciones de inventores locos. Recuerda, al usarlos se eliminará tu armadura inferior o conjuntos de armadura equipados. Enumeremos las mejores opciones de armadura de poder:
Armadura y Sombrero del Manto Plateado
Un manto gris plateado único con su propia historia, que se cuenta en una misión separada:
Si el jugador lo elige, el Superviviente, los compañeros y los NPCs encontrados tendrán líneas y comentarios adicionales. Se puede obtener durante la misión del Manto Plateado. El original es algo débil, así que habla con Kent Connolly, quien ofrecerá tres modificaciones para el manto plateado en los niveles 25, 35 y 45 del Superviviente. Solo no olvides continuar la historia principal, comenzando con la misión Reuniones. Esta armadura solo puede ser usada por el personaje principal. Propiedad legendaria: +2 Percepción, +1 Agilidad.
Un viejo manto que se le da al Superviviente como general de los Minutemen, pero que puede ser usado por otro personaje. El uniforme se puede recoger del inventario del General McGann muerto en los túneles del Castillo:
El personaje primero se encuentra cerca del Castillo a través de la misión de historia Viejas Armas de Preston Garvey. La armadura tiene buenas calificaciones de defensa contra daños físicos y de energía. Propiedad: +1 a Carisma.
Armadura estándar de los Cazadores, que se puede recoger del cadáver de un sintético si estás jugando contra el Instituto, obtenida a través de una misión de Tinker Tom del Ferrocarril, encontrada dentro del Instituto, o comprada allí a un vendedor sintético:
Cuando se mejora con una capa antibalas a clase 5, proporciona una protección de 140 contra daños físicos, 125 contra daños de energía y 15 contra daños por radiación. Propiedad: +1 Resistencia, +1 Percepción. La cabeza permanece libre, así que piensa en cómo protegerla.
Requiere el complemento Nuka-World. Al instalar una capa antibalas de quinto nivel en el esmoquin, puedes obtener una excelente protección de 122 contra daños físicos y 127 contra daños de energía. Propiedades: +1 a Resistencia, +1 a Carisma, reducción de daño del 15% de humanos. Además, hay un sombrero de copa con protección de 2/2, con la propiedad de +1 a Percepción, +1 a Carisma y aumento de velocidad de movimiento en un 10%.
El esmoquin y el sombrero de copa se pueden obtener durante la misión Reino Mágico, matando a Oswald y registrando su cadáver.
Otra armadura de cuerpo completo, por lo que no se puede usar simultáneamente con un conjunto de armadura o armadura inferior. Solo se puede obtener quitándoselo a los cadáveres de los luchadores del Ferrocarril. Si terminas Fallout 4 con esta facción, durante la misión Batalla de Bunker Hill, varios luchadores del Ferrocarril morirán, busca en sus cuerpos.
En Fallout 4, hay 6 variantes de esta armadura de poder, cuanto mayor sea el nivel, mayor será la clase de protección. Al máximo, puedes obtener una protección de 93 contra daño físico, 150 contra daño de energía y 10 contra radiación. Ninguno de los niveles de la armadura puede ser modificado en un banco de trabajo, ni tienen propiedades legendarias. Tampoco viene con un casco.
A pesar de su apariencia desaliñada, esta es una de las armaduras de poder más protectoras. Al instalar una capa a prueba de balas de nivel 5, puedes obtener más protección que un Abrigo Blindado del Ferrocarril de clase 5, con menos peso. La protección es de 160 contra daño físico y 110 contra daño de energía. Propiedad: +1 a Percepción.
Para obtener el abrigo, tendrás que matar a Maxson. Esto solo es posible si no te has unido a la Hermandad del Acero (antes de la misión Fusión en Masa). Sin embargo, es posible matar a Maxson sin comenzar la línea de misiones final, para esto necesitarás un arma de arpón y las ventajas Comando y Ninja completamente mejoradas. Solo haz 2-3 disparos a la cabeza sin ser visto en el modo VATS.
Requiere el complemento Automatron. Al instalar una capa a prueba de balas de nivel 5, puedes obtener una excelente protección de 182 contra tanto daño físico como de energía. Propiedades: +1 a Resistencia, 15% de reducción de daño de robots. También hay un casco con protección de 13/13, con propiedades de +1 a Carisma y +1 a Inteligencia. Juntos, los dos elementos proporcionan una protección excelente de 201/201:
El traje y el casco se pueden obtener completando con éxito la misión final del complemento Automatron, Restableciendo el Orden.
Otras variantes únicas de ropa interior, armaduras de poder y sombreros que se pueden obtener a través de misiones o encontrarse en la Commonwealth. Cada una puede ser mejorada a la clase 5 y obtener 110 de protección contra daño físico, 110 contra daño de energía y 0 contra radiación:
Se requiere el DLC Far Harbor. Esta es una armadura pesada de antes de la guerra utilizada por los SEAL de la Marina de los EE. UU. El conjunto completo es quizás la armadura más efectiva del juego, especialmente en términos de relación protección/peso. Solo la armadura de poder ofrece mejor protección para el personaje. Cuando se combina con ropa interior de armadura, como los uniformes militares, se pueden alcanzar los niveles máximos de protección para el Superviviente:
La armadura se puede adquirir a través de la misión principal de Far Harbor, Lo Mejor Olvidado, que es dada por DiMA en El Núcleo. Al final, una vez que descifres las cinco cintas de memoria de DiMA y se las devuelvas, él te dará las coordenadas de la armadura de asalto marino (aparecerá una misión de búsqueda en la sección Misc).
Dirígete al punto, elimina a todo un escuadrón de mutantes y encuentra la armadura en barriles. Después de eso, puedes mejorar la armadura a tu gusto.
En Far Harbor, también puedes comprar la armadura marina de Zelote:
Sus estadísticas son la mitad de potentes, pero es útil si no quieres terminar el juego aliándote con el Instituto, los rebeldes sintéticos o los colonos locales. El conjunto es vendido por el Hermano Kane en El Núcleo, y dependiendo de las ventajas del Superviviente, costará alrededor de 50,000 chapas.
Al completar la misión Reforma, el Alto Confesor Tektus te regalará una pieza de la Armadura de Átomo (ya sea una pieza de pecho o armadura para el brazo derecho). Aumenta la resistencia al daño balístico y de energía (hasta +35) a medida que aumenta el nivel de radiación del personaje.
Una versión legendaria de la variante de asalto, sin embargo, está intencionalmente incompleta. Este conjunto incluye:
Además de las propiedades legendarias, la armadura presenta un grabado único. Desafortunadamente, solo teníamos suficiente dinero para el brazo derecho, ya que cada pieza cuesta alrededor de 15,000 chapas:
Consiste en dos piezas de la serie de armaduras metálicas, proporcionando una sólida protección base, disponible por 10,000 chapas:
Conjunto del Campeón
Consists of three pieces from the metal armor series, offering decent base protection, available for 15,000 caps:
Consists of five pieces from the combat armor series, offering decent base protection, available for 25,000 caps:
Consists of two pieces from the combat armor series, offers good base protection, available for 10,000 caps:
Now let's list individual synth armor pieces that cannot be looted from enemies, but can only be purchased (from 2,500 to 5,000) from a synth vendor in the Institute or obtained as quest rewards. Each piece provides good protection and comes with a host of bonuses:
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We hope our guide helps you decide on your armor choice in Fallout 4. If you want to add to the guide or find an inaccuracy, be sure to write about it in the comments!