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Un Mundo Masivo y Libertad Como Los Elder Scrolls — Más de 10,000 Patrocinadores Ya Apoyan Los Reinos Errantes

Un Mundo Masivo y Libertad Como Los Elder Scrolls — Más de 10,000 Patrocinadores Ya Apoyan Los Reinos Errantes

Hennadiy Chemеris
1 may 2026, 19:59

La campaña de crowdfunding para The Wayward Realms se acerca rápidamente a su tramo final, y el proyecto ya se está configurando para ser uno de los retornos más ambiciosos a la filosofía clásica de los RPG en décadas.

La campaña de Kickstarter finaliza el 1 de junio, y a medida que entra en la recta final, los desarrolladores han recaudado más de $866,000 frente a una meta de $500,000, con más de 10,000 patrocinadores a bordo.

The Wayward Realms on Kickstarter
The Wayward Realms en Kickstarter

No es sorprendente que el proyecto haya atraído tanta atención, considerando quién está detrás de él. En el corazón de The Wayward Realms está el legendario desarrollador Ted Peterson, uno de los creadores originales de The Elder Scrolls II: Daggerfall. Esa conexión se ha convertido en un gran atractivo para los jugadores: el proyecto se posiciona abiertamente como un sucesor espiritual de Daggerfall, pero reimaginado con tecnología moderna e ideas frescas.

Los desarrolladores no son tímidos acerca de sus ambiciones: su objetivo es recuperar la era de los RPG "clásicos", donde los jugadores no son guiados de la mano, sino que se pierden en un mundo que sigue sus propias reglas. El juego promete un archipiélago masivo, generado proceduralmente, que abarca más de 500,000 kilómetros cuadrados, miles de ciudades, mazmorras y asentamientos, facciones dinámicas y un sistema de consecuencias donde cada acción del jugador moldea la evolución continua del mundo.

Una de las características destacadas es el llamado Maestro de Juego Virtual, un sistema diseñado para adaptar misiones y eventos al estilo de juego único de cada jugador. Según los creadores, el mundo no solo reaccionará al jugador, sino que se adaptará activamente, creando la sensación de un "maestro de juego" personal y "vivo", muy parecido a los RPG de mesa.

Todo esto hace referencia directamente al legado de Daggerfall, uno de los juegos más expansivos de su tiempo, famoso por su libertad casi ilimitada y contenido procedural. The Elder Scrolls 2: Daggerfall fue un experimento innovador en su época, y ahora el equipo está tratando de recrear esa magia con sistemas modernos de simulación de mundos.

Notablemente, los desarrolladores se han alejado de una "línea de misión principal" tradicional en favor de múltiples historias impulsadas por facciones y eventos globales que se desarrollan independientemente del jugador. Este enfoque mejora la sensación de un mundo vivo, donde el jugador no es el centro del universo, sino uno de muchos participantes en un vasto sistema político y social.

Para obtener acceso anticipado a The Wayward Realms en junio, los patrocinadores deberán comprometerse a aportar al menos $50 en Kickstarter.

Vale la pena mencionar que Julian LeFay, quien también trabajó en The Elder Scrolls II: Daggerfall, estuvo previamente involucrado en el desarrollo del juego. Lamentablemente, falleció en julio de 2025. Además, el equipo anunció en diciembre que decidieron alejarse del uso de Unreal Engine 5.

¿Crees que The Wayward Realms puede convertirse realmente en el sucesor espiritual de The Elder Scrolls 2: Daggerfall, o es esta escala y filosofía de RPG "libre" simplemente demasiado ambiciosa para realizarse completamente en el panorama actual de los videojuegos?

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