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Sony argumenta que los clientes de PlayStation sabían que los juegos digitales eran licenciados, no propiedad

Sony argumenta que los clientes de PlayStation sabían que los juegos digitales eran licenciados, no propiedad

Hennadiy Chemеris
2 septiembre 2026, 13:33

Sony Interactive Entertainment argumenta que los clientes de PlayStation "razonables" ya entendían que nunca poseían títulos digitales, mientras busca la desestimación de una demanda colectiva en California sobre las reclamaciones de propiedad de juegos digitales. La compañía presentó su respuesta el 21 de agosto de 2026, diciendo que sus Términos de Servicio de PlayStation y el Acuerdo de Licencia de Producto de Software ya especifican que las compras digitales son licencias, no ventas.

Consola PlayStation 5 y controlador DualSenseConsola PlayStation 5 y controlador DualSense

La demanda fue presentada el 18 de junio de 2026 por cuatro usuarios de PlayStation en el Tribunal de Distrito de EE. UU. para el Distrito Norte de California. Los demandantes dicen que Sony no revela claramente en el punto de venta que comprar un juego digital no transmite la propiedad.

Sony se defiende señalando el lenguaje mostrado durante la compra, que indica que la compra de un producto digital está sujeta al Acuerdo de Licencia de Producto de Software. La compañía dice que la licencia es "limitada, no exclusiva, intransferible y personal" y se aplica solo a uso privado y no comercial.

Colección de juegos para PlayStation 5 y 4Colección de juegos para PlayStation 5 y 4

En su presentación, Sony también argumenta que la verdadera propiedad de un título digital es "no plausible" porque un archivo digital no es inherentemente escaso. La compañía resumió esa posición con una línea contundente: En una era digital, no es plausible sugerir que cualquier consumidor razonable cree que está obteniendo la propiedad de un juego digital.— Sony Interactive Entertainment, demandado

Sony incluso citó Resident Evil Requiem en su respuesta, diciendo que Edward Heycock compró el mismo título digital el 25 de febrero de 2026, después de que Jason Mendoza ya lo había comprado el 14 de febrero. La compañía usó ese ejemplo para reforzar su argumento de que el acceso a juegos digitales es licenciado en lugar de ser propiedad.

El caso de propiedad es separado de otra demanda colectiva en la que Sony alcanzó un acuerdo de $7.85 millones sobre la fijación de precios de juegos digitales comprados entre el 1 de abril de 2019 y el 31 de diciembre de 2023. Una audiencia de acuerdo en ese caso está programada para el 15 de octubre de 2026.

Mientras tanto, los organizadores del boicot a PlayStation están llamando a los jugadores a dejar de encender sus consolas PS5 indefinidamente después de que termine la campaña.

¿Puede Sony convencer al tribunal de que su lenguaje de licencia es suficiente para hacer colapsar las reclamaciones de propiedad digital?

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