La característica principal del nuevo soulslike Lies of P es el sistema de mentiras. En ciertos diálogos, Pinocho es libre de elegir, lo que finalmente afecta el final de la aventura. En esta guía, veremos los tres finales y también hablaremos sobre las condiciones que deben cumplirse para cada uno.
Hay un total de 14 momentos decisivos en el juego. En cada uno, tendrás que tomar una decisión: decir la verdad o mentir. Sorprendentemente, son las respuestas veraces las que te llevarán a un peor final (lo cual es extraño). Sin embargo, tales decisiones están lejos de ser el único factor. Más cerca del final, tendrás que decidir si darle tu corazón a Geppetto y qué hacer con Sophia.
En línea, hay una opinión de que es mejor mentir durante la primera partida, ya que alcanzar el nivel máximo de esta métrica desbloqueará todas las armas secretas. Además, aún podrás obtener un final más completo. En Lies of P, no hay un final inequívocamente malo o bueno, pero hay uno que te dará la mayor cantidad de información.
A continuación, enumeramos todos los lugares donde tendrás que tomar una decisión. Al igual que en Bloodborne, las misiones secundarias serán dadas por personajes desconocidos escondidos detrás de las ventanas de las casas. Mira alrededor cuidadosamente para no perderte una nueva ventana con luz.
Te moverás por los techos. Antes de saltar al suelo, inspecciona el lado derecho de la casa con la ventana iluminada usando el andamio. Dentro, una mujer angustiada te pedirá que salves a su hijo.
Avanza por el nivel hasta llegar a un corredor. A la derecha habrá una gran marioneta hurgando en un montón de cadáveres. Este es el lugar antes de la batalla con el jefe-policía. Derrota a la marioneta y toma la muñeca-niña de entre los cuerpos. Habiendo tomado el objeto, regresa a la mujer llorando y dale la hija. Elige qué decirle:
Después de limpiar la fábrica Venini, te dirigirás a la Catedral de San Franjelico. Muy pronto, llegarás a un ascensor de hierro, custodiado por una cazadora con una máscara de perro. Ella te preguntará si Pi es un guardia:
Cuando finalmente llegues a la biblioteca de la catedral, limpia el área. Eventualmente, te encontrarás en un balcón con dos caminos que salen de él. Uno sube las escaleras y el otro a un ascensor, es ahí donde necesitas ir.
Toma el ascensor y verás inmediatamente a Alidoro, un cazador con cabeza de perro:
Ve a la derecha desde el astrólogo y habla con el hombre del sombrero de copa. Este es el Caballero Julián, quien pide que le devuelvas las pertenencias de su difunta esposa. Avanza por las tuberías hasta que salgas a la ciudad. En algún momento, entrarás en una zona con marionetas limpiadoras de chimeneas. Sube las escaleras, cruza el puente, luego desciende. Cerca de la pared, habrá el cadáver de una mujer vestida con un vestido negro. Tan pronto como te acerques lo suficiente, Jemeni te la señalará.
Toma las pertenencias y regresa a Julián por el atajo. Luego elige qué decir:
Después de derrotar al Rey Marioneta, habla con Antonia:
Después de hablar con Antonia, conversa con Polendina cerca de la fuente afuera:
Después de derrotar al Campeón Víctor y hablar con Simon Manus:
Eugenia quiere saber cómo están los guantes de Alidoro.
Durante tu viaje, encontrarás un NPC llamado Belle, quien luego se mudará al hotel. Derrota al Maestro del Desfile Corrupto y, después de obtener información de Antonia sobre el pasaje secreto detrás del retrato, habla con Belle. Ella quiere que encuentres a su compañero. Dirígete a la estación central de Krat. Ve a la derecha, baja las escaleras, da la vuelta y entra en el vagón. Hay un infectado allí, pero no atacará.
Habla con el NPC para obtener una carta. Regresa con Belle:
Después de derrotar a la Hermandad del Conejo Negro en la arena del Relicario de Trismegisto, regresa al Hotel Krat y habla con Venini:
Después de que Venini descifre el misterioso recipiente de Alidoro, léelo y habla con Eugenia:
Después de abrir el último Santuario de la Trinidad, encuentra al astrólogo, baja a la habitación con dos vigas y habla con Arlequín:
Después de derrotar a Laxasia, habla con Sophia:
Después de encontrar a Geppetto en la celda de la prisión:
Después de derrotar a Simon Manus, dile sobre el destino de Sophia:
El final más sencillo y menos informativo, que no depende de la cantidad de mentiras o verdades. Derrota a Simon Manus, luego toma el ascensor hacia el astrólogo Bajo el Abismo. Habla con Geppetto y acepta su solicitud de entregar el corazón. Después de todas las escenas, no comiences New Game+, sino regresa al hotel y visita la oficina de Geppetto. Hay una carta en la mesa que puedes leer para obtener el logro La Historia de un Padre. Además, interactúa con el piano para recibir otra recompensa Pianista de Krat.
Este final requiere varias acciones adicionales. Primero, debes elegir decir la verdad en todas las instancias. También, responde déjala vivir en el diálogo con Sophia en el Puente de la Ascensión y dile a Simon sobre ello — La liberé de la Abadía Arche. En el diálogo final con Geppetto, rehúsa entregar el corazón.
Si hiciste todo correctamente, aparecerá el verdadero jefe final — otra marioneta. Después de derrotarla, podrás ganar varios logros: Libertad de las Cuerdas de Marioneta, La Primera Marioneta. También recibirás el arma secreta Prueba de Humanidad si intercambias el ergo de la primera marioneta con Hugo. Esto es necesario para el logro Coleccionista de Armas Especiales. Como en el final anterior, puedes interactuar con el piano para recibir la recompensa Pianista de Krat.
Un final que requerirá el mayor esfuerzo de tu parte. Pero a cambio, verás la mayor cantidad de escenas y recibirás la máxima cantidad de información final.
In all dialogues, you must lie (this is a mandatory condition). In the conversation with Sophia on the Ascension Bridge, choose Give her peace. As in all other variants, defeat Simon Manus.
Before talking to Geppetto about the heart, go to the hotel. Listen to all the music records one after another, and then go up to the inventor's office. There should already be a portrait hanging, on which the very nose grows. If everything is done correctly, the nose will grow into the secret weapon Golden Lie.
Now you can return to Geppetto and refuse to give up the heart. Defeat the real last boss — the Nameless Puppet.
After the credits, visit the inventor's office in the hotel and read the letter to receive the Story of the Blue Butterfly achievement. All previously mentioned achievements, except for the letter from Geppetto, can also be claimed.
Officially, you need to play through the game three times to see all three endings. However, in practice, you can simplify the process by making a cloud save before talking to Geppetto. Since the choices in the Real Boy ending do not matter, you will be able to see at least two finals anyway.