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Estudio: Los jugadores compran consolas debido a las exclusivas

Estudio: Los jugadores compran consolas debido a las exclusivas

Alexander Pushkov

Según la encuesta de consumidores de Circana para el primer trimestre de 2026, citada por The Game Business, las exclusivas siguen siendo la principal razón para comprar consolas en los Estados Unidos.

Sony exclusives
Exclusivas de Sony

Según la encuesta, el 41% de los jugadores estadounidenses eligen una consola debido a las exclusivas. El factor social ocupó el segundo lugar: el 38% de los usuarios compra la misma plataforma que sus amigos o familiares. Como señala el editor en jefe de The Game Business, Christopher Dring, las exclusivas han sido la principal razón para elegir una consola durante décadas. Para los compradores, tener juegos únicos es más importante que la potencia o el precio, a menos que haya diferencias dramáticas entre los dispositivos. Incluso si un jugador pasa la mayor parte de su tiempo en Call of Duty, EA Sports FC o Fortnite, todavía tiene en cuenta la biblioteca de proyectos únicos al elegir un dispositivo. Según los analistas, esta es una de las principales ventajas competitivas de Nintendo.

Los cambios en las estrategias de Microsoft y Sony apuntan a lo mismo. En los últimos años, las compañías han lanzado activamente sus exclusivas en PC, y en el caso de los juegos de Xbox, incluso en consolas rivales. Sin embargo, a juzgar por los informes de los insiders, las compañías pueden ahora abandonar esta política, temiendo que podrían perder su audiencia principal. Según Bloomberg, Sony ya no planea lanzar grandes juegos para un solo jugador de PlayStation 5 en PC. En particular, el informe decía que Ghost of Yotei y Saros se espera que sigan siendo exclusivas de PS5, mientras que proyectos en línea como Marathon y Marvel Tokon: Fighting Souls aún llegarán a las computadoras. Las fuentes de Bloomberg afirmaron que hay preocupaciones dentro de Sony de que los lanzamientos en PC podrían dañar la marca PlayStation y las futuras ventas de consolas. La nueva jefa de juegos de Microsoft, Asha Sharma, también declaró que el apoyo a sus propias consolas y exclusivas es una prioridad para la empresa.

Al mismo tiempo, como señala The Game Business, los puertos retrasados de Sony para PC de juegos para un solo jugador probablemente no hayan perjudicado las ventas de juegos en PlayStation. Según Ampere, God of War Ragnarok atrajo alrededor de 300,000 jugadores en PC en su mes de lanzamiento, en comparación con 6.9 millones en PS4 y PS5 durante el mismo período. Spider-Man 2 alcanzó alrededor de 260,000 jugadores en PC en su lanzamiento, Horizon Forbidden West — 230,000, mientras que Ghost of Tsushima: Director’s Cut tuvo un rendimiento notablemente mejor, con 710,000 jugadores.

En otras palabras, los puertos de PC pueden haber traído a Sony una audiencia adicional, pero no necesariamente reemplazaron las compras de consolas. Sin embargo, los expertos creen que la situación está cambiando debido a la aparición de nuevos dispositivos de PC y "consolas híbridas de PC". Si los juegos de PlayStation comienzan a asociarse no solo con computadoras tradicionales sino también con dispositivos similares a consolas competidoras, esto podría debilitar la singularidad de PlayStation como plataforma.

La situación con Xbox es más complicada. Microsoft ha lanzado durante mucho tiempo todos sus juegos en PC, y en los últimos años ha comenzado a llevar activamente sus proyectos a PlayStation. Esto ha dado a la compañía nuevas fuentes de ingresos: gracias a las ventas de sus propios juegos en PlayStation, la división de juegos de Microsoft ya ha ganado más de $667 millones de esto. El principal problema de Microsoft es el interés en declive por su propio hardware. The Game Business señala que las ventas de Xbox Series X/S y el número de usuarios activos de consolas han disminuido notablemente. Al mismo tiempo, los márgenes de los juegos de Xbox se ven aún más afectados por Game Pass: lanzar proyectos en PlayStation amplía la audiencia, pero también debilita la propia plataforma de Microsoft.

¿Cuáles exclusivas son mejores — las de Nintendo, las de Microsoft o las de Sony?

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