“Voy a elegirlo de todos modos — porque no quiero perderme nada”: el creador de Fallout: New Vegas sobre el controvertido rasgo Wild Wasteland
En una entrevista con el canal de YouTube TKs-Mantis, Chris Avellone — uno de los creadores de Fallout: New Vegas — reflexionó sobre el rasgo Wild Wasteland y admitió que puede haber sido implementado de la manera incorrecta.
Wild Wasteland es uno de los dos rasgos que los jugadores eligen al comienzo de New Vegas. Agrega encuentros aleatorios inusuales: escenas absurdas, referencias a la cultura pop y momentos que rompen la cuarta pared. Suena como una elección obvia — y ese es exactamente el problema, según Avellone.
Es uno de esos rasgos donde, si lo eliges, obtienes más contenido. El problema es que estás utilizando un espacio de creación de personaje — y negando a otros jugadores la experiencia completa. Mi preferencia habría sido hacerlo un interruptor en la interfaz. Eso habría sido más honesto que atarlo a la creación de personajes.
En su opinión, Wild Wasteland efectivamente le dice a los jugadores: “Vas a querer elegir esto sin importar qué, porque te da más contenido.” Lo que significa — que en realidad no es una elección en absoluto.
Voy a elegirlo de todos modos. Porque no quiero perderme de nada. Quiero obtener tanto del juego como sea posible. Ni siquiera es una pregunta.
Sin embargo, hay un intercambio. Si eliges Wild Wasteland, pierdes acceso al exclusivo rifle Gauss YCS/186 — una de las armas más poderosas del juego — ya que su encuentro es reemplazado por un evento alienígena con blásters. Esa es una verdadera elección con consecuencias reales, y algunos fanáticos ven eso como una fortaleza en lugar de un defecto.
Fallout: New Vegas se lanzó el 19 de octubre de 2010 para PC, PS3 y Xbox 360 — y de inmediato generó debate. Obsidian Entertainment construyó el juego en solo 18 meses, y se lanzó con numerosos errores, perjudicando las primeras impresiones. Obtuvo 84 en Metacritic para PC y Xbox 360, y 82 para PS3 — un detalle crucial, ya que Bethesda Softworks había prometido un bono si alcanzaba 85. Falló por un punto — y Obsidian no recibió el bono. Con el tiempo, la reputación del juego cambió por completo: hoy, New Vegas es ampliamente considerado el mejor RPG de la serie y uno de los mejores RPGs jamás creados, elogiado por su narrativa no lineal, facciones complejas y profundos sistemas de juego de roles. Ha vendido más de 12 millones de copias.
¿Elegiste este rasgo en tu partida, o prefieres más control y predictibilidad?
