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Características en línea ya no disponibles — Servidores de Dragon Age: Inquisition cerrados en PS3 después de 12 años

Características en línea ya no disponibles — Servidores de Dragon Age: Inquisition cerrados en PS3 después de 12 años

Hennadiy Chemеris
28 abril 2026, 15:36

April 28, 2026, marca una fecha simbólica para Dragon Age: Inquisition — los servidores multijugador para la versión de PlayStation 3 han sido oficialmente cerrados. A partir de ahora, los propietarios del juego en la consola envejecida ya no pueden acceder al emparejamiento ni a ninguna otra función en línea. La decisión, aunque decepcionante para algunos, no es una sorpresa: mantener una infraestructura obsoleta con prácticamente ninguna actividad de jugadores simplemente dejó de tener sentido económico.

Lanzado en 2014 por BioWare con el apoyo de Electronic Arts, Inquisition se convirtió en uno de los RPGs definitorios de su generación y una entrada importante en la querida serie Dragon Age. El juego ofreció una extensa campaña para un solo jugador con historias ramificadas, intriga política y un sistema basado en elecciones que moldeaba el mundo — así como un modo multijugador cooperativo. Aunque el multijugador nunca fue el enfoque principal, aún logró construir un seguimiento dedicado.

Es importante señalar que este cierre afecta solo a la versión de PlayStation 3 — el multijugador sigue disponible en PC, PlayStation 4 y Xbox, aunque con una base de jugadores mucho más pequeña. Aún así, el cierre de estos servidores se ve como el comienzo de un proceso inevitable: la industria está eliminando gradualmente los servicios heredados, especialmente cuando mantenerlos vivos requiere recursos significativos para poco retorno.

La situación con Inquisition está lejos de ser única. En los últimos años, Electronic Arts ya ha cerrado varios servicios y proyectos relacionados en el universo de Dragon Age, incluyendo iniciativas basadas en navegadores y móviles. Este tipo de “limpieza de infraestructura” se ha convertido en la norma para los grandes editores: los servidores permanecen en línea solo mientras su mantenimiento tenga sentido.

Al mismo tiempo, este último movimiento plantea una pregunta más amplia — ¿cómo preservamos los juegos en la era de los servicios digitales? Incluso si es solo un modo secundario, su desaparición significa perder una parte de la experiencia general. Mientras que la campaña para un solo jugador de Dragon Age: Inquisition sigue siendo completamente accesible, para algunos jugadores, el modo cooperativo era una parte esencial del juego.

El cierre del servidor de PS3 probablemente no será el último. A medida que disminuyen los números de jugadores, decisiones similares pueden afectar a otras plataformas — es solo cuestión de tiempo. En este contexto, hay una creciente discusión sobre iniciativas destinadas a preservar la accesibilidad de los juegos después de que finalice el soporte oficial. Por ahora, sin embargo, la industria sigue una lógica simple: si casi nadie está utilizando un servicio, su destino está sellado.

Para los jugadores que experimentaron Inquisition por primera vez en PlayStation 3, esto no es solo una actualización técnica — es el fin de una era, un recordatorio de lo rápido que cambia el panorama de los videojuegos, y de cómo incluso los títulos icónicos de la generación anterior eventualmente se desvanecen.

Por cierto, en diciembre, un veterano de la serie Dragon Age compartió sus pensamientos sobre por qué los juegos AAA están perdiendo ante los proyectos indie. También hemos recopilado una lista de los mejores RPGs para PCs y laptops de gama baja.

¿Qué piensas — deberían los editores como Electronic Arts mantener los modos en línea para juegos más antiguos como Dragon Age: Inquisition, incluso con bajos números de jugadores, o son estos cierres solo una parte inevitable de la evolución de la industria?

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