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Un juego de lucha que es diferente cada vez — Anuncio de Shot One Fighters

Un juego de lucha que es diferente cada vez — Anuncio de Shot One Fighters

Hennadiy Chemеris

Red Moon Workshop ha revelado Shot One Fighters, un inusual híbrido de lucha/roguelike en 2.5D que se lanzará en PC a través de Steam. El juego ya está llamando la atención con su enfoque poco convencional hacia el género. Los desarrolladores también han anunciado planes para una campaña de Kickstarter, insinuando la ambiciosa escala del proyecto y un deseo de involucrar activamente a la comunidad en su desarrollo.

En su esencia, Shot One Fighters busca combinar la profundidad de los juegos de lucha clásicos con la rejugabilidad de los roguelikes. Los jugadores literalmente construirán su propio estilo de lucha sobre la marcha: nuevos movimientos, combos, contraataques y herramientas para cerrar la distancia se desbloquearán gradualmente a lo largo de cada partida, resultando en un arsenal único cada vez que juegues. Los artefactos también juegan un papel clave, alterando las reglas del combate y creando escenarios impredecibles, desde potenciar ataques hasta alterar radicalmente la lógica de las batallas.

El proyecto está siendo desarrollado por veteranos de la industria en colaboración con figuras bien conocidas de la escena de los juegos de lucha, incluidos los jugadores profesionales Justin Wong y JMCrofts. Esto subraya el enfoque del juego en un sistema de combate profundo, pero en un formato más accesible para un solo jugador. Los desarrolladores enfatizan que los controles serán fáciles de aprender, mientras que aún permitirán combos intrincados, haciendo que el juego sea atractivo tanto para los recién llegados como para los veteranos de los juegos de lucha.

Más allá del sistema de combate, Shot One Fighters promete una aventura narrativa completa con actuación de voz y una épica narrativa espacial. Los jugadores viajarán a través de un mundo intergaláctico, conocerán una variedad de personajes y restaurarán gradualmente un enorme centro de mechs que sirve como la base central del juego y el núcleo de la historia.

Art Shot One Fighters
Arte Shot One Fighters

La rejugabilidad es un enfoque principal: con más de cien artefactos, docenas de eventos y NPCs con sus propias historias, ninguna partida debería sentirse igual a otra. El juego busca combinar la energía competitiva de los luchadores con la imprevisibilidad de los roguelikes, ofreciendo una rara experiencia para un solo jugador construida en torno a experimentar con tu estilo de lucha.

No hace mucho, también informamos sobre el tráiler de la historia para Invincible VS. Además, este verano se verá el lanzamiento de un juego de lucha basado en la serie animada Avatar.

¿Crees que Shot One Fighters puede combinar con éxito la complejidad de los luchadores tradicionales con la rejugabilidad de los roguelikes, o estos híbridos suelen perder la profundidad de ambos géneros?

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