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Marathon atrae a 2.2 millones de jugadores en su primer mes — pero su plataforma más grande no es PlayStation

Marathon atrae a 2.2 millones de jugadores en su primer mes — pero su plataforma más grande no es PlayStation

Artis Kenderik

Marathon no se lanzó como un éxito rotundo al nivel de Destiny, pero nuevos datos de Ampere sugieren que el shooter de extracción aún logró atraer a una audiencia sólida, con su mejor rendimiento no en las consolas de Sony, sino en PC.

Según Ampere, Marathon alcanzó alrededor de 2.2 millones de jugadores en su primer mes. De esos, 1.1 millones estaban en PC, 660,000 en PS5 y otros 525,000 en Xbox Series X/S. Para un proyecto de Bungie, ese es un número significativo dado su camino accidentado hacia el lanzamiento: originalmente planeado para septiembre de 2025, el juego fue retrasado tras los comentarios de la alfa y finalmente se lanzó el 5 de marzo de 2026 en Steam, PlayStation 5 y Xbox Series X/S.

Lo que más destaca es la división de plataformas. Mientras Sony posee Bungie, casi la mitad de la audiencia del primer mes de Marathon provino de PC, con Xbox no muy lejos de PS5. Esto se alinea con la estrategia más amplia de Sony en los últimos años: los títulos importantes de servicio en vivo se construyen cada vez más como experiencias multiplataforma con juego cruzado y ecosistemas compartidos en lugar de estrictas exclusivas. Bungie ya había confirmado antes del lanzamiento que Marathon se lanzaría simultáneamente en Steam, PS5 y Xbox.

Para Marathon, esos 2.2 millones de jugadores son menos una vuelta de victoria y más un punto de partida. El juego entra en un género exigente donde el éxito depende no solo del interés inicial en el lanzamiento, sino de la retención, impulsada por temporadas, actualizaciones y cambios de equilibrio rápidos. Y los shooters de extracción no solo compiten entre sí, sino con enormes juegos de servicio en vivo que ya dominan el tiempo de los jugadores.

La verdadera pregunta para Bungie ahora no es cuántos jugadores probaron Marathon, sino cuántos se quedarán una vez que la curiosidad inicial se desvanezca.

¿Crees que 2.2 millones de jugadores es un buen comienzo para Marathon, o debería un nuevo juego de Bungie aspirar a más? Comparte tus pensamientos en los comentarios.

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